打點字反饋一下感受和建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 11:34:40 作者:吳心有虎 輕吻薔薇 Language

bug越更越多,玩法也逐漸雞肋,現在感覺就是老祖航海踢館記,除了盯住老祖別死,苟到化神挨個攻島外也沒啥可玩的了。隨機性一點也不隨機了,弟子到二十代出麒麟兒他也很難自己活到化神。我的感覺就是從開局就要找空島,然後一直跑,跑到金丹元嬰了,可以發展一下了,然後化神直接平推三百六十島,結束乏味,沒有期待 沒有機緣 沒有驚喜。


 測試階段的半成品,可以,那能不能有什麼就玩什麼,把你們沒開發出來的東西就不要搬上來了,把現階段bug清了再走下一步不行嗎?現在2.4更新後好了,啥啥都點不動了,老祖的經驗都不長了,只有靈石在變化,還是什麼也沒加自己突然往下減。玩一半來個電話 直接黑屏,連電話都接不了。鎖屏後還顯示在鎖屏上方,我連按指紋解鎖手機的機會都沒有。

感覺開發者的想法很多,碼程序也很辛苦,但呈現的作品卻不盡人意。
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以上吐槽 但正是這些問題會把玩家的耐性磨沒,沒的心情再玩了。
下面是幾點建議:

 1、分類規劃很重要!分類分類再細分!

拿種田來說,我總得找得到哪塊田種了哪塊田沒種吧,每次都從頭翻到尾很累的。拿挖礦來說各種礦長的都一樣,我得一個一個點開看才知道是什麼礦。自動安排工作也是,能不能有個優先級呢?

功法那麼多我得一個一個去挑,加修煉速度、壽命加攻防的都混在一起,花了眼了,不知道練哪個了,藏經閣的分層基本也沒起到什麼作用。基本都是低階功法弟子都自動學了,你想讓他學個新的高級功法,人家正在領悟中,你操作不了,然後過一陣你就忘了這回事了,再想起來一看,五個都圓滿了,也懶得再一個一個的遺忘然後再安排你想讓他練的功法了。

調遣和安排工作能不能弟子多選呢,一個一個點進去按 實在是太磨人了。比如三國志的人員分配有異動和召喚兩種,一個是把本島的人掉到各個島去,一個是在另一個島召集各個島的人材。一定要有多選!

2.大小島資源
大島只有高級資源,小島只有低級資源。大島能不能包含低階資源呢,二級島帶一級資源,三級島帶一二級資源…不然大島面積那麼大幹嘛?都種田?
特殊島沒啥特殊的,你哪怕有點特殊加成,特別功能也行啊,一個大海溝就真的一條溝,啥都幹不了,我要他幹啥?再一個,連靈山都沒有的水溝 NPC是怎麼在這化神的?

3.職業
現在有四個職業,但各職業的優越性和特點沒啥體現。比如我煉丹,基本就開局的時候練點聚靈丹給優質弟子吃到築基就完事了,高階的丹藥一種田跟不上(種點高級的作物既繁瑣又慢),二煉丹功法跟不上(受第一條功法的操作不便影響),三弟子壽命跟不上(還沒等培養他就死了)。吃藥基本也是靠量大堆,沒啥質量。順便一提,吃藥的操作也太麻煩了,就不能一次吃多少或者吃到什麼程度嗎?
其他職業沒怎麼體驗,因為前期用不起,後期用不上。

4.弟子質量和天賦篩選
越級挑戰基本不可能,我幾個元嬰打不過一個化神,我一個化神可以平天下,這就是吐槽裡說的老祖航海踢館了。
天賦也存在著不分類的問題,比如篩選一些弟子去煉丹,就要一個一個去翻,一個一個去點(多選很重要)。

5.內政和外交
這塊真的放出來太早了,根本現在只有一個構想,什麼都還沒落實嘛,那就讓我老老實實的養成和抽獎(出一個高質量的弟子)行嗎。現在只有跑路和捱揍,然後苟到後期揍別人,前期很揪心,後期很無聊。

6.出個說明書吧
玩法越加越多(現在能玩的還是那麼幾個),可玩性卻越來越差。還是那句話,玩不了的就先別拿出來了吧,哪塊開發完整沒bug了就讓我們玩哪塊吧。
隨著玩法的增加,很多新東西都不知道是幹嘛的,你們開發是什麼想法讓我們懂一點可以嗎?
很多詞條都不知道什麼意思,神識啊、氣運啊、悟性啊?到底有什麼作用?如果是神識還沒開發、氣運只是撿破爛、悟性只是在學功法的時候的一個限值,有點費力不討好了。先不管是幹什麼的吧,有個詞條解釋可以嗎?

有這麼一款特別的修仙遊戲是玩家之幸,祝願遊戲更進一層,但也擔心遊戲做不好玩,言糙且繁,還望擔待。

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