致某些极端黑猴粉


3楼猫 发布时间:2024-09-05 18:07:43 作者:Horbull Language

由于现在关于黑猴问题存在重大争议,我不是相关博主,不靠引战流量吃饭,所以文章目的不是引战。

我所说的内容均为个人观察和亲身体验,大家请先看看我说的是否是事实再选择喷还是赞。

在聊之前先下几个定义,免得有人浑水摸鱼,乱带节奏。

致某些极端黑猴粉-第0张

定义

首先定义一下黑猴粉

作为一名从首支预告片就开始持续关注,游戏上架第一天就直接购入,上线第一天就开始肝了两遍游戏的我自认为属于黑猴粉。至少对我来说,我更关注的是它的题材是西游记,是它宣传片所表现出来的让人血脉喷张,即所有的热情来自于游戏本身,对游戏本身的热爱。所谓黑猴粉,是很早就关注到游戏,决定支持并第一时间就购入游玩的玩家。这些玩家是花了热情和真金白银去支持的,不可能是为了黑而去黑它。

再定义一下极端黑猴粉

不确定关注游戏时间,可能一开始就关注了,可能今年开始大范围宣发后才关注;不确定是否购买游玩,可能购买第一时间游玩了,可能只是云,甚至云都没有主打一个参与感。但这类人都有一个共性:绝对支持首款国产3A大作,以至于听不得批评意见,甚至有的把指责黑猴的人扣上殖人、汉奸的帽子,玩起了几十年前怀旧服的那一套。

最后定义一下黑子

这类人包括有意黑和无脑黑。有意黑是为了自身利益去攻击游戏,比如传闻的sweetbaby为了700万黑;无脑黑则是大家口中所说的“反贼”,这些人确实有些不分青红皂白,属于逢x必反的类型,这个在游戏社区事件某些人的发帖内容就可以看得出来。

当然,玩家主体肯定是普通玩家,即只想玩个游戏,不想掺和进意识形态口水战和粉圈口水战。本来我是个纯正普通玩家,毕竟我连联机游戏都不玩,只玩纯单机或纯单机模式,哪怕开修改器。但黑猴,我自认为就是黑猴粉,因此我认为我有资格去评价它。

另外,由于游科从一开始宣传的就是改编自《西游记》,我还特意去看了世德堂百回本西游记。看完原著再看游戏的标题和宣传内容,我想着既然标题都是悟空了,那大圣的戏份肯定不少,毕竟宣传片曾经出现过拿着如意金箍棒的猴哥。而且,看着宣传片游戏内容,感觉打斗应该挺有意思。我的期待拉满了。

致某些极端黑猴粉-第1张

初见

游戏20号早上一开放下载我就打开电脑下载了,下载完发现解压太慢了,解压完进入游戏。

由于当时游科和老黄都没有给优化补丁,第一天玩的体验是很糟糕的,2060笔记本的1080p模式下,为了流畅一点这画面和血源诅咒差不多了,不过我接受,毕竟配置确实不够高,面对UE5吃力很正常。

游玩一会后我发现不对劲,怎么在竹林里一直绕啊,游戏没地图连个路线引导都没么;我怎么莫名其妙就碰到青蛙了,还无法离开战斗;我到底应该去干嘛;怎么那边明明看到却过不去啊...这种感觉在黄风岭、蜘蛛洞穴感觉更深刻。特别是到了火焰山打风火前的山道上,我看到有灵韵就走了过去,结果被一阵火箭乱射带走;第二次我冲过去结果发现竟然没有空气墙,掉下去摔没了;既然这里可以下去,又可以看到怪物,那应该是可以直接下去的,那为啥又会扣血呢?如果这边有空气墙就好了。

在自己摸索玩了一遍之后,我看了一些攻略,卧槽,怎么错过那么多东西啊!这些有意思的剧情、物品没有攻略这些人是怎么发现的?于是我对着攻略、开了修改玩了第二遍,玩完之后感觉好空虚啊。

评价

玩完两遍之后我想了想,评价如下。

游戏绝对是个好游戏,虽然与设想的差别很大,但短期内治好了电子阳痿,玩的很爽。这是我今年玩的少数几个游戏中最爽的游戏。

但这游戏又是存在严重问题的。

地图设计和引导

感觉游戏完全是围绕美术和打斗在设计的,所以可能为了沉浸感而放弃了地图,这本意是好的,但是想做好很难。

地图一堆看起来没差别的弯弯绕绕,特别是在蜘蛛洞,我是完全分不清前后左右,只能扫图。一堆地方看起来能走却设置了空气墙,有些地方看起来和前面差不多又能通过,对于地图边界完全没有让玩家形成一个统一的认知。

扫图就会面临第二个问题,这游戏的岔路分不清主线和支线,而且如果遇到某些主线boss会强制进入战斗。我在紫云山探索支线遇到了秽月魔君,结果前面的靡道人任务和变身道具都没了...哥们儿,我这是打第二遍才知道有隐藏关卡,你跟我玩这套?

