【PC游戏】Only on playstation...for a while,steam夏促索尼系游戏大盘点


3楼猫 发布时间:2023-07-07 14:03:13 作者:hjyx01 Language

出轨只有一次和无数次,索尼游戏出轨也一样,随着索索政策大转型。

如今除了战神5、地平线2等少量护航大作,我们基本上可以在steam上玩到大部分索尼前独占游戏,这大概是我第一次想说:谢谢你吉姆,那么也来稍微盘点下,目前夏促的索尼游戏成色分别如何:


0、往日不再 推荐值 8/10

《往日不再》是一款以丧尸横行的荒凉作为故事背景的角色扮演游戏,在故事的最开始,我们扮演的主角迪克和死党“酒鬼”一起把重伤的女友莎拉送上了军方机构NERO的救援直升飞机,而他们身后的城市早已是一片被“异变”的人类暴徒毁于一旦的人间地狱,直升飞机容不下3人的重量,于是迪克把随身戒指送给了莎拉,约下了一定要再会的诺言,留下来和负伤了的“酒鬼”共赴生死。

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然而造化弄人,原以为将求生的希望留给莎拉的迪克在NERO的落脚处只找到了被丧尸袭击留下的尸海和废墟,于是他们终究还是生死相隔*。

*至少看起来如此。

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两年后的迪克和酒鬼早已适应了荒凉末世的生存之道——除了少量的聚落和庇护所,外部的世界已经被尸海占领,除此以外野狼和灰熊也是重大的威胁,而仅存的人类可能比被本能驱动的丧尸更加的可怕,他们之中有着名为“安息者”的邪教徒和各种无恶不作的匪徒,对待残存的人类比野兽和丧尸还要残忍。在这个“他人即地狱”的世界里,迪克和酒鬼选择不相信任何人,他们建立了自己的根据地,在整装完毕后准备北上回到自己的故乡。

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看起来末世和丧尸的故事已经有些老套了:美剧《行尸走肉》基本“榨干”了这个故事类型所能用到的桥段与套路。在丧尸题材的游戏中,无论是生存向的《求生之路》&《腐烂国度》,惊悚类的《生化危机》,还是RPG化的《消逝的光芒》都是堪称经典的作品,而PS本家的扛鼎大作《最后的生还者》系列更是故事导向的末世丧尸题材游戏中难以逾越的标杆。众多珠玉在前,看起来《往日不再》似乎很难再有所突破,但它还是在“资源的消耗与利用”、“开放世界中的丧尸压迫感”、“多条故事线的并行设置”等方面做出了很多有趣的尝试。而这些尝试最终让它成为了一个也许不那么有新意,也许不那么精致,但是足够好玩的游戏。

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这款游戏多少有点被MC评分干死的了意思,但是实际游玩体验而言,它的尸潮相当有特色,开放世界也没什么罐头味(任何和探索地点差异性还不错),算是相当值得一玩的开放世界打僵尸游戏了。


1、《战神4》 推荐值 9/10

有这么一个游戏,有着史诗一般的幻想剧情,和巨大BOSS神话风格的战斗,大量的播片演出和QTE,女主毫无存在感,男性角色个个出彩,这就是FF16,不对,这就是战神!当然了,虽然《战神4》是系列RPG化转型相当成功的一作,《战神 诸神黄昏》就多少有点家长里短过头了的意思,这并不妨碍《战神4》有多么出色,它是我少有的在PS和PC上通关两次的游戏。

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《战神》无愧于PS4时代的最高杰作之一。对于一个已经“完结”的成熟系列来说,做出改变并且另攀高峰绝非易事,但《战神》通过一个人性化的视角与一段触及灵魂的成长旅程实现了这一点:奎托斯可能是最坚硬的铁,是最寒冷的冰,多年后以人类身份生活的他早已内敛而成熟,但与阿特柔斯这段虽不漫长却跌宕起伏的旅程充分的展现了父与子各自的成长,进而从一个独特的视角,以一种内敛而婉约的方式,更多的靠人物动作细节、表情与肢体语言表达情感的流露与转变,实现了叙事风格方面的升华。

