大家好,我是独立游戏制作人埋月山枯,大家也可以叫我小埋~
由我创作的根据真实事件改编的新作——
《锈翅 逃离我的家乡》,Steam商店页面现在已经公开,在下个月Steam新品节上也会更新全新的Demo,欢迎大家来试玩!
其实上周我已经开始在小黑盒上做一些新作的宣传了,然后发现在此之前,我竟然还没在小黑盒介绍过自己。
在朋友的怂恿下,我这个i人还是决定再来做一下自我介绍。
关于我个人,和入坑独立游戏开发到现在的经历,大家可以观看上面的这个视频。
25分钟的视频或许有点长……但它有剖析自我的过程,也有回顾曾经有所起色却又最后失败的经历,虽然有点社死,但那也是我将最真诚的一面展现给玩家们。
懒得看视频的盒友我这里也简单文字再归纳一下。
我的第一款游戏《爱人Lover》,发售于2021年。
《爱人 Lover》
当时除了音乐、配音和部分美术外包,大部分的游戏内容,包括程序、美术、剧本都是我一个人承揽的。
抛开个人的时间成本,总共的所有外包(大部分是音乐部分)也就花了2万块钱。
在游戏发售第一周只有300多份的销量,当时完全没有宣传游戏的概念,做完游戏于我而言就是一段旅程的结束,完成成品就直接发布在steam上了,因为第一款作品一开始鲜为人知。
结果游戏《爱人》发售后意外受到了一些圈内朋友的喜欢(当时我还不认识他们,他们都是玩了我的游戏之后才逐渐结识的),后来在朋友们帮忙宣传下,最后《爱人》卖了6000多份,也顺利回本了。
目前《爱人》也正在史低促销中。
《爱人》史低中
这里还要说一个很搞笑的事情,因为《爱人》没有发行商,Steam后台都是我自己设置的,之前想打66折结果手滑打成33折了,于是现在咬牙史低都只能打33折了哭死。
《修理行》
《爱人》之后跳过短篇《依依》,就是《修理行》了。
上面的视频标题大家也可以看到,这款花费35万成本的游戏,最后销量还没有成本2万的《爱人》卖的好。
中间我也消沉过半年(具体原因大家可以看看视频),我最后决定重整旗鼓的源头,则是来自于一位粉丝很少的UP主,她在实况《修理行》的时候为某段剧情所触动,哭得非常伤心,并对剧情做了相当详尽的解读。
当时无意间看到那个视频的我也十分受触动,瞬间就鼻酸了。
我发现了很重要的一点:原来我的游戏还是能打动人心的!
当然,《修理行》中我也犯了不少错误,在视频里都提了这里就不重复写了。这些经验教训都会让我变得更好,我相信一定会是这样。
新作《锈翅 逃离我的家乡》,这次又是一部根据真实故事改编的像素风视觉小说,大家有兴趣的话,下次我会单独开一个帖子讲述一下为什么想要改编这个故事。
《锈翅 逃离我的家乡》
“有些山之所以难以翻越,是因为那个能给你勇气的人,便是你的山。”
请大家再给我一次期待吧,也欢迎大家把《锈翅 逃离我的家乡》加入到愿望单里,这就是对目前阶段的我最大、最好的支持。
小声:虽然DEMO已经公布了,但是DEMO中还有比较多个人不那么满意的地方,正在精细地打磨之中。(并且这一次有好好地提取先前的教训和经验),所以大家感兴趣的话,可以耐心等一个月~在十月新品节的时候DEMO更新了再玩。