【命运2】命运周报2023/6/16 沙盒反馈Q&A(改动预告)|下周铁旗|已知问题


3楼猫 发布时间:2023-06-16 14:23:41 作者:ChRiisVi Language

本次内容较多,前面有的没的不翻译了,直接上主要内容


本个月早些时候,我们的官方Destiny2Team账号向玩家们征集了一波关于游戏沙盒的问题和反馈。下面是针对一系列反复出现的问题/反馈的回答和回应。

【命运2】命运周报2023/6/16 沙盒反馈Q&A(改动预告)|下周铁旗|已知问题-第0张

技能类

Q:在PvE中,尽管在年6开始时整体延长了技能的冷却时间,但技能可用时间仍然很高。设计师们对于当前版本的技能能量回转有何看法?

A:我们一直在评判/考虑技能回转经济。游戏中有大量可以提供技能回复的来源,所以这一直是我们重点关注的一个区域。我们目前并没有什么大型的整体改动要宣布。命运的身份是扎根于“太空魔法的力量幻想”中的,但我们不希望技能的可用时间膨胀到使用技能带来的强势期从“高峰”变成”常态“。


Q:缚丝职业的星相、护甲模组、神器的使用(和强度)都取决于玩家能否扔出/摧毁他们制造出的缠结,而现在的缠结冷却时间很让人讨厌,缠结CD的设计理念是什么?设计师们是否打算对缠结生成冷却时间做出调整呢?

A:在开发缚丝的过程中,我们试验过一个极低的缠结生成冷却时间的版本。当冷却过低时,战斗变得十分混乱,战场上充斥着大量莫名其妙的爆炸。我们不打算让实装版本回到那个状态,但我们确实承认缠结生成的限制很让人心烦。我们计划在22赛季让缠结生成的CD从15秒减少到12秒


Q:虫群织工本应是缚丝职业里的“小兵指挥官”,但和悬停这一效果相比,线虫在高难活动中体感较弱。未来有平衡这两者关系的计划吗?

A我们将在22赛季从两头一起解决这个问题。我们也认为在高难副本里,敌方战员的高血量让线虫变得比较鸡肋,同时,我们也认为当前版本下的【悬停】在PvE中太强了。在22赛季,我们将显著提高线虫的PvE伤害,并降低悬停的持续时间和施加悬停的技能的可用时间。除此之外,我们还会针对社区反馈,对术士的新星相【羁客】做出加强调整。


Q:设计师们对目前手雷的整体表现有什么看法么?

A:我们当然希望所有的手雷都有足够的”可用性“,但部分手雷从根源上就只是适用于特定的环境和游戏模式。所以我们不会打算去把所有手雷都做得”强度完全相等“,但我们想避免出现一种手雷在多种环境下都是”最佳选项“的情况。在22赛季,我们将调整几个表现不佳手雷的可用时间(减CD)。未来我们会继续分析和调整过强和过弱的手雷,改善沙盒环境。

武器类

【命运2】命运周报2023/6/16 沙盒反馈Q&A(改动预告)|下周铁旗|已知问题-第1张

Q:(PvE)能/会加强手炮么,倒不至于说到暗影要塞的那个强度,但起码有点什么吧?

A:别忘了我们已经在过去几年里几次加强手炮的强度了,而且和暗影要塞前的那个版本相比,目前手炮的爆头伤害和当时类似,而非爆头伤害几乎是当时的两倍。回退到暗影要塞版本意味着如果你不能做到100%爆头,你都不会从这个改动收益,所以我们不会这么做。过去几年里,PvE的版本发生了极大的变化,而有些武器类别确实受伤不浅。

      (继续)我们承认手炮确实”受伤“了,所以我们在20赛季的季中版本给手炮加了20%额外伤害。但这个改动的效果没有我们预期的那么好,手炮还是没能找到它在PvE中的正确地位。尽管他们的输出和其他武器类别近似,但他们的低换弹速度和小弹匣让换弹成为一个特别痛苦的事。再次加强它们对红血敌人的伤害固然可行,但如果我们把手炮变成白弹里对付单个高血量单位的强力武器会怎么样呢?下面是我们目前正在测试的改动方案(

