本文作者:#老实人评测#Gary
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这是一款
结合史实的科普向内容
在游戏内容方面,本作的故事背景为20世纪初的晚清(从游戏中所发生的事件来推断,我个人猜测是1908年左右),玩家在流程中将会以侦探沈仲平和其助手阿福的视角体验到许多符合当时时事背景的事件(包含科举制的废除、张之洞筹建汉阳铁厂、万国禁烟大会等内容)。
主角和助手在汉阳铁厂
在游戏过程中,玩家除了能搜集到办案所需的证物外,还能找到一些收藏品内容,这些收藏品包含史实志和小知识这两部分,其中史实志起到对游戏中出现的各种历史事件进行科普的作用,而小知识则是对游戏中出现的对玩家来说较为生僻的知识进行解释(比如尸体的各种死亡特征与时间的关系、刑侦技术、化学反应等内容),这些收藏品内容能帮助玩家在了解相关知识的同时更好的代入游戏,能够有效提升玩家的游戏体验。
小知识解析
丰富的史实志
除了常规的探索推理游戏所有的内容外,本作在流程中还穿插了几个不同的小游戏,这些小游戏有相对应的成就供玩家挑战,也能有效避免重复的游戏形式所带给玩家的枯燥感。
通观游戏全篇的内容,不难看出制作组在本作的资料考究、游戏节奏与趣味性上下了不少功夫,在结尾感谢名单的参考资料部分也能看出其用心之处。
连线推理小游戏
辩论!
虚实结合的剧情叙事
在游戏的剧情方面,本作的剧情由六个案件分为六章所组成,其中主角哥哥的案件是本作中最为重要的一条暗线,从第二章结尾时便以插叙的形式贯穿全篇,也是主角踏上这趟寻找真相之旅的动机。
在案件的顺序上,本作的案件除了插叙的部分外,大体是按照山河号的行进路线所排布的,以长江沿岸向东递进,由湖南到湖北武汉,再到江西都昌和江苏扬州,最后抵达上海市(准确来说是上海租界区)。
在案件的详细内容上,本作的各个案件所选用的主题,都是以19世纪中期到20世纪初于晚清所发生的真实事件为蓝本进行创作的(比如清末侦探小说的流行、汉阳铁厂的创办、万国禁烟会等)。
每个案件都有着不同的叙事手法,但都采取了虚实结合的创作形式,且玩到后期会发现各个案件之间都有着或多或少的联系,并非完全孤立的故事。
游戏中的上海街头
通观全篇的剧情来看,本作的案件令人印象深刻,在最后的案件中更是将全篇的剧情进行了升华,用各个案件中重要角色的事迹将中国一代代人顽强拼搏,自强不息的精神进行展现,玩通后令人感触颇多。
任何邪恶,都将绳之以法
对本作的建议
在花费了差不多十个小时玩通本作后,我个人对这款游戏的做工是非常满意的,他有着同类型游戏中较为罕见的流程长度,在叙事上也很紧凑,简洁但不简陋的美术设计与国风配乐的组合令人感到舒适,全流程玩下来也很少出现枯燥或无聊的感觉,作为国产游戏来说确实是做得非常不错了。
不过虽说如此,本作的缺点也是较为明显的,首先就是在bug方面,目前我所玩到的版本存在一些瑕疵,在部分场景中会出现bgm和人声丢失的问题(不清楚什么原因导致的,可能是因为读档),在结尾播放制作人员名单时左侧画面甚至直接卡住了,这些bug真的很影响游戏体验,希望能制作组能重视吧。
制作名单卡bug的画面
其次,是在游戏的章节联系与难度上,尤其是在最后一章上海的案件中,这款游戏在难度的设计上是由案件顺序逐渐递增的,这意味着游戏的最终章应该给玩家呈现出一盘终极考核,但在我看来,虽然本作的最终章设计得还算巧妙,却并没有达到它应有的水平。
其案件本身在抽离主角兄长那件案子的情况下并不算复杂,在稍早时候便能很轻易的发现真凶,在案件构造上未能充分运用到本作在上海场景中所展示的全部元素,这点对比之前的出色章节来看是有些可惜的。
如果最终章能结合先前章节中出现过的茱莉娅和魔术团来设计更多的反转和误导性内容,我相信最终章的案件会比现在更为精彩。
总结
综合来看,这是一款内容充实的横版侦探推理游戏,即便玩家不追求全成就,也需花费10个小时才能通关本作。虽然本作目前来看存在一些瑕疵,但大体无碍,其所包含的6个案件设计巧妙,玩通后令人印象深刻,推荐对侦探推理类游戏感兴趣玩家尝试一下,值得一玩。
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