《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐”


3楼猫 发布时间:2022-07-16 05:53:08 作者:TapTap 编辑 Language

作为一个模拟经营的重度玩家,我本周大部分的摸鱼时间,都贡献给了《奥比岛:梦想国度》(以下简称《奥比岛》)。从新品游戏上线的角度看,今年的确是一个游戏小年。而在这有限的新品中,《奥比岛》是我为数不多愿意充钱并且主动玩下去的游戏。不管是从美术、玩法还是内容的丰富度来说,《奥比岛》都有值得一谈的地方。


如果你在寻找一款手机上的“动物森友会”代餐,那现阶段,《奥比岛》可能是最好的选择。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第1张
1.
模拟经营回春

在谈论《奥比岛》之前,我们先聊聊“模拟经营”——这个曾经不被看好,但如今大放异彩的游戏类别。

在此之前,手机上的模拟经营,人们就会想到《卡通农场》《梦想小镇》这类讲究生产线策略、地块解锁、物品收集的游戏。而这些游戏都有着悠久的运营历史,沉淀了大量用户,形成了自己的“壁垒”:新开发项目无从进入,而里面的玩家也出不来。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第2张(卡通农场)

2020年3月,任天堂推出了社交模拟游戏《动物森友会》。游戏一经问世,就引发了全球范围的爆红。这款游戏的乐趣如此之多,我认为有必要开另一篇文章单独论述。但总结起来,《动物森友会》之所以会获得玩家的持久喜爱,第一是因为其极为巨大丰富的游戏内容量,第二则是恰到好处的社交设计——既可以满足玩家们交流、帮助,或者炫耀等等的社交需求,同时,玩家是自愿自发地去做这些事情,并且乐在其中。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第3张(“动森”在全球范围内爆红)

2020年可以说是“重新定义模拟经营”的一年。《动物森友会》以及《江南百景图》的成功,让很多厂商看到了模拟经营这个品类的潜力。玩家基数大,项目回报明确,开发成本可高可低,吸引了更多的开发商来进行相关的项目开发。按照常规的项目开发周期,现在差不多时候看看那波新项目的“结果”了。我想,《奥比岛》就是这个阶段的成果之一。

2.
相对克制的商业化设计

《奥比岛》是一款2D横版的模拟经营游戏。玩家在游戏中作为“奥比岛”的岛主,在岛上可以通过各种方式,让游戏中的自己过上优哉游哉的生活。

首先,让我们聊一些尖锐的话题,比如游戏商业化。

如何在玩家口碑/留存和项目盈利之间取得平衡,一直是游戏的老大难问题。就《奥比岛》这个项目来说,整体的商业化设计还是相对克制的。游戏比较明显的氪金点在于“服装”“家具”,以外观为主要追求目标。这部分内容,就属于“我买我开心”,对于玩家具体的数值强度没有太多影响。所以,通常认为是比较良心的付费设计。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第4张对于那些想要提升生产效率的玩家来说,则可以通过招募“旅行者”,装备“记忆链接”,来提升整体的收益。这部分的养成规则跟卡牌的养成规则类似,此处不再赘述。就我自己的游戏体验来说,搭配得当的话,的确事半功倍。相当于给我自己的生产线撒上无形的金坷垃,如果后期有类似物资征集的活动,这部分玩家会有比较好的游戏体验。

《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第5张而这个付费点,对于进阶玩家属于“可以追求”,对于轻度玩家来说,是“没啥必要”,对游戏的整个体验没有太多影响。

3.
2D版本的“动物森友会”

从观感上看,游戏在画面上的表现非常精致,上色细腻,物品的勾线明显,但是会强调手绘质感。在画面呈现上,就非常符合项目“童话绘本”的气质。并且,游戏中大部分的搭配要素,都十分可爱。从第一眼看的视觉体验来说,《奥比岛》的画面是非常讨喜的,配合精致的细节设计和道具特效,可以让我仅仅为了外观去爆肝种地,或者是氪金抽卡。而这也是当初《动物森友会》能够破圈的卖点之一——细腻的画面表现。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第6张跟传统的模拟经营游戏不同,在《奥比岛》中的所有内容中,种地、生产的占比并不高。种地、生产等传统模拟经营的要素,起到的是提供基础资源的作用,目的是让玩家参与到更多的其他游戏内容中。这些内容包括主角人物搭配、岛屿建设、参与二十多种场景小游戏、NPC人物好感度养成,跟认识或者不认识的人一起,完成任务、参与活动。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第7张大量的内容和交互方式,拓宽了玩家体验的上下限。玩家可以追求的目标有很多:可以是更高的“收集度”,也可以是更高的“角色强度”,甚至可以什么都不追求——就只是上来随意逛逛,玩玩小游戏,跟朋友们一起做一些犯蠢但是快乐的事情(比如轮流摇汽水)。打个不恰当的比方,《奥比岛》就好像是一个游戏主题乐园,什么游戏都有,什么都可以体验。

这种由“极为丰富的游戏内容”带来的体验,令人幸福又迷惘:游戏中可以干的事情、要等待消除的红点,实在是太多了。作为一个模拟经营游戏来说,它太全面,又太琐碎,即使只是消消红点,可能一个小时半个小时就过去了

但我想我还是会玩下去。
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第8张因为对我来说,在这款游戏中,能跟之前认识的朋友们,一起做一些“蠢蠢的事情”:拍大头贴、坐跷跷板、摇汽水,互相串门,在对方的留言薄上胡言乱语。这在其他游戏中,是会非常幼稚的行为,但在《奥比岛》中,却合情合理。这些事情本身没什么意义。但是,能花时间,做一些没什么意义的事情,这件事本身就非常宝贵。这种情感沉淀和链接的体验,我曾经在《动物森友会》中有所体验。在《奥比岛》中,这些设计虽然有些“强行”,但我的确感到了它在这方面的尝试。

这种一起发笑、一起畅聊的时间,有时候叫做日常,有时候,则被称为“连续不断的奇迹”。而模拟经营应该呈现的,就是这种经过提炼和美化的现实,提供“有劳必有得”的稳定预期,并且在这个过程中,通过游戏链接人与人之间的情感。

文 | 星咏
《奥比岛:梦想国度》:个人心目中手机上的“动森代餐” - 第9张

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