注:改动的具体数值可能会发生改变):

译注:手炮改动没用具体提是哪个赛季发布。

  • 填装速度(数值)为0的填装速度提高15%,填装数值越高效果越少,100时填装效果不变——这会显著帮助那些填装数值低的手炮(通常是攻击型和精密框架);
  • PvE对红血敌人的伤害提高20%;
  • PvE对橙血(主要敌人)的伤害提高75%;
  • 重做【双重火力】框架手炮——【典狱长的规则】将成为这一子框架的最新成员,该框架会每次开火会射出二连发子弹,新开火模式会在保留此前该框架部分特性的基础上拥有显著提升的射击手感。


Q:随着属性配装越来越精细,动能武器又一次落后了。目前有关于将动能武器整合进配装里的思路/方案么?

A:我们也注意到了这一问题,我们为此加强了动能武器的伤害,增加了动能震颤perk,并同时进一步扩充冰影和缚丝武器的数量,以缓解动能位武器的尴尬境地。我们目前计划在年7的某个时间给动能武器带来一点比较独特的改动。


Q:设计师们对目前偃月的装态作何评价呢?异域偃月们呢?

A:我们(目前计划在23赛季)会对偃月做出大幅度的调整,目标是让它们用起来更爽,尤其是在PvP中。我们对职业专属偃月的表现并不满意,在我们重做偃月的时候也会对它们做出调整。调整的方案大概会是改变它们启动异域perk的方法。


Q:你们如何决定增强/削弱?这些衡量的标准会随着赛季而改变么?

A:我们首先想回应一下“棒鸡的平衡就是按照使用率来的”的说法——这个说法是错误的如果某个装备的使用率非常高,这通常意味着这件装备的易用性和强度都很高——玩家们一般不会一窝蜂地去使用一件非常平衡的装备(这段我真的非常想加粗、标红、加下划线,译注)。当我们决定做平衡性调整的时候,我们通常会考虑一下5个消息来源:

  1. 内部测试的设计师反馈(设计师们一般每周有~10小时的测试时间),我们自己玩正式服的体验(设计师们大多都是高强度玩家,且我们每周都会专门花一部分时间来打突袭和试炼);
  2. 正式服的玩家武器使用率反馈(我们会追踪拥有武器的玩家的使用率,这样我们就能正确的监控那些低拥有率的武器强度了);
  3. 武器效率(例如:武器装备期间的击杀数、武器装备期间的胜率等等);
  4. 针对已实装武器的设计分析(分析实装武器的perk池,看看有没有明显有问题的地方);
  5. (通过上面4个手段)收集到一系列武器后,我们开始聚焦分析这些武器的问题是来自武器本身,它拥有的特定perk组合,还是这整个框架的问题,抑或是它们目前没有竞争对手。

(第二部分)我们的平衡标准确实会因赛季而改变。如果某个赛季的神器和某种武器相关性很高,我们通常会在该赛季发布较多的该框架的新/复刻武器,并力求使该赛季的副本中的遭遇战和该武器框架匹配。举个例子:我们之前的某些赛季聚焦于高密度、近距离的战斗副本,且神器的解锁也符合这个主题,(在这样的版本中)我们就聚焦于对于smg和榴弹的改动。


Q:未来有更多计划的异域武器改动么?改动背后的理念又是什么呢?

