#星穹鐵道創作者徵集活動#
先說結論吧,崩壞:星穹鐵道,的確拿出來了一些新的東西,不過新的並不算很大,在我看來短時間無法超越原神。
大家好啊關於崩壞:星穹鐵道已經上線一天了,然後這一天我也玩了很久很久吧。
現在其實網上討論最多這是崩壞:星穹鐵道是否可以像原神一樣或者是超越原神,形成一款新的風潮吧。
但是我感覺從這一天遊戲的體驗下來感覺,可能並不能達到原神這樣的程度。
首先,原神在我看來是有一種天時地利人和合在一起導致的一種現象級的遊戲。
並且它本身的內容足夠多足夠的豐富,,因為大世界的玩法,給手遊開拓了一個新的方向。
反觀崩壞:星穹鐵道這裡是一個典型的一個回合制遊戲吧,雖然拿出來了大招直接開啟額外回合然後並且有一個追加的傷害這些東西,但是其實核心並沒有太多的變化,而且雖然說他的主線劇情是在一個大地圖上的,這個大地圖確實有玩的體驗並不是那麼友好,開放度不是很高,就沒有辦法去自由的一些爬牆跳上跳下只能按照規定動作去走,相比於原神就會有一些束縛的感覺吧。
然後說了一說地圖然後再說一說他們對戰系統吧。
原神是以七種元素然後並且以元素之中可以相互進行反應為主要的核心的但是在鐵道里頭這裡的元素更多是作為一個輸出的一個屬性去做一個主要的一個破盾的作用,因為如果你要沒有相應的屬性的話,你打沒有你打沒有相應對應的弱點的怪物的話會很難受無法造成破韌效果,就是導致一些boss的遊玩體驗不是很好。
雖然是另一種方向,但破韌也是一把雙刃劍,更多的要求了我們要更好的考慮角色之間相互的搭配,還有要提前瞭解相應BOSS的屬性。但對於前期開荒的如果沒有抽到新手池子裡面很好的五星來說,並不算很友好。
不過,崩壞:星穹鐵道在我看來想要超越甚至比肩原神還要看後續的一些運營和地圖了,現在而言,的確可能追上。