每次打到最後只要對手城市5個以上必拖時間,你打過去只能慢慢磨,而且越往後越難(城市等級越高,耐久度越高,所需要攻打的次數越多),徵一次兵隨著你錢糧收入上漲,前期一場戰鬥和後期一場戰鬥所消耗的錢糧(按戰鬥體驗講)基本相當。 你在打ai的時候城市有顯示兵力,但不管兵力是否達到軍團規模上限,你打它永遠是滿編。玩家緊急徵兵需要錢糧+外交點 ,玩家緊急徵兵最多兩次資源見底,而且徵的起也不一定養得起。而且在勢力大小不對等的情況下,玩家錢糧收入理應大於ai的,但在這麼多優勢累積下,你每次打ai基本滿編,也不要說調兵的屁話,雙線作戰依然滿編而且參考一些玩家說一些ai城市建築並不產錢糧,那麼ai緊急徵兵的錢糧哪來的,難不成一個VIP版徵兵,一個閹割版徵兵? 為了補強ai,所以ai是在一定範圍內有無限徵兵? 為了公平性,玩家在使用一些道具的時候對ai同樣生效,那麼ai的徵兵對玩家是否公平?不能說和ai公平競技吧,只能說對玩家毫無誠意。單純為了拖玩家時間的遊戲壽命能持久麼! 在不談其他槽點的情況下,在三皇五帝版本都能打n小時的情況下,官方是否對應該對遊戲體驗進行優化。而且目前看後續的朝代遊戲時間只會越來越長,那麼到後面官方對一個朝代遊玩時間的長短是如何理解的,這關乎遊戲壽命,難不成官方在後續降低前面朝代的難度?那麼之前玩家所消耗的時間算什麼?
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