我算是文字遊戲的骨灰玩家了,這次主要想談談一個文字遊戲怎樣才能留住玩家,簡而言之就是加長玩家的遊戲時長。我覺得主要有兩點影響因素,第一,是否有玩家之間的互動性。我玩的文字遊戲有95%都是單機的,因此大部分遊戲時長不超過10小時,通關就卸載了。而這個遊戲剛開始能留住那麼多人一直肝,很大程度就在於其玩家間的互動性(社交屬性),它算是一個少見的多人對戰類文字遊戲,有對戰就有排名,就能吸引人衝榜(肝)。因此,仙緣局的只有真人玩家的設定是非常好的,很大程度上留住了玩家,很多老玩家是被仙緣房留住的。但目前遊戲的仙緣房有一個更大的問題浮出了水面,也就是我要說的文字遊戲留住玩家的第二個關鍵點,養成屬性。這遊戲在養成屬性方面是比較失敗的,只有一個道體跟30級的天賦可以養成,這點完全不能吸引玩家增加在線時長。關鍵點來了:策劃上週還做了個愚蠢的決定,即仙緣值獲取速度大幅增加。這確實加速了新人的畢業速度,但全部畢業後的玩家很容易失去繼續玩的動力,更可怕的是,仙緣目前並沒有其他消耗的渠道,這也導致了仙緣局在仙緣獲取速度大幅增加的更新之後變得無人問津。另外,新出的排位模式並沒有像仙緣局一樣是純真人對戰。總之,目前遊戲的生態已經被一次次失敗的更新幾乎變成了一個“單機遊戲”。從近幾天的彈幕量跟仙緣房數量就能看得出來。以上為我對文字養成類遊戲的一點看法,歡迎大家討論
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