大家戰力相同,實力可能天差地別:你有沒有PK同戰力玩家10場輸9場情況。
問題就出在武學的搭配。
遊戲中的武學分為拳法、劍法、刀法、槍法
每種武學都有各種特點,大家可以選擇對應的流派,這個後面再講。
我喜歡把武學分為爆發型、輔助型、特殊型
爆發型:在本回合產生大量傷害的技能
例如:降龍十八掌
輔助型:使用時效果較弱、但是增加角色狀態buff
例如:蛤蟆功
特殊型:本身有特殊效果、效果不受狀態影響
例如:空明拳
武學搭配的基本方式就是輔助型武學後面接著爆發型武學
例如:蛤蟆功後面接著降龍十八掌,降龍增加了威力配合自身的傷害和高暴擊傷害會大幅提升
遊戲中回合是角色出手1次就算1回合
蛤蟆功增加的威力5回合實際上是自己和後面的2個武學都有效
遊戲中不同武學的buff是可以疊加的、所以蛤蟆功後面在接一個輔助型武學,降龍十八掌傷害瞬間爆炸。
大多數buff會對所有武學效果產生收益:暴擊、追擊等
但是部分武學傷害需要指定的buff才能獲得傷害加成
例如:太極拳
太極拳加防禦反而能增加傷害附加傷害
特殊型武學效果不受buff影響,貌似很垃圾,其實不然。
空明拳生命回覆效果數值其實非常高
玩家後期、內力上來了效果很明顯,不會受到buff加成也意味著效果十分穩定、不會降低。
而且空明拳的破招效果有奇襲作用
想一想:對方疊了無數buff的降龍十八掌,正準備出手,你的空明拳讓對面強制變為普通攻擊,對面會不會心態爆炸
下面說說武器
武器和對應的武學類型使用會提升5%傷害,拳法和所有武學使用提升3%
實力相近時這些加成是非常有必要的
每種武器還是有效果偏向的
拳:包羅萬象、什麼效果都有,也是最多的武學
劍:追擊效果為主、也有暴擊之類的
刀:暴擊效果為主、有意思追擊、格擋
槍:格擋效果為主、追擊、暴擊相對也較多
武學之間的平衡效果還是不錯的
選擇什麼武器就看大家的喜好了
PS.不要怕初始選錯武器、30級後可以自由更換裝備、也不會降低戰力