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在游戏的gameplay层面,在2018年所引领的游戏工业巅峰水准在如今看来依然并不过时,而九界之滨等场景设计、高“宽度”的战斗系统所实现的各类型玩家可以共享的游戏乐趣、<Memories of Mother>等配乐所呈现的至高水准都让这部游戏在gameplay层面依然屹立于如今电子游戏行业山顶上的某个位置,无论你之前是否有在PS4上体验过这个故事,如今重温这段旅程都会是一段美妙的经历。


2、《神秘海域: 盗贼传奇合辑》推荐值 8/10

凭借《古惑狼》系列打出名头 以后,顽皮狗在电影化叙事游戏上取得了更高的成就,动作交互与人物建模方面的高超技术,以及在剧本编排、叙事手法与故事节奏方面的精湛技艺——《神秘海域: 盗贼传奇合辑》收录的两作分别是《神秘海域4:盗贼的末路》和《神秘海域:失落的遗产》(也就是神海4的DLC),分别发行于2016和2017年,而对于如今飞速发展的(显卡尺寸与功耗)图像成形技术而言,5-6年已经是很长的时间,《神秘海域:盗贼传奇合辑》事实上已经是一个足够“老”的游戏,但如今登录PC的版本却让人看不出太多岁月的痕迹(除了环境建模这些肉眼可见的不如最新的游戏精细)。

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战士的灵魂会把他的命运引向战斗,盗贼的灵魂会把他的命运引向宝藏——也许意义并不在于找到了什么,而是那份发现未知,探索宝藏的过程最能够激起那一份灵魂深处的冲动,而通过对于童年记忆的回顾,让德雷克的“回归”故事又让人多了一份感慨,这果然是这个男人骨子里最不容易改变的部分啊:寻宝,寻宝Never changes。

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总体而言,在如今玩法可能并不具备太多新鲜度的《神秘海域: 盗贼传奇合辑》还是非常值得体验,首先它在电影化叙事游戏中有着顶级的剧本与故事水准,这就让它是一个能够经受时间洗礼的作品,其次顽皮狗在动作交互与关卡流程设计方面的高水准让它在如今依然能够让人体验到它的精致,所以如果你是一个对《古墓丽影》式的冒险故事很有兴趣,之前又因为没有PS没有体验过《神秘海域》的玩家,那么本作还是非常值得一试。


3、《地平线零之曙光》 推荐值7/10 

还记得不记得《战神4》是我在PC和PS上两次通关的游戏?那么《地平线零之曙光》就是我在PC和PS上都有,但是都没有打开过的游戏。

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究其原因,如果把女主布雷克格里芬换成DVA那我肯定玩了,但这不是最重要的,最重要的是在这游戏出的时间我正好有点罐头吃腻了,那么听说是罐头类游戏就赶紧退避三舍了,但是它也有自己独到的优势,那就是:机械、恐龙和便宜!都是很实在的优点。


4、《漫威蜘蛛侠重置版》 推荐值 8.5/10

所谓越是王道的故事越难写好,越是容易脸谱化的超级英雄越需要让他拥有“生活的实感”,漫威的超级英雄们对比DC而言,虽然也有“富人靠科技”的钢铁侠,但更多的是死侍这样生活中更为“普通”的角色,这些角色有自己的生活和喜怒哀乐,也就离普通的观众心理距离要更近一些,而这其中《蜘蛛侠》也绝对是那个最有代表性的那一个。

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做一款成功的蜘蛛侠游戏并没有这么的理所当然:且不论漫改游戏除了《蝙蝠侠阿卡姆》系列以外大多是坑货的客观事实,在2021年漫威蜘蛛侠已经成为了索尼PS4时代销量最高的独占游戏,而今年6月全系列卖到超过3300万销量(包含PC平台)更是一个连R星也要羡慕的数值——Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠》不仅仅是成功,而是成功的出奇,作为一款已发售几年的游戏,登录steam平台后依然获得了高达96%的好评率也再次验证了这一点。