A:先说下时间线:22赛季的制作已经完成,23赛季全面制作中,年7(终焉之形)正进入初步制作*

*译注:这个说法引起了很多疑虑,这里说的制作进度,仅限武器组的制作进度。其他制作团队如副本、主线等团队并不按照此进度推进。

我们已经在过去几个月里内测了22赛季即将上线的异域改动:玩家内期待已久的帝王蝶PvP削弱,对【恶意触碰】的加强,几个对其他异域装备的小型改动,和对数个传话级perk的改动(双脚架、射击拾取、覆盖护盾克星)。在严谨的测试后,我们提前了几个原先预计于22赛季发布的改动(提前至21赛季季中版本),具体的改动内容我们会在发布前夕公布。我们会在22赛季继续发布新的异域武器催化,这次我们会推出一个玩家们期待已久的催化剂,而且从设计层面,这是我们做过的最复杂的催化剂之一。

至于我们如何选择加强较弱的武器呢,我们基本上每赛季都会找到表现最差的20个异域武器,并从中选择几个进行加强调整。


异域护甲和配装创建


(译注,这条挺没营养的,就一句话总结了)A:我们想看到一些已经存在的金装能够发光发热,同时也觉得一些金装还是有点过强,我们会持续的对异域装备做出调整,22赛季敬请期待。


Q:能解释一下践踏-EE5的改动么?

A:践踏提供了十分强力的中立(常驻)游戏效果,在PvP中尤其强势,加上猎人独特的可以在空中突然变换方向的跳跃模式,这使得在PvP中定位一个践踏猎十分困难。我们的目标是让这个增幅需要付出一定代价,佩戴者仍可以获得它的全力增幅,但代价则是在使用闪身后要承受一段时间的空窗期。我们会继续关注践踏-EE5的使用情况,并会在需要的时候再做出调整。


Q:未来打算加入更多异域武器和异域防具的联动么(例如亡灵之握和忧愁武器)?

A:我们觉得这些联动只有在十分稀少且我们并不公开宣传时它们才有意义。尽管如此,我们确实有加入更多这样联动的想法,尤其是针对泰坦和猎人。未来可要仔细寻找哦。


Q:我们还有机会看到前·光陨之秋版本的护甲模组回归么?

A:我们正在密切关注现版本护甲模组系统的表现,以及玩家对他们的看法。我们的目标是让基础的护甲模组系统易用性高,且通俗易懂——它们应该是你配装的”幕后英雄“,而非台前闪亮的元素。我们确实想继续实验和光球、护甲充能、以及其他模组系统的交互,而我们计划的实验手段则是每赛季的神器。

其他问题

Q:能让我们标记最喜爱的着色器吗?求你了!

A:我们不想在没办法展示成果的时候分享这类比较复杂的系统改动的信息,也无法确认改动的具体发布时间,但我们很快就能给大家展示这方面改动的内容了!


Q:还有更多关于此前提到的关于HUD/UI(玩家交互系统)重做的进度更新么?

A:我们会在有更多能展示的内容时跟大家分享的,预计时间在终焉之形发布前夕。

【命运2】命运周报2023/6/16 沙盒反馈Q&A(改动预告)|下周铁旗|已知问题-第2张

铁旗,下周回归

本赛季我们发布了超酷炫的铁旗名片,快试着在游戏里取得它吧!


还有一些图片的有的没的,国内不好发,这些就不发了。

玩家支援报告

【命运2】命运周报2023/6/16 沙盒反馈Q&A(改动预告)|下周铁旗|已知问题-第3张

试炼名片问题说明

从6.17起,试炼名片【炫目虹彩】不会直接从试炼无暇宝箱产出,玩家需要在到达灯塔前的所有对局中取得【放鸽子】奖牌才可获得该试炼名片。

此前获得过该名片的玩家仍将保留该名片在收藏品中的解锁,但玩家需要在今后的试炼(6.17日起)中重新达成获取该名片的条件,这将完成解锁装备该名片的权限。

已知问题

并非完整的已知问题列表,而是最近发现,正在积极解决的问题。

  • 熔炉竞技场的缚丝击杀赏金单无法通过缚丝主要武器击杀获得进度;
  • 如果敌人在终结技动画结束前死亡,终结技可能导致玩家暴毙;
  • ”Efficient Angler“赛季挑战的进度积累不稳定;
  • 熔炉多人竞技的定级赛不奖励【机智过头】狙击步枪;
  • 灵巧类模组不提供武器收举时间增益。


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