大家好,我是獨立遊戲製作人埋月山枯,大家也可以叫我小埋~
由我創作的根據真實事件改編的新作——
《鏽翅 逃離我的家鄉》,Steam商店頁面現在已經公開,在下個月Steam新品節上也會更新全新的Demo,歡迎大家來試玩!
其實上週我已經開始在小黑盒上做一些新作的宣傳了,然後發現在此之前,我竟然還沒在小黑盒介紹過自己。
在朋友的慫恿下,我這個i人還是決定再來做一下自我介紹。
關於我個人,和入坑獨立遊戲開發到現在的經歷,大家可以觀看上面的這個視頻。
25分鐘的視頻或許有點長……但它有剖析自我的過程,也有回顧曾經有所起色卻又最後失敗的經歷,雖然有點社死,但那也是我將最真誠的一面展現給玩家們。
懶得看視頻的盒友我這裡也簡單文字再歸納一下。
我的第一款遊戲《愛人Lover》,發售於2021年。
《愛人 Lover》
當時除了音樂、配音和部分美術外包,大部分的遊戲內容,包括程序、美術、劇本都是我一個人承攬的。
拋開個人的時間成本,總共的所有外包(大部分是音樂部分)也就花了2萬塊錢。
在遊戲發售第一週只有300多份的銷量,當時完全沒有宣傳遊戲的概念,做完遊戲於我而言就是一段旅程的結束,完成成品就直接發佈在steam上了,因為第一款作品一開始鮮為人知。
結果遊戲《愛人》發售後意外受到了一些圈內朋友的喜歡(當時我還不認識他們,他們都是玩了我的遊戲之後才逐漸結識的),後來在朋友們幫忙宣傳下,最後《愛人》賣了6000多份,也順利回本了。
目前《愛人》也正在史低促銷中。
《愛人》史低中
這裡還要說一個很搞笑的事情,因為《愛人》沒有發行商,Steam後臺都是我自己設置的,之前想打66折結果手滑打成33折了,於是現在咬牙史低都只能打33折了哭死。
《修理行》
《愛人》之後跳過短篇《依依》,就是《修理行》了。
上面的視頻標題大家也可以看到,這款花費35萬成本的遊戲,最後銷量還沒有成本2萬的《愛人》賣的好。
中間我也消沉過半年(具體原因大家可以看看視頻),我最後決定重整旗鼓的源頭,則是來自於一位粉絲很少的UP主,她在實況《修理行》的時候為某段劇情所觸動,哭得非常傷心,並對劇情做了相當詳盡的解讀。
當時無意間看到那個視頻的我也十分受觸動,瞬間就鼻酸了。
我發現了很重要的一點:原來我的遊戲還是能打動人心的!
當然,《修理行》中我也犯了不少錯誤,在視頻裡都提了這裡就不重複寫了。這些經驗教訓都會讓我變得更好,我相信一定會是這樣。
新作《鏽翅 逃離我的家鄉》,這次又是一部根據真實故事改編的像素風視覺小說,大家有興趣的話,下次我會單獨開一個帖子講述一下為什麼想要改編這個故事。
《鏽翅 逃離我的家鄉》
“有些山之所以難以翻越,是因為那個能給你勇氣的人,便是你的山。”
請大家再給我一次期待吧,也歡迎大家把《鏽翅 逃離我的家鄉》加入到願望單裡,這就是對目前階段的我最大、最好的支持。
小聲:雖然DEMO已經公佈了,但是DEMO中還有比較多個人不那麼滿意的地方,正在精細地打磨之中。(並且這一次有好好地提取先前的教訓和經驗),所以大家感興趣的話,可以耐心等一個月~在十月新品節的時候DEMO更新了再玩。