由於現在關於黑猴問題存在重大爭議,我不是相關博主,不靠引戰流量吃飯,所以文章目的不是引戰。
我所說的內容均為個人觀察和親身體驗,大家請先看看我說的是否是事實再選擇噴還是贊。
在聊之前先下幾個定義,免得有人渾水摸魚,亂帶節奏。
定義
首先定義一下黑猴粉
作為一名從首支預告片就開始持續關注,遊戲上架第一天就直接購入,上線第一天就開始肝了兩遍遊戲的我自認為屬於黑猴粉。至少對我來說,我更關注的是它的題材是西遊記,是它宣傳片所表現出來的讓人血脈噴張,即所有的熱情來自於遊戲本身,對遊戲本身的熱愛。所謂黑猴粉,是很早就關注到遊戲,決定支持並第一時間就購入遊玩的玩家。這些玩家是花了熱情和真金白銀去支持的,不可能是為了黑而去黑它。
再定義一下極端黑猴粉
不確定關注遊戲時間,可能一開始就關注了,可能今年開始大範圍宣發後才關注;不確定是否購買遊玩,可能購買第一時間遊玩了,可能只是雲,甚至雲都沒有主打一個參與感。但這類人都有一個共性:絕對支持首款國產3A大作,以至於聽不得批評意見,甚至有的把指責黑猴的人扣上殖人、漢奸的帽子,玩起了幾十年前懷舊服的那一套。
最後定義一下黑子
這類人包括有意黑和無腦黑。有意黑是為了自身利益去攻擊遊戲,比如傳聞的sweetbaby為了700萬黑;無腦黑則是大家口中所說的“反賊”,這些人確實有些不分青紅皂白,屬於逢x必反的類型,這個在遊戲社區事件某些人的發帖內容就可以看得出來。
當然,玩家主體肯定是普通玩家,即只想玩個遊戲,不想摻和進意識形態口水戰和粉圈口水戰。本來我是個純正普通玩家,畢竟我連聯機遊戲都不玩,只玩純單機或純單機模式,哪怕開修改器。但黑猴,我自認為就是黑猴粉,因此我認為我有資格去評價它。
另外,由於遊科從一開始宣傳的就是改編自《西遊記》,我還特意去看了世德堂百回本西遊記。看完原著再看遊戲的標題和宣傳內容,我想著既然標題都是悟空了,那大聖的戲份肯定不少,畢竟宣傳片曾經出現過拿著如意金箍棒的猴哥。而且,看著宣傳片遊戲內容,感覺打鬥應該挺有意思。我的期待拉滿了。
初見
遊戲20號早上一開放下載我就打開電腦下載了,下載完發現解壓太慢了,解壓完進入遊戲。
由於當時遊科和老黃都沒有給優化補丁,第一天玩的體驗是很糟糕的,2060筆記本的1080p模式下,為了流暢一點這畫面和血源詛咒差不多了,不過我接受,畢竟配置確實不夠高,面對UE5吃力很正常。
遊玩一會後我發現不對勁,怎麼在竹林裡一直繞啊,遊戲沒地圖連個路線引導都沒麼;我怎麼莫名其妙就碰到青蛙了,還無法離開戰鬥;我到底應該去幹嘛;怎麼那邊明明看到卻過不去啊...這種感覺在黃風嶺、蜘蛛洞穴感覺更深刻。特別是到了火焰山打風火前的山道上,我看到有靈韻就走了過去,結果被一陣火箭亂射帶走;第二次我衝過去結果發現竟然沒有空氣牆,掉下去摔沒了;既然這裡可以下去,又可以看到怪物,那應該是可以直接下去的,那為啥又會扣血呢?如果這邊有空氣牆就好了。
在自己摸索玩了一遍之後,我看了一些攻略,臥槽,怎麼錯過那麼多東西啊!這些有意思的劇情、物品沒有攻略這些人是怎麼發現的?於是我對著攻略、開了修改玩了第二遍,玩完之後感覺好空虛啊。
評價
玩完兩遍之後我想了想,評價如下。
遊戲絕對是個好遊戲,雖然與設想的差別很大,但短期內治好了電子陽痿,玩的很爽。這是我今年玩的少數幾個遊戲中最爽的遊戲。
但這遊戲又是存在嚴重問題的。
地圖設計和引導
感覺遊戲完全是圍繞美術和打鬥在設計的,所以可能為了沉浸感而放棄了地圖,這本意是好的,但是想做好很難。
地圖一堆看起來沒差別的彎彎繞繞,特別是在蜘蛛洞,我是完全分不清前後左右,只能掃圖。一堆地方看起來能走卻設置了空氣牆,有些地方看起來和前面差不多又能通過,對於地圖邊界完全沒有讓玩家形成一個統一的認知。
掃圖就會面臨第二個問題,這遊戲的岔路分不清主線和支線,而且如果遇到某些主線boss會強制進入戰鬥。我在紫雲山探索支線遇到了穢月魔君,結果前面的靡道人任務和變身道具都沒了...哥們兒,我這是打第二遍才知道有隱藏關卡,你跟我玩這套?
