每次打到最后只要对手城市5个以上必拖时间,你打过去只能慢慢磨,而且越往后越难(城市等级越高,耐久度越高,所需要攻打的次数越多),征一次兵随着你钱粮收入上涨,前期一场战斗和后期一场战斗所消耗的钱粮(按战斗体验讲)基本相当。 你在打ai的时候城市有显示兵力,但不管兵力是否达到军团规模上限,你打它永远是满编。玩家紧急征兵需要钱粮+外交点 ,玩家紧急征兵最多两次资源见底,而且征的起也不一定养得起。而且在势力大小不对等的情况下,玩家钱粮收入理应大于ai的,但在这么多优势累积下,你每次打ai基本满编,也不要说调兵的屁话,双线作战依然满编而且参考一些玩家说一些ai城市建筑并不产钱粮,那么ai紧急征兵的钱粮哪来的,难不成一个VIP版征兵,一个阉割版征兵? 为了补强ai,所以ai是在一定范围内有无限征兵? 为了公平性,玩家在使用一些道具的时候对ai同样生效,那么ai的征兵对玩家是否公平?不能说和ai公平竞技吧,只能说对玩家毫无诚意。单纯为了拖玩家时间的游戏寿命能持久么! 在不谈其他槽点的情况下,在三皇五帝版本都能打n小时的情况下,官方是否对应该对游戏体验进行优化。而且目前看后续的朝代游戏时间只会越来越长,那么到后面官方对一个朝代游玩时间的长短是如何理解的,这关乎游戏寿命,难不成官方在后续降低前面朝代的难度?那么之前玩家所消耗的时间算什么?
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