总结起来就是没有地图那就得做好地图引导,没有地图引导至少应该给一些提示,防止错过重要任务和物品。

任务引导

各位扪心自问,有多少人是不看攻略找到龙鳞和四渎任务的?有多少人是不看攻略找到五蕴和大石敢当的?有多少人是不看攻略找到小张太子拿到戟的?有多少人是不看攻略知道几个隐藏关卡的进入条件以及最后去找杨戬的?这些可都是牵扯到重要任务或物品吧,不看攻略你倒是告诉我怎么做到一个不落?

我这还不提一些物品收集了,如果一个游戏的重要内容需要看攻略才能体验到,那就是这些内容在引导上存在问题。玩家群体不是一个整体,大家的偏好、能力、习惯是不一样的,如果大多数人只能体验到bad ending,good ending(如果那也叫good ending的话)连触发条件都无从得知,那就更加证明存在问题。

观他人

以上这些是我自己在玩了两遍后的感受,主要就在地图和任务引导上。

在玩完之后我就开始刷相关帖子和视频,发现一些博主说到剧情和原著差距太大,甚至不能称为《西游记》改编,我才意识到自己之所以感到空虚的原因:这游戏特么说了什么啊!这结局跟很多人一开始的设想不一样啊,以至于刚上线几天一堆人在寻找所谓第三结局,有博主解包了还不信的那种,可见很多人对剧情特别是结局的预期不是现在这样的。

我为了提前熟悉游戏剧情去看了原著,结果游戏和原著不说毫不相关,也是各不相同。除了一些角色设定和背景故事,其他和原著没有半毛钱关系了。我没看过今何在的作品,不了解《悟空传》和《西游日记》写了些啥,但看到有些读者博主说游戏剧情反而是延续了这两部小说和斗战神。

于是我就看各个帖子和视频的评论区,我是彻底怒了!

愤怒

由于看过一些近代史,只能说评论区完全就是怀旧服的景象。有的人无脑黑,有的人当了黑卫兵,有的人提出问题被抹黑...

虽然看起来有三类人,但看下来主要还是后两类人,无脑黑反而主要集中在游戏上线前和国外,现在敢在国内逆风输出无脑黑的怕不是嫌账号和帖子太没价值了。

黑卫兵主打的就是一个黑猴神圣不可侵犯,你可以不发表意见,但你发表的任何不同意见都能作为攻击你的原因。

你不能说地图设计有问题,不能说任务引导有问题,不能说剧情有问题或和原著差别太大,如果说了那就会引来攻讦和谩骂。在你没发游戏时长和原著阅读记录时,他们说你云玩家,问你有没有看过原著,是不是殖人;在你发了游戏时长和原著阅读记录后,他们会说自己没那种感觉,原著不存在,世德堂本早就是混合后的结果了...

拜托,体验是一件很私人的事情,对于相同的事情不同人体验不同很正常,怎么在你们眼里这也得有标准了?另外,这和殖人、汉奸究竟有什么关系?我特么玩个游戏玩成汉奸了是吧,这特么是国产单机游戏!

结语

我是很反感游戏意识形态化的,虽然现实确实存在这种问题,但我们不应该主动去迎合这种倾向。我相信一个商品不可能是完美的,更不用说一家工作室的第一款3A,所以存在问题是必然的更是正常的。我提出问题是希望厂商可以关注真实玩家的意见,对于真实存在的问题解决以提升所有玩家的游玩体验。对于我不感兴趣的垃圾游戏,我不会刻意写这么多文字,直接卸载差评不更简单么?

对于那些在黑猴上玩意识形态,不让人说有问题以体现自己的爱国之情的,你们能不能放过游戏?爱国是好的,也是值得推崇的,但方式很多,比如给希望工程捐款、参加社会公益活动、定期去红会献血等等。你在网络上给人扣帽子不让他人说话,这算哪门子支持国产单机?这算哪门子爱国?这不就是捧杀么?发展不就是解决问题么,都没有问题了怎么发展?

醒醒吧,黑猴都这个销量了,不用你们这么维护去毁路人缘,还让一些黑猴粉恶心失望


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