抱歉啊大家,为了保证内容有一定质量,所以更新的稍微慢一些。
我们先看角色
五星干员寻澜
经过盯帧,得出攻击间隔是27帧左右。可以知道该干员有加攻速效果(情报官基础攻击间隔为1.0s)
五星干员 行箸
没什么好讲的
六星干员 余
具体数值分析等我后面肝,目前可以看出来的是他大概率不能像黍那样隔着很远拉二结局的大特,因为二技能是有范围的,可以所以他必须要有一帧索敌(可能有一帧要判定他能不能拉)。
然后三技能这个附带灼然损伤的机制应该是,三技能的墙有初始判定范围。然后对场上所有(因为火墙跨越整个战场)造成的每一次伤害进行一次判定,造成伤害的单位(如下图),与受到伤害的单位之间的连线穿过火墙则对受到伤害的单位被施加灼然损伤。(这里其实有一个问题,“一定”灼然损伤如果是固定数值,那从直播演示来看真的很强。后面默认“一定”就是默认数值)
机制的推测理由是:澄闪的信标是闪烁至敌方单位的的,以及苇草的灼烧伤害都没有(”穿过“火墙的特效)。
就光看这个技能组就很夸张。首先是天赋阻挡时受到庇护(可以预见的是,这个庇护因为条件比较黍的田来说较为苛刻,所以庇护数值大概率大于黍。)不过和黍同名同样的庇护不可叠加(可能鹰角的中杯代码使得余在阻挡敌人时吃不到黍田地的奶,当然只是猜测),而面对非阻挡的远程单位,三技能的墙也可以专门应对(说白了在面对远程单位时,我方目前有闪避,减命中的基础上,又多了个概率清除的独立乘区)。
然后是固定数值的法伤和灼燃损伤,目前没算数值也看得出来伤害并不是很低。
然后二天赋就是,场上有一定干员自回目前是知道最多五个干员(如下图)三技能加的血量上限还加成了二天赋的自回(这个自回血量越高效果越好)。
最后还加防,仅从扛伤角度看,有加血量上限,有自回,有加防,有庇护,有消除远程。这一代表了他这个干员起步就是超大杯。具体的其他表现等其他机制的数值。
六星干员 烛煌
目前来看她的单卡输出能力可能比较一般(估计就是马路希尔水平)。天赋没有加攻乘区,三技能给了攻速和一般加算(会与加攻拐稀释)。
目前看到不了超大。
就目前来看,等模组吧。
然后是正常福利
上面两个加起来拿24抽。
这个数学期望是8304玉,大概是13.8抽。
年降井,考虑到余在抗伤端的逆天程度,已经不推荐井年了。
目前看就是4张卡和4100玉。
由森蚺的生息演算模组推测,生息演算可能要出,当然可能不是最近版本。
在生息演算版本的粉色小软件的创作者直播任务拿满7000玉。
皮肤
这个画面太美了,所以放这个图,鹰角现在应该出动态皮肤固定了
游戏优化
01月22日16:00版本更新后
基建将新增活动室,活动室支持家具装扮功能,还能够开启行动模式引导干员行动;
此外,部分基建功能也将进行优化:制造站中双芯片的制造时间调整为1秒进驻总览功能新増宿舍锁定编辑,被锁定的栏位和其中的干员将不会受到队列轮换、干员休整的影响会客室的面积扩大,且可以使用会客室家具进行装扮新增部分房间的剩余工作时间显示,设置中增加轮换休整提示的开关加工站、办公室、训练室、电梯等设施进行表现升级。
还行吧,用起来比prtswiki方便。
模组
特限模组上面给了,这批模组的干员我除了林基本没用过就不乱说了。
挑战活动
危机合约#3
(距离上次合约已经有10个月了)
净罪作战,我近期可能会出一篇如何自己打合约的文章让大家参考,如果大家确实想让我写的话。
然后对这次合约的怪进行分析,然后推测可能高光的干员。,也可能会出一篇文章。
没有危机合约,我感觉游戏理解都下降一大截了,感觉最强的时候就是刚打完合约结束的时候。
水月肉鸽n18难度开启
感觉用现在感应回去打应该不会很难。
促融共竞#1
这个活动正式成为方舟的常驻活动,希望这个活动能给我们带来更多的有趣体验吧。
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