今年第一个玩的游戏是废墟图书馆。
前作是脑叶公司算是今年玩的第二款游戏。
还有续作边狱巴士,不过因为没找到好一点的汉化所以没怎么玩(有没有推荐的UU🥺)
总的来说,月记这个小公司在剧情和世界观设计方面有着它独有的特点,从刚开始以scp为参照物设计的管控异想体的脑叶公司到进一步发展出都市和二十四个公司,委托人和后巷,各种奇点技术,已然有了自己独特的一套世界观。
其中让我印象最深刻的就是w公司的瞬间传送技术,说是能够一瞬间到达目的地,实际上会在传送空间中耗费数万天的时间,靠着记忆清除和组织重组技术把疯掉的人又重新变得正常起来,而头等舱的用户则能够在冷冻仓里安然度过这段漫长的时间。
除了战斗有点难,剧情有点刀以外,基本上可以算是难得的佳作。
因为巴士没有汉化,还有没吃上葱油饼的安吉莉卡,所以只能给8.9分🧐
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暑假的时候半价购入了终焉的莉莉丝,凄美的剧情和音乐不必多说,但是稀烂的打击感和碰撞伤害判定还是让人很恼火。
制作组去年二月份发了一个感谢百万销量的推,说下一部正在筹备当中,我希望已经有了新建文件夹,别再去搞你们那什么战棋了,好好做莉莉丝它不好吗👊😡
因为制作组一年都没什么续作消息,所以只能给7分。
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接着说说今年在steam上玩的国产,逐光启航的续作,逐光星火。
整体上看得出制作组的努力,但是无论是剧情还是玩法上都比前作差了不少,尤其是外交系统做了跟没做一样,军队就是拼数值,敌人只要有一个地没占领就能源源不断地冒出新的部队,完全不管人口问题。而且在更新了两个还是三个dlc以后就宣布不会再更了要重新来过。
不好评价,因为前作的原因勉强给个6分。
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然后就是比较重量级的渎神系列。
二比一优化改进了不少,无论是武器系统,技能系统还是跳跃判定和攀爬判定,都比一代要不那么致郁。地图也大了不少,整体内容塞了很多。但是在剧情上要差了许多,感觉是必须要dlc来补足,不然我都不知道那个老婆婆和她五个女儿到底跟这一代的剧情有什么关系,许多地方也没法逻辑推断,十分模糊。
当然,还有个老毛病就是篝火传送需要解锁,其中赤雨之下的跳跳乐和小关卡恶心到感觉就是纯粹来拖时间的。
综上大概给个6.5分,看二代的dlc能不能像一代那样惊艳。
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不得不说,今年觉得第二好玩的还是要属老头环。
除了圣树大舞台,癫火跳跳乐,各种阴间的地下室和黑夜骑兵以外,这个游戏给我最大的感觉就是魂游上了一个新台阶,有更广阔雄伟的场景。当然如果有个防火女一样的防环女就好了。
直接给9分,还有的等dlc。
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那么最好玩的是什么?那当然是wallpaper engine!
直接十分,管它有没有dlc😋😋😋
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最后就是一些小游戏了,例如小兵步枪和暗黑地牢。
碎片游戏时间用来放松的佳作,打上mod,效果更佳🥵🥵🥵
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在结尾不得不把羽中拿出来鞭一下!👊😡
牛头人就算了,各种毁三观,完全想不到的剧情就罢了。当了十年赏金猎人的一代格里芬指挥官竟然手底下就雷电一个能干事的?哭鼻子的美玲,口角的纳美西斯和那个兔子,这是十年赏金猎人手底下的人吗?你不说我还以为她们刚从绿区里面出来去冒险呢!
这能说是依托。