通过这个游戏探讨一下文字游戏的前进方向|混搭修仙


3楼猫 发布时间:2022-03-29 11:41:04 作者:与我无关 Language

我算是文字游戏的骨灰玩家了,这次主要想谈谈一个文字游戏怎样才能留住玩家,简而言之就是加长玩家的游戏时长。我觉得主要有两点影响因素,第一,是否有玩家之间的互动性。我玩的文字游戏有95%都是单机的,因此大部分游戏时长不超过10小时,通关就卸载了。而这个游戏刚开始能留住那么多人一直肝,很大程度就在于其玩家间的互动性(社交属性),它算是一个少见的多人对战类文字游戏,有对战就有排名,就能吸引人冲榜(肝)。因此,仙缘局的只有真人玩家的设定是非常好的,很大程度上留住了玩家,很多老玩家是被仙缘房留住的。但目前游戏的仙缘房有一个更大的问题浮出了水面,也就是我要说的文字游戏留住玩家的第二个关键点,养成属性。这游戏在养成属性方面是比较失败的,只有一个道体跟30级的天赋可以养成,这点完全不能吸引玩家增加在线时长。关键点来了:策划上周还做了个愚蠢的决定,即仙缘值获取速度大幅增加。这确实加速了新人的毕业速度,但全部毕业后的玩家很容易失去继续玩的动力,更可怕的是,仙缘目前并没有其他消耗的渠道,这也导致了仙缘局在仙缘获取速度大幅增加的更新之后变得无人问津。另外,新出的排位模式并没有像仙缘局一样是纯真人对战。总之,目前游戏的生态已经被一次次失败的更新几乎变成了一个“单机游戏”。从近几天的弹幕量跟仙缘房数量就能看得出来。以上为我对文字养成类游戏的一点看法,欢迎大家讨论

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