總結起來就是沒有地圖那就得做好地圖引導,沒有地圖引導至少應該給一些提示,防止錯過重要任務和物品。
任務引導
各位捫心自問,有多少人是不看攻略找到龍鱗和四瀆任務的?有多少人是不看攻略找到五蘊和大石敢當的?有多少人是不看攻略找到小張太子拿到戟的?有多少人是不看攻略知道幾個隱藏關卡的進入條件以及最後去找楊戩的?這些可都是牽扯到重要任務或物品吧,不看攻略你倒是告訴我怎麼做到一個不落?
我這還不提一些物品收集了,如果一個遊戲的重要內容需要看攻略才能體驗到,那就是這些內容在引導上存在問題。玩家群體不是一個整體,大家的偏好、能力、習慣是不一樣的,如果大多數人只能體驗到bad ending,good ending(如果那也叫good ending的話)連觸發條件都無從得知,那就更加證明存在問題。
觀他人
以上這些是我自己在玩了兩遍後的感受,主要就在地圖和任務引導上。
在玩完之後我就開始刷相關帖子和視頻,發現一些博主說到劇情和原著差距太大,甚至不能稱為《西遊記》改編,我才意識到自己之所以感到空虛的原因:這遊戲特麼說了什麼啊!這結局跟很多人一開始的設想不一樣啊,以至於剛上線幾天一堆人在尋找所謂第三結局,有博主解包了還不信的那種,可見很多人對劇情特別是結局的預期不是現在這樣的。
我為了提前熟悉遊戲劇情去看了原著,結果遊戲和原著不說毫不相關,也是各不相同。除了一些角色設定和背景故事,其他和原著沒有半毛錢關係了。我沒看過今何在的作品,不瞭解《悟空傳》和《西遊日記》寫了些啥,但看到有些讀者博主說遊戲劇情反而是延續了這兩部小說和鬥戰神。
於是我就看各個帖子和視頻的評論區,我是徹底怒了!
憤怒
由於看過一些近代史,只能說評論區完全就是懷舊服的景象。有的人無腦黑,有的人當了黑衛兵,有的人提出問題被抹黑...
雖然看起來有三類人,但看下來主要還是後兩類人,無腦黑反而主要集中在遊戲上線前和國外,現在敢在國內逆風輸出無腦黑的怕不是嫌賬號和帖子太沒價值了。
黑衛兵主打的就是一個黑猴神聖不可侵犯,你可以不發表意見,但你發表的任何不同意見都能作為攻擊你的原因。
你不能說地圖設計有問題,不能說任務引導有問題,不能說劇情有問題或和原著差別太大,如果說了那就會引來攻訐和謾罵。在你沒發遊戲時長和原著閱讀記錄時,他們說你雲玩家,問你有沒有看過原著,是不是殖人;在你發了遊戲時長和原著閱讀記錄後,他們會說自己沒那種感覺,原著不存在,世德堂本早就是混合後的結果了...
拜託,體驗是一件很私人的事情,對於相同的事情不同人體驗不同很正常,怎麼在你們眼裡這也得有標準了?另外,這和殖人、漢奸究竟有什麼關係?我特麼玩個遊戲玩成漢奸了是吧,這特麼是國產單機遊戲!
結語
我是很反感遊戲意識形態化的,雖然現實確實存在這種問題,但我們不應該主動去迎合這種傾向。我相信一個商品不可能是完美的,更不用說一家工作室的第一款3A,所以存在問題是必然的更是正常的。我提出問題是希望廠商可以關注真實玩家的意見,對於真實存在的問題解決以提升所有玩家的遊玩體驗。對於我不感興趣的垃圾遊戲,我不會刻意寫這麼多文字,直接卸載差評不更簡單麼?
對於那些在黑猴上玩意識形態,不讓人說有問題以體現自己的愛國之情的,你們能不能放過遊戲?愛國是好的,也是值得推崇的,但方式很多,比如給希望工程捐款、參加社會公益活動、定期去紅會獻血等等。你在網絡上給人扣帽子不讓他人說話,這算哪門子支持國產單機?這算哪門子愛國?這不就是捧殺麼?發展不就是解決問題麼,都沒有問題了怎麼發展?
醒醒吧,黑猴都這個銷量了,不用你們這麼維護去毀路人緣,還讓一些黑猴粉噁心失望