如果你在尋找一款手機上的“動物森友會”代餐,那現階段,《奧比島》可能是最好的選擇。

1.
模擬經營回春
在談論《奧比島》之前,我們先聊聊“模擬經營”——這個曾經不被看好,但如今大放異彩的遊戲類別。
在此之前,手機上的模擬經營,人們就會想到《卡通農場》《夢想小鎮》這類講究生產線策略、地塊解鎖、物品收集的遊戲。而這些遊戲都有著悠久的運營歷史,沉澱了大量用戶,形成了自己的“壁壘”:新開發項目無從進入,而裡面的玩家也出不來。

2020年3月,任天堂推出了社交模擬遊戲《動物森友會》。遊戲一經問世,就引發了全球範圍的爆紅。這款遊戲的樂趣如此之多,我認為有必要開另一篇文章單獨論述。但總結起來,《動物森友會》之所以會獲得玩家的持久喜愛,第一是因為其極為巨大豐富的遊戲內容量,第二則是恰到好處的社交設計——既可以滿足玩家們交流、幫助,或者炫耀等等的社交需求,同時,玩家是自願自發地去做這些事情,並且樂在其中。

2020年可以說是“重新定義模擬經營”的一年。《動物森友會》以及《江南百景圖》的成功,讓很多廠商看到了模擬經營這個品類的潛力。玩家基數大,項目回報明確,開發成本可高可低,吸引了更多的開發商來進行相關的項目開發。按照常規的項目開發週期,現在差不多時候看看那波新項目的“結果”了。我想,《奧比島》就是這個階段的成果之一。
2.
相對剋制的商業化設計
《奧比島》是一款2D橫版的模擬經營遊戲。玩家在遊戲中作為“奧比島”的島主,在島上可以通過各種方式,讓遊戲中的自己過上優哉遊哉的生活。
首先,讓我們聊一些尖銳的話題,比如遊戲商業化。
如何在玩家口碑/留存和項目盈利之間取得平衡,一直是遊戲的老大難問題。就《奧比島》這個項目來說,整體的商業化設計還是相對剋制的。遊戲比較明顯的氪金點在於“服裝”“傢俱”,以外觀為主要追求目標。這部分內容,就屬於“我買我開心”,對於玩傢俱體的數值強度沒有太多影響。所以,通常認為是比較良心的付費設計。


3.
2D版本的“動物森友會”
從觀感上看,遊戲在畫面上的表現非常精緻,上色細膩,物品的勾線明顯,但是會強調手繪質感。在畫面呈現上,就非常符合項目“童話繪本”的氣質。並且,遊戲中大部分的搭配要素,都十分可愛。從第一眼看的視覺體驗來說,《奧比島》的畫面是非常討喜的,配合精緻的細節設計和道具特效,可以讓我僅僅為了外觀去爆肝種地,或者是氪金抽卡。而這也是當初《動物森友會》能夠破圈的賣點之一——細膩的畫面表現。


這種由“極為豐富的遊戲內容”帶來的體驗,令人幸福又迷惘:遊戲中可以乾的事情、要等待消除的紅點,實在是太多了。作為一個模擬經營遊戲來說,它太全面,又太瑣碎,即使只是消消紅點,可能一個小時半個小時就過去了。
但我想我還是會玩下去。

這種一起發笑、一起暢聊的時間,有時候叫做日常,有時候,則被稱為“連續不斷的奇蹟”。而模擬經營應該呈現的,就是這種經過提煉和美化的現實,提供“有勞必有得”的穩定預期,並且在這個過程中,通過遊戲鏈接人與人之間的情感。
文 | 星詠