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那你可能要问了,这不也是罐头么?不过和地平线不同的地方在于,最终让《漫威蜘蛛侠》的沙盒世界具有实感的是人物塑造——与平民英雄彼得帕克相对应的是纽约市那些无畏的充满正义感的普通人们,包含了小黑蛛莫拉莱斯一家人,尤其是他因公殉职的父亲、帮助彼得帕克养成价值观的梅婶、泼辣的女友记者MJ、和帕克日常斗嘴的正义警探由莉等,这些在危急存亡的关头依然心怀正义与勇气的普通人大概是构建了《漫威蜘蛛侠》这部作品区别于《蝙蝠侠》这样故事的最大特征。


5、《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》 推荐值 8/10

其实对于小黑蛛,最开始我在PS5玩时是很失望的,主要问题有2,其一是流程太短,我是中午吃完饭开始打,尽管没做完支线和收集,但通关时也就刚刚是吃晚饭的时间,其中最不能忍是BOSS战太少了(一共4场,犀牛人打了2次);

其二是剧情问题,剧情嘛小黑蛛因为漫画原著不少内容游戏里已经给了彼得帕克,游戏基本是原创剧情,原本算是比较典型的美式敌我同源,都是为了正义但是道路不通的剧情,不过受流程较短的拖累,其中部分人物的情绪转变铺垫不足,矛盾和逻辑有些强行(就战斗力最强的都在内讧这到底是为了啥),所以给我的观感很差。

加上当时MC88分的高评分事先给了很高的期待值,所以在落差之下就更为失望了。不过二刷《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,由于是和《漫威蜘蛛侠》连着玩(虽然都没通关),还是多了一些新的感悟,如果简单总结一下,大概就是“和解”。

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比如剧情,虽然本作的ZZZQ模版已经快要溢出屏幕了,但角色本身塑造的有勇有谋,忠肝义胆这一点还是很重要的,如果仅仅因为外形就不喜欢这样的角色,那么反而是坐实了ZZZQ的必要性。

又比如太短,好吧还是太短了。不过么本作除了支线剧情的设计比《漫威蜘蛛侠》好很多以外,还有类似于抓鸽子、拍拍照、追车这些“摆荡小考”在数量要求上都克制了很多,比如抓鸽子是3只(《漫威蜘蛛侠》是8只吧好像),也拿掉了《漫威蜘蛛侠》那种逼死强迫症的拍照收集系统。

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所以总的来说,可能小黑蛛体量确实不太行,但浓缩的都是精华。不过最终改变我看法的很重要因素可能还是在于强度,男人啊,毕竟天生就是慕强的生物啊,这小黑蛛对比小红蛛的性能优势也太明显了!——小老弟彼得帕克过来看看,什么叫《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》。


6、《死亡回归》 推荐值 7.5/10

这是一个相当受苦的游戏,因为在那段时间我先后玩了《死亡空间重制版》、《死亡教堂》和《死亡回归》。感觉满目都是黑色与血红,急需要一个鲜活娇俏的美少女(防火女)来治愈一下满目疮痍的身心——因为,游如其名,这些也确实都是“受死”游戏。如果要在其中选一款死得最惨的,大概害的是《死亡回归》。但这款游戏还是有十足的魅力支撑着我持续的玩下去,因为它有一种未来与复古融合的硬核肉鸽体验。

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天空一声巨响,塞勒涅和她的飞船在阿特洛波斯闪亮登场——只不过着陆的位置和姿势都不太对,于是航程已经结束,塞勒涅只能在这个危机四伏的异星球上开始自己的探索旅程,与致命的危险敌人、神秘又恢弘的未知外星遗迹、无法修复的,带着莫名伤感的飞船、还有一个“未知白影”发出的信号为伴。

《死亡回归》是一款挺老学校的肉鸽射击游戏,它没有《黑帝斯》的神力模式、没有《暖雪》的抽卡体验、没有如今几乎是标配的初始条件增强,有的只能是玩家自己的技术和经验提升,去学习各种攻击的躲避方式,去规避各类危险的场所与敌人,去平衡强化自己与遭遇风险的选择。

