#博德之门3#
作为一款CRPG游戏,玩法比较丰富,很多新手玩家上手后容易迷茫,下面我为大家整理了《博德之门3》一些必须要知道的基础设定,希望能够对各位刚入坑玩家有所帮助。
骰子
博德3是基于龙与地下城(DND)桌游开发的游戏,不管在博德还是桌游中的核心:骰子(Dice)游戏中会用d来简称,游戏中的用来体现游戏世界的不确定性和随机性
骰子
游戏中会用到不同面数的骰子,不同的骰子字母d以及后面跟一个骰子面数表示:
即d4,d6,d8,d10,d12,d20,比如d6即是一个6面骰子
在游戏很多豁免检定也是通过系统系统根据属性投掷骰子判定
你需要投掷骰子时,规则会说明要投掷多少枚什么种类的骰子以及加上多少的修正值
属性值与修正值
比如
2次6面骰子数值+6的挥砍修正值+2的属性修正值
即8(固定值)+2~12的不确定值
最后判定伤害的区间为10~20
既有确定值也有不确定值
某些对话和开锁也是基于同样的规则
而调整值通常包括六项属性(力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力)
力量检定是对一些对话的属性调整值
豁免检定是推击的判定和程度,决定你是会对某相效果免疫或免疫的概率有多高
比如一个力量(20)的无脑战士可以推得不仅很远,也更有优势(概率更高)
一个力量(8)弱鸡的法师推击的优势和距离都远不如四肢发达的战士
每个角色都有其所属的种族,即生为DND世界众多的智慧类人种族中的一员。玩家最长扮演的角色是精灵,矮人,半身人,和人类,(我最喜欢半精灵和精灵,属于为高颜值的种族,作为CRPG游戏流程长对话多,需要一个赏心悦目的角色陪你度过愉快的游戏)
某些种族还包括相应的亚种,如半高精灵,半木精灵
你所选的种族包括起源文化,和先祖的基本外貌与天赋特质
比如有些种族(精灵)有夜视特性
而人类种族就无夜视,夜战较为吃亏,但是有很多武器的熟练项和轻甲熟练项
关于武器的熟练项影响武器的伤害和法师施法(这个很重要)
无重甲熟项法师装备了重甲,只获得护甲等级,但是却失去法师最重要施法特性,也就是法师无法使用法术,法师无法施法,等于手拿烧火棍
例如轻足半身人的种族特质使他们能成为特别杰出的游荡者
而高等精灵则更倾向于成为强力法师,不过有时候反其道而行扮演同样很有趣,一名兽人圣武士和山地矮人法师可以是一个不同寻常但是令人印象深刻的角色
职业
每一个冒险者都是某职业的一员。而职业则宽泛的描述了角色的工作能力,其拥有的特殊天赋,以及该其是否能胜任地城的探索和怪物战斗,或进行紧张的谈判的等状况关于职业的具体内容后续我会抽出时间专门讲解一期,现做一个简单的概述
你的角色会从选择的职业获得大量的增益,许多这类职业属于职业特性,即那些是你的角色与其他职业有所缺别的能力包括施法。你还可以获得一些列熟练项:护甲,武器,技能,豁免,以及一些特定的工具,你的熟练项定义了特别擅长的一系列事,诸如使用特定的武器,或者讲一个令人信服的谎言。
例如你可以选择人族法师对比其他种族法师,因为人族或半人族有轻甲熟练项,意味着人族法师可以披甲施法
一个角色是否四肢发达头脑空空?是否德才兼备?这些素质皆有属性值定义,
每个生物的各种属性都对应一个数值,反映了该属性的能力水平。属性值不单作为其天生素质的量化。
在设定中普通人平均属性为10~11,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人,而冒险者的的属性最高可达20,怪物与神邸甚至可以高达至30。
力量
力量检定与伤害
你用近战武器和部分投掷武器的攻击检定和伤害
和跳跃能力
战士 力量数值20
游荡者 力量数值8
当力量达到20战士一个使用跳跃加上迷踪步加上额外攻击被动特性和动作如潮
第一回合高达四次的攻击和超强的机动性机会将是所有法师脆皮的噩梦
负重
负重=力量值乘10+40等于极限负重
正常负重
速度正常,优势正常
超重=极限负重的75% 此时只有速度有下降
严重超重=极限负重的90% 属于超重不光与速度大幅度下降
还有无法攀爬和跳跃,同时在检定时处于劣势
在背包转移物品可以按住shift键进行多选
手柄玩家可以按住RT进行多选
推拉抬
具体数值推算暂时未测算出来可以参看前文描述推击距离
敏捷敏捷检定对应灵巧安静迅速的移动,或者在特定地方保持平衡
敏捷(体操)可以冰面猪油表面有更高的豁免优势
敏捷(巧手)尝试实施障眼法和偷窃和撬锁有修正值加成
敏捷(隐秘)你尝试躲避敌人,躲过守卫,偷偷溜走,无声无息,绕道某人背后,进行敏捷(隐秘)检定
当进入隐秘潜行状态红色区域为被检定(发现)区域
手柄可以长按下方向键进入潜行状态,箭头紫指示处会显示明暗程度
先攻每次战斗都先根据敏捷来检定来投掷出先攻,并由各生物的先攻决定战斗中的行动次序
并且偷袭可以获得惊吓的debuff额外的一轮进攻机会还有优势加成
在敏捷的加点上,可以让后攻击角色,敏捷让点
在角色加点时可以极端或者平庸,比如德鲁伊不同于常规法师,身兼数职,可以兼职牧师,肉盾,战士,
属于萌新之友,加点可以主加体质(加生命值)和感知
可以完全不点敏捷敏捷只影响远程命中率和先攻,德鲁伊这时可以主加AOE伤害和控制的法术,召唤法术,并且本身够肉,不怕被秒,因为爆发不高且有治疗术后手还可以奶队友,无需先攻
所以德鲁伊优选选择AOE法术不受敏捷影响和召唤法术,治疗法术,有肉又能抗不怕近身,
中期可以召唤树精和树人小弟,树精甚至拥有强力的领域buff,带上鬼婆的续缘魔杖,一个人可以组成一个4人以上的小队
被近身可以选择荒野形态,比如枭雄,血量高,选择月亮结社还可以回血,可以攻击两次,还有击退效果简直全能选手,一个职业可以干几个职业的活
在游戏中你可以自由查看敌人角色的信息,只要右键点击敌人,就可以得到他们的各项属性值
面对不同的敌人,使用不同的战术,从而达到预期效果
暂时先介绍这些,后续还会继续更新其他属性和其他的技巧和规则