《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐”


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 05:53:08 作者:TapTap 編輯 Language

作為一個模擬經營的重度玩家,我本週大部分的摸魚時間,都貢獻給了《奧比島:夢想國度》(以下簡稱《奧比島》)。從新品遊戲上線的角度看,今年的確是一個遊戲小年。而在這有限的新品中,《奧比島》是我為數不多願意充錢並且主動玩下去的遊戲。不管是從美術、玩法還是內容的豐富度來說,《奧比島》都有值得一談的地方。


如果你在尋找一款手機上的“動物森友會”代餐,那現階段,《奧比島》可能是最好的選擇。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第1張
1.
模擬經營回春

在談論《奧比島》之前,我們先聊聊“模擬經營”——這個曾經不被看好,但如今大放異彩的遊戲類別。

在此之前,手機上的模擬經營,人們就會想到《卡通農場》《夢想小鎮》這類講究生產線策略、地塊解鎖、物品收集的遊戲。而這些遊戲都有著悠久的運營歷史,沉澱了大量用戶,形成了自己的“壁壘”:新開發項目無從進入,而裡面的玩家也出不來。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第2張(卡通農場)

2020年3月,任天堂推出了社交模擬遊戲《動物森友會》。遊戲一經問世,就引發了全球範圍的爆紅。這款遊戲的樂趣如此之多,我認為有必要開另一篇文章單獨論述。但總結起來,《動物森友會》之所以會獲得玩家的持久喜愛,第一是因為其極為巨大豐富的遊戲內容量,第二則是恰到好處的社交設計——既可以滿足玩家們交流、幫助,或者炫耀等等的社交需求,同時,玩家是自願自發地去做這些事情,並且樂在其中。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第3張(“動森”在全球範圍內爆紅)

2020年可以說是“重新定義模擬經營”的一年。《動物森友會》以及《江南百景圖》的成功,讓很多廠商看到了模擬經營這個品類的潛力。玩家基數大,項目回報明確,開發成本可高可低,吸引了更多的開發商來進行相關的項目開發。按照常規的項目開發週期,現在差不多時候看看那波新項目的“結果”了。我想,《奧比島》就是這個階段的成果之一。

2.
相對剋制的商業化設計

《奧比島》是一款2D橫版的模擬經營遊戲。玩家在遊戲中作為“奧比島”的島主,在島上可以通過各種方式,讓遊戲中的自己過上優哉遊哉的生活。

首先,讓我們聊一些尖銳的話題,比如遊戲商業化。

如何在玩家口碑/留存和項目盈利之間取得平衡,一直是遊戲的老大難問題。就《奧比島》這個項目來說,整體的商業化設計還是相對剋制的。遊戲比較明顯的氪金點在於“服裝”“傢俱”,以外觀為主要追求目標。這部分內容,就屬於“我買我開心”,對於玩傢俱體的數值強度沒有太多影響。所以,通常認為是比較良心的付費設計。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第4張對於那些想要提升生產效率的玩家來說,則可以通過招募“旅行者”,裝備“記憶鏈接”,來提升整體的收益。這部分的養成規則跟卡牌的養成規則類似,此處不再贅述。就我自己的遊戲體驗來說,搭配得當的話,的確事半功倍。相當於給我自己的生產線撒上無形的金坷垃,如果後期有類似物資徵集的活動,這部分玩家會有比較好的遊戲體驗。

《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第5張而這個付費點,對於進階玩家屬於“可以追求”,對於輕度玩家來說,是“沒啥必要”,對遊戲的整個體驗沒有太多影響。

3.
2D版本的“動物森友會”

從觀感上看,遊戲在畫面上的表現非常精緻,上色細膩,物品的勾線明顯,但是會強調手繪質感。在畫面呈現上,就非常符合項目“童話繪本”的氣質。並且,遊戲中大部分的搭配要素,都十分可愛。從第一眼看的視覺體驗來說,《奧比島》的畫面是非常討喜的,配合精緻的細節設計和道具特效,可以讓我僅僅為了外觀去爆肝種地,或者是氪金抽卡。而這也是當初《動物森友會》能夠破圈的賣點之一——細膩的畫面表現。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第6張跟傳統的模擬經營遊戲不同,在《奧比島》中的所有內容中,種地、生產的佔比並不高。種地、生產等傳統模擬經營的要素,起到的是提供基礎資源的作用,目的是讓玩家參與到更多的其他遊戲內容中。這些內容包括主角人物搭配、島嶼建設、參與二十多種場景小遊戲、NPC人物好感度養成,跟認識或者不認識的人一起,完成任務、參與活動。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第7張大量的內容和交互方式,拓寬了玩家體驗的上下限。玩家可以追求的目標有很多:可以是更高的“收集度”,也可以是更高的“角色強度”,甚至可以什麼都不追求——就只是上來隨意逛逛,玩玩小遊戲,跟朋友們一起做一些犯蠢但是快樂的事情(比如輪流搖汽水)。打個不恰當的比方,《奧比島》就好像是一個遊戲主題樂園,什麼遊戲都有,什麼都可以體驗。

這種由“極為豐富的遊戲內容”帶來的體驗,令人幸福又迷惘:遊戲中可以乾的事情、要等待消除的紅點,實在是太多了。作為一個模擬經營遊戲來說,它太全面,又太瑣碎,即使只是消消紅點,可能一個小時半個小時就過去了

但我想我還是會玩下去。
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第8張因為對我來說,在這款遊戲中,能跟之前認識的朋友們,一起做一些“蠢蠢的事情”:拍大頭貼、坐蹺蹺板、搖汽水,互相串門,在對方的留言薄上胡言亂語。這在其他遊戲中,是會非常幼稚的行為,但在《奧比島》中,卻合情合理。這些事情本身沒什麼意義。但是,能花時間,做一些沒什麼意義的事情,這件事本身就非常寶貴。這種情感沉澱和鏈接的體驗,我曾經在《動物森友會》中有所體驗。在《奧比島》中,這些設計雖然有些“強行”,但我的確感到了它在這方面的嘗試。

這種一起發笑、一起暢聊的時間,有時候叫做日常,有時候,則被稱為“連續不斷的奇蹟”。而模擬經營應該呈現的,就是這種經過提煉和美化的現實,提供“有勞必有得”的穩定預期,並且在這個過程中,通過遊戲鏈接人與人之間的情感。

文 | 星詠
《奧比島:夢想國度》:個人心目中手機上的“動森代餐” - 第9張

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