抱歉啊大家,為了保證內容有一定質量,所以更新的稍微慢一些。
我們先看角色
五星幹員尋瀾
經過盯幀,得出攻擊間隔是27幀左右。可以知道該幹員有加攻速效果(情報官基礎攻擊間隔為1.0s)
五星幹員 行箸
沒什麼好講的
六星幹員 餘
具體數值分析等我後面肝,目前可以看出來的是他大概率不能像黍那樣隔著很遠拉二結局的大特,因為二技能是有範圍的,可以所以他必須要有一幀索敵(可能有一幀要判定他能不能拉)。
然後三技能這個附帶灼然損傷的機制應該是,三技能的牆有初始判定範圍。然後對場上所有(因為火牆跨越整個戰場)造成的每一次傷害進行一次判定,造成傷害的單位(如下圖),與受到傷害的單位之間的連線穿過火牆則對受到傷害的單位被施加灼然損傷。(這裡其實有一個問題,“一定”灼然損傷如果是固定數值,那從直播演示來看真的很強。後面默認“一定”就是默認數值)
機制的推測理由是:澄閃的信標是閃爍至敵方單位的的,以及葦草的灼燒傷害都沒有(”穿過“火牆的特效)。
就光看這個技能組就很誇張。首先是天賦阻擋時受到庇護(可以預見的是,這個庇護因為條件比較黍的田來說較為苛刻,所以庇護數值大概率大於黍。)不過和黍同名同樣的庇護不可疊加(可能鷹角的中杯代碼使得餘在阻擋敵人時吃不到黍田地的奶,當然只是猜測),而面對非阻擋的遠程單位,三技能的牆也可以專門應對(說白了在面對遠程單位時,我方目前有閃避,減命中的基礎上,又多了個概率清除的獨立乘區)。
然後是固定數值的法傷和灼燃損傷,目前沒算數值也看得出來傷害並不是很低。
然後二天賦就是,場上有一定幹員自回目前是知道最多五個幹員(如下圖)三技能加的血量上限還加成了二天賦的自回(這個自回血量越高效果越好)。
最後還加防,僅從扛傷角度看,有加血量上限,有自回,有加防,有庇護,有消除遠程。這一代表了他這個幹員起步就是超大杯。具體的其他表現等其他機制的數值。
六星幹員 燭煌
目前來看她的單卡輸出能力可能比較一般(估計就是馬路希爾水平)。天賦沒有加攻乘區,三技能給了攻速和一般加算(會與加攻拐稀釋)。
目前看到不了超大。
就目前來看,等模組吧。
然後是正常福利
上面兩個加起來拿24抽。
這個數學期望是8304玉,大概是13.8抽。
年降井,考慮到餘在抗傷端的逆天程度,已經不推薦井年了。
目前看就是4張卡和4100玉。
由森蚺的生息演算模組推測,生息演算可能要出,當然可能不是最近版本。
在生息演算版本的粉色小軟件的創作者直播任務拿滿7000玉。
皮膚
這個畫面太美了,所以放這個圖,鷹角現在應該出動態皮膚固定了
遊戲優化
01月22日16:00版本更新後
基建將新增活動室,活動室支持傢俱裝扮功能,還能夠開啟行動模式引導幹員行動;
此外,部分基建功能也將進行優化:製造站中雙芯片的製造時間調整為1秒進駐總覽功能新増宿舍鎖定編輯,被鎖定的欄位和其中的幹員將不會受到隊列輪換、幹員休整的影響會客室的面積擴大,且可以使用會客室傢俱進行裝扮新增部分房間的剩餘工作時間顯示,設置中增加輪換休整提示的開關加工站、辦公室、訓練室、電梯等設施進行表現升級。
還行吧,用起來比prtswiki方便。
模組
特限模組上面給了,這批模組的幹員我除了林基本沒用過就不亂說了。
挑戰活動
危機合約#3
(距離上次合約已經有10個月了)
淨罪作戰,我近期可能會出一篇如何自己打合約的文章讓大家參考,如果大家確實想讓我寫的話。
然後對這次合約的怪進行分析,然後推測可能高光的幹員。,也可能會出一篇文章。
沒有危機合約,我感覺遊戲理解都下降一大截了,感覺最強的時候就是剛打完合約結束的時候。
水月肉鴿n18難度開啟
感覺用現在感應回去打應該不會很難。
促融共競#1
這個活動正式成為方舟的常駐活動,希望這個活動能給我們帶來更多的有趣體驗吧。
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