小玩二十小時,卸載心得|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 12:00:44 作者:Ez Language

直接先說總結,這個遊戲不需要太多策略思考,大多數時間都是哪裡跳出來點哪裡,裡面穿插一些隨機事件平衡一下民心軍心腐化威望四項數值,稍微讓你動腦子算一算加減法,剩下的就是點政策等時間,硬等,偶爾有些歷史事件和典故讓你學習學習。剛開始前兩局你會感覺很驚喜,後面就會很無語,接下來就是無聊,無聊完實在沒意思就卸了。


  一,三星設定。我是真不懂,現在也沒必要懂了,每次玩到後面就是無腦攢點數,點隨機事件,費時間,無聊。

 二,名臣。亂七八糟一大堆,說句實話,有沒有就那樣,名臣的作用說直白一點就是“充錢升星能使遊戲更簡單”真要體驗遊戲,建議別帶名臣開局。

 三,政策時間。除了軍事政策以外,另外兩個政策就是狗屁設定,大多數政策長達半小時一小時以上,要麼每個月30塊續盤子加速,要麼離線掛機(這個離線掛機又是狗屁設定,一個單機遊戲一天要掛多少次?掛機就算了,一上線好傢伙幾年十幾年過去了,真是無力吐槽)

 四,攻城設定。這個有利有弊,先說利,就是操作簡便,不用自己派兵去某城守家,無論多遠,系統自動會調兵,只要有兵就行。再說弊,這個手動調兵,作用就是你攻城的時候能快一點,但是敵人攻你城,這個兵又自己跑到其它城市了,有意義嗎?全是自動調配,四面楚歌,十面埋伏,圍魏救趙的感覺一點都沒有,這個自動調配做到了便捷,但是完全喪失了策略性操作,說白就是隻要兵夠,點一下確認,開戰,結束,沒了。

 五,兵種和地形剋制。假如你玩過三皇五帝的支線劇情,那麼你就明白這個設定還是有點東西,但是正常的劇情,你國家是哪個兵種你就升級那個兵種足夠了,剩下的全點規模和戰力。

 六,事件。一小部分為歷史事件和典故,這個要一定條件觸發,這個還有點意思的,至於剩下大部分事件全隨機,升這個掉那個,相互之間沒有一點邏輯性,說難聽點就是讓你湊湊民心軍心腐化威望的點數而已。

七,竟然說到七了,其實感覺還能說,但是懶得說了。小玩二十小時,卸載心得|無悔華夏 - 第1張


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