大家战力相同,实力可能天差地别:你有没有PK同战力玩家10场输9场情况。
问题就出在武学的搭配。
游戏中的武学分为拳法、剑法、刀法、枪法
每种武学都有各种特点,大家可以选择对应的流派,这个后面再讲。
我喜欢把武学分为爆发型、辅助型、特殊型
爆发型:在本回合产生大量伤害的技能
例如:降龙十八掌
辅助型:使用时效果较弱、但是增加角色状态buff
例如:蛤蟆功
特殊型:本身有特殊效果、效果不受状态影响
例如:空明拳
武学搭配的基本方式就是辅助型武学后面接着爆发型武学
例如:蛤蟆功后面接着降龙十八掌,降龙增加了威力配合自身的伤害和高暴击伤害会大幅提升
游戏中回合是角色出手1次就算1回合
蛤蟆功增加的威力5回合实际上是自己和后面的2个武学都有效
游戏中不同武学的buff是可以叠加的、所以蛤蟆功后面在接一个辅助型武学,降龙十八掌伤害瞬间爆炸。
大多数buff会对所有武学效果产生收益:暴击、追击等
但是部分武学伤害需要指定的buff才能获得伤害加成
例如:太极拳
太极拳加防御反而能增加伤害附加伤害
特殊型武学效果不受buff影响,貌似很垃圾,其实不然。
空明拳生命回复效果数值其实非常高
玩家后期、内力上来了效果很明显,不会受到buff加成也意味着效果十分稳定、不会降低。
而且空明拳的破招效果有奇袭作用
想一想:对方叠了无数buff的降龙十八掌,正准备出手,你的空明拳让对面强制变为普通攻击,对面会不会心态爆炸
下面说说武器
武器和对应的武学类型使用会提升5%伤害,拳法和所有武学使用提升3%
实力相近时这些加成是非常有必要的
每种武器还是有效果偏向的
拳:包罗万象、什么效果都有,也是最多的武学
剑:追击效果为主、也有暴击之类的
刀:暴击效果为主、有意思追击、格挡
枪:格挡效果为主、追击、暴击相对也较多
武学之间的平衡效果还是不错的
选择什么武器就看大家的喜好了
PS.不要怕初始选错武器、30级后可以自由更换装备、也不会降低战力