今年第一個玩的遊戲是廢墟圖書館。
前作是腦葉公司算是今年玩的第二款遊戲。
還有續作邊獄巴士,不過因為沒找到好一點的漢化所以沒怎麼玩(有沒有推薦的UU🥺)
總的來說,月記這個小公司在劇情和世界觀設計方面有著它獨有的特點,從剛開始以scp為參照物設計的管控異想體的腦葉公司到進一步發展出都市和二十四個公司,委託人和後巷,各種奇點技術,已然有了自己獨特的一套世界觀。
其中讓我印象最深刻的就是w公司的瞬間傳送技術,說是能夠一瞬間到達目的地,實際上會在傳送空間中耗費數萬天的時間,靠著記憶清除和組織重組技術把瘋掉的人又重新變得正常起來,而頭等艙的用戶則能夠在冷凍倉裡安然度過這段漫長的時間。
除了戰鬥有點難,劇情有點刀以外,基本上可以算是難得的佳作。
因為巴士沒有漢化,還有沒吃上蔥油餅的安吉莉卡,所以只能給8.9分🧐
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暑假的時候半價購入了終焉的莉莉絲,悽美的劇情和音樂不必多說,但是稀爛的打擊感和碰撞傷害判定還是讓人很惱火。
製作組去年二月份發了一個感謝百萬銷量的推,說下一部正在籌備當中,我希望已經有了新建文件夾,別再去搞你們那什麼戰棋了,好好做莉莉絲它不好嗎👊😡
因為製作組一年都沒什麼續作消息,所以只能給7分。
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接著說說今年在steam上玩的國產,逐光啟航的續作,逐光星火。
整體上看得出製作組的努力,但是無論是劇情還是玩法上都比前作差了不少,尤其是外交系統做了跟沒做一樣,軍隊就是拼數值,敵人只要有一個地沒佔領就能源源不斷地冒出新的部隊,完全不管人口問題。而且在更新了兩個還是三個dlc以後就宣佈不會再更了要重新來過。
不好評價,因為前作的原因勉強給個6分。
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然後就是比較重量級的瀆神系列。
二比一優化改進了不少,無論是武器系統,技能系統還是跳躍判定和攀爬判定,都比一代要不那麼致鬱。地圖也大了不少,整體內容塞了很多。但是在劇情上要差了許多,感覺是必須要dlc來補足,不然我都不知道那個老婆婆和她五個女兒到底跟這一代的劇情有什麼關係,許多地方也沒法邏輯推斷,十分模糊。
當然,還有個老毛病就是篝火傳送需要解鎖,其中赤雨之下的跳跳樂和小關卡噁心到感覺就是純粹來拖時間的。
綜上大概給個6.5分,看二代的dlc能不能像一代那樣驚豔。
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不得不說,今年覺得第二好玩的還是要屬老頭環。
除了聖樹大舞臺,癲火跳跳樂,各種陰間的地下室和黑夜騎兵以外,這個遊戲給我最大的感覺就是魂游上了一個新臺階,有更廣闊雄偉的場景。當然如果有個防火女一樣的防環女就好了。
直接給9分,還有的等dlc。
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那麼最好玩的是什麼?那當然是wallpaper engine!
直接十分,管它有沒有dlc😋😋😋
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最後就是一些小遊戲了,例如小兵步槍和暗黑地牢。
碎片遊戲時間用來放鬆的佳作,打上mod,效果更佳🥵🥵🥵
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在結尾不得不把羽中拿出來鞭一下!👊😡
牛頭人就算了,各種毀三觀,完全想不到的劇情就罷了。當了十年賞金獵人的一代格里芬指揮官竟然手底下就雷電一個能幹事的?哭鼻子的美玲,口角的納美西斯和那個兔子,這是十年賞金獵人手底下的人嗎?你不說我還以為她們剛從綠區裡面出來去冒險呢!
這能說是依託。