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但游戏最大的问题可能还是在于单次轮回时间太长,游戏节奏又太快:流程设计有着魂Like级别的恶意,战斗的弹幕躲避需要的高额专注力,却有太过漫长的游戏流程。这三者叠加,就让单次游戏失败的挫败感太过于强烈,虽然游戏提供了一些跳关的方式与快捷路径,但如果不在前期的关卡尽可能做收集的话,是很难坚持到最后的,这样就形成了一种矛盾的游戏体验。


7、《最后的生还者 重制版》 推荐值 8.5/10

《最后的生还者》以一个经典的悲剧故事作为了开始:展现属于乔尔唯一的幸福感——那个在他深夜加班回家时依然等待着他回家,为了赶在12点以前送给他生日礼物的女儿。然后撕碎它——在乔尔的面前,莎拉在惊恐中停止了呼吸,夺取她生命的不是丧尸异变,而是来自于隔离区政府军的子弹。

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人是一种远比想象中更脆弱的生物,光是致命部位就有数十处;人也是一种远比想象中更坚强的生物,乔尔已然失去了生命的全部火光,但是他还是活了下去,作为一个走私者、一个雇佣兵、一个并不光鲜的在波士顿地下社会讨生活的人,远离了家人、朋友、荣誉,只是为了活下去。

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他还戴着莎拉送他的那块表,时间永远停留在了那个悲剧的夜晚。但这块表与其说是缅怀,不如说是心灵荒漠中的一块路标,在和弟弟汤米重逢时,他拒绝拿回莎拉与自己的合照,他一路走来为了照顾艾莉出生入死,但时刻想着什么时候“卸下”这份重担——对于有过失去至亲经历的人来说,很能体验到乔尔的这种情绪:因为对于这样停留在过去的人来说,没有什么比“回忆”更加伤人的事情了。忘记了过去,用一种和之前完全不一样的方式生活下去,也许反而是一种相对仁慈的解脱。

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所以当艾莉说出那句:“我不是你的女儿”时,乔尔的心结才刚刚解开,而乔尔与艾莉的故事,其实才刚刚开始,从这个角度来说,或许《The last of us》后半程的有些稍微偏短了,但有趣的部分,大概也在于:这个世界是如何让这两个在末世孤苦伶仃的人,变成属于彼此的“us”。

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所以,只要你电脑带得动,就赶紧买吧,本世代最好剧情体验游戏,唯一问题是配置要求略离谱,我的2060笔记本开最低画质折磨着打完了(所以截图效果惨不忍睹),现在我换了4070。


8、《麻布仔大冒险》 推荐值 8/10

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麻布(mabu)给我的直接联想其实是mob——《灵能百分百》主角影山茂夫的外号,这个名字作为并不那么知名的第一波“PS5守护骑士”,很多的存在感来自于“麻布仔+PS捆绑套餐”,这种“我和科比合砍83分”的捆绑方式显然让麻布仔从出生以来就不是那么典雅高贵、万人追捧的样子,不过在我看到这个游戏的第一眼却发现有种莫名的熟悉感,定睛一看,这不是《小小大星球》么?

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《麻布仔大冒险》给玩家的压力非常的小,绝大部分关卡过关都很容易,不过全收集还是有很高的难度——不仅仅在于藏东西不好找,部分关卡比如火车关卡要左右挪动起来完成全收集对于操作也有很高的要求,甚至还需要一定程度的背板。这些对于操作有需求的关卡想要打出满星评价,除了背板规划路线以外,另一个重要的要点在于需要把握三星所需要的金铃数量(只要合理利用双倍,是肯定不用把金铃吃完才能过关的)。

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这是一个十分调人的游戏,喜欢这个类型的会觉得很不错,不喜欢得可能会觉得太子供向。

#steam夏促#

最后因为《瑞奇与叮当 时空跳转》没及时赶上夏促,略有遗憾,以及,快点吧《恶魔之魂重制版》端上来吧!


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