《AILIMIT:無限機兵》簡評:不予厚望,卻有微茫


3樓貓 發佈時間:2025-04-06 15:24:45 作者:城傾山 Language

拋開售價不談,這個遊戲的確提供了一段專注,豐富而充實的遊戲體驗。

我判斷一個遊戲是不是好遊戲的方式很抽象——在玩的過程中,我可以“感受”到些什麼,在遊戲通關後,我又可以“領悟”些什麼。

具體到這個遊戲而言,我久違的在遊戲內重拾了“探索”、“戰鬥”和“折磨”的樂趣,在瞭解故事全貌後又對遊戲所想表達的哲學願景進行了一點點的“淺思”,最後因為錯過的故事而感到些許“遺憾”。

遊戲提供的情感體現不一定需要是正面的,而需要是有“意義”的。

當然,毫不誇張的說,我可能在這款遊戲裡見到了我見過的所有國產ARPG遊戲中最好的關卡設計,甚至遠遠將黑神話悟空甩在了後面。他只用一些幾何體和傳送門,就搭建出了世界一流的動線體驗。所有賦予這款遊戲的評價,至少都需要有50%是用來稱讚其巧妙的關卡節奏的。

我雖然不是關卡設計師,很難用學術化的語言去描述它為什麼做的好,也許是恰到好處的引導,一些巧妙的反覆結構,或者那種激發出來的玩家那些想要尋找什麼的慾望。

但僅僅從一個樸實的玩家角度來說,我對於“牆角的後面”——可以是一點垃圾,可以是一個陷阱,亦或者一段不為人知的故事,無論它是什麼,都可以讓我保持著持續的期待。

以至於最後,在謝幕曲之時,我看到他們的關卡設計師僅僅只有一個人的時候,震驚之餘也誕生了敬佩,也許只有買斷制遊戲這樣的淨土,才可以讓一個優秀的關卡設計師充分的發揮自己的能力和狂想吧。

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簡評:

戰鬥 7/10

它的戰鬥系統屬於完整但不夠豐沛。玩家可以在遊戲中獲得比較還原的魂系遊戲體驗,但還缺少一些狂想。遊戲中能夠讓人“印象深刻”的Boss戰鬥屈指可數。聖子算一個(雖然她很菜),紅髮機兵算一個(因為她很強)。其餘的戰鬥可能都是過眼雲煙,玩家在遊戲中可能關注的更多是“機制”而非“戰鬥”本身。

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關卡 9.5/10

無需多言,一段微小卻又宏大的旅程。也許我玩過的ARPG算不得多。但在第一個周目的遊戲過程中,你幾乎不會在這個過程中產生任何乏味感——多少所謂的3A遊戲都沒有辦法做到這一點。

優秀的關卡體驗永遠沒辦法口頭轉述,但你大可信任我的評價。

非要挑點刺,有一類電梯在乘坐的時候,沒辦法知道它是在上行還是下行,略微會給我一些空間上的迷茫感。補充一些流動的特效來告知玩家或許會更好。

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劇情 7.5/10

什麼劇情算得上是好的劇情?無非是讓玩家有足夠的代入感,以及在完整“閱讀”了整個故事後,產生了某種莫名的衝動。遊戲在前期就為劇情埋下了足夠的鉤子,塑造了數位雖然臺詞不多,但足矣讓玩家對其產生一些“命運感”的角色,故事的末期,也為前期埋下的許多伏筆進行了回收,讓我的確產生了一些恍然大悟的感覺。

雖然距離最好的水平還有些距離,但就我們在其他的那些遊戲裡看到的一團亂麻的敘事來說,至少他講了一個還算完整而略有趣味的故事。

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美術 4/10

雖然美術是其公認的弱點,但這反而是我更喜歡它的理由。這正說明其不打算用錢就可以堆出來的東西來誘惑玩家,而是在確認了自己的美術品質甚至都沒有達到國內同行的平均標準的情況下,選擇了用心去打磨遊戲本身——那些玩家真正可以感受到樂趣,而不是僅僅只是一小段感受的東西。

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綜合其體量,售價和遊戲體驗來看,以下玩家可以考慮購入:

1、喜好ARPG/魂系遊戲體驗的玩家。

2、願意支持優秀國產買斷制遊戲的玩家。

3、對關卡設計本身感興趣的人群。

另外,這個遊戲雖然宣傳上說自己有二次元成分,但實際遊戲體驗可以說基本和二次元沒啥關係,最多是美術風格沾點邊。如果是衝著二次元來的話,建議還是觀望一下。

本文由小黑盒作者:城傾山 原創
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