打点字反馈一下感受和建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-29 11:34:40 作者:吴心有虎 轻吻蔷薇 Language

bug越更越多,玩法也逐渐鸡肋,现在感觉就是老祖航海踢馆记,除了盯住老祖别死,苟到化神挨个攻岛外也没啥可玩的了。随机性一点也不随机了,弟子到二十代出麒麟儿他也很难自己活到化神。我的感觉就是从开局就要找空岛,然后一直跑,跑到金丹元婴了,可以发展一下了,然后化神直接平推三百六十岛,结束乏味,没有期待 没有机缘 没有惊喜。


 测试阶段的半成品,可以,那能不能有什么就玩什么,把你们没开发出来的东西就不要搬上来了,把现阶段bug清了再走下一步不行吗?现在2.4更新后好了,啥啥都点不动了,老祖的经验都不长了,只有灵石在变化,还是什么也没加自己突然往下减。玩一半来个电话 直接黑屏,连电话都接不了。锁屏后还显示在锁屏上方,我连按指纹解锁手机的机会都没有。

感觉开发者的想法很多,码程序也很辛苦,但呈现的作品却不尽人意。
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以上吐槽 但正是这些问题会把玩家的耐性磨没,没的心情再玩了。
下面是几点建议:

 1、分类规划很重要!分类分类再细分!

拿种田来说,我总得找得到哪块田种了哪块田没种吧,每次都从头翻到尾很累的。拿挖矿来说各种矿长的都一样,我得一个一个点开看才知道是什么矿。自动安排工作也是,能不能有个优先级呢?

功法那么多我得一个一个去挑,加修炼速度、寿命加攻防的都混在一起,花了眼了,不知道练哪个了,藏经阁的分层基本也没起到什么作用。基本都是低阶功法弟子都自动学了,你想让他学个新的高级功法,人家正在领悟中,你操作不了,然后过一阵你就忘了这回事了,再想起来一看,五个都圆满了,也懒得再一个一个的遗忘然后再安排你想让他练的功法了。

调遣和安排工作能不能弟子多选呢,一个一个点进去按 实在是太磨人了。比如三国志的人员分配有异动和召唤两种,一个是把本岛的人掉到各个岛去,一个是在另一个岛召集各个岛的人材。一定要有多选!

2.大小岛资源
大岛只有高级资源,小岛只有低级资源。大岛能不能包含低阶资源呢,二级岛带一级资源,三级岛带一二级资源…不然大岛面积那么大干嘛?都种田?
特殊岛没啥特殊的,你哪怕有点特殊加成,特别功能也行啊,一个大海沟就真的一条沟,啥都干不了,我要他干啥?再一个,连灵山都没有的水沟 NPC是怎么在这化神的?

3.职业
现在有四个职业,但各职业的优越性和特点没啥体现。比如我炼丹,基本就开局的时候练点聚灵丹给优质弟子吃到筑基就完事了,高阶的丹药一种田跟不上(种点高级的作物既繁琐又慢),二炼丹功法跟不上(受第一条功法的操作不便影响),三弟子寿命跟不上(还没等培养他就死了)。吃药基本也是靠量大堆,没啥质量。顺便一提,吃药的操作也太麻烦了,就不能一次吃多少或者吃到什么程度吗?
其他职业没怎么体验,因为前期用不起,后期用不上。

4.弟子质量和天赋筛选
越级挑战基本不可能,我几个元婴打不过一个化神,我一个化神可以平天下,这就是吐槽里说的老祖航海踢馆了。
天赋也存在着不分类的问题,比如筛选一些弟子去炼丹,就要一个一个去翻,一个一个去点(多选很重要)。

5.内政和外交
这块真的放出来太早了,根本现在只有一个构想,什么都还没落实嘛,那就让我老老实实的养成和抽奖(出一个高质量的弟子)行吗。现在只有跑路和挨揍,然后苟到后期揍别人,前期很揪心,后期很无聊。

6.出个说明书吧
玩法越加越多(现在能玩的还是那么几个),可玩性却越来越差。还是那句话,玩不了的就先别拿出来了吧,哪块开发完整没bug了就让我们玩哪块吧。
随着玩法的增加,很多新东西都不知道是干嘛的,你们开发是什么想法让我们懂一点可以吗?
很多词条都不知道什么意思,神识啊、气运啊、悟性啊?到底有什么作用?如果是神识还没开发、气运只是捡破烂、悟性只是在学功法的时候的一个限值,有点费力不讨好了。先不管是干什么的吧,有个词条解释可以吗?

有这么一款特别的修仙游戏是玩家之幸,祝愿游戏更进一层,但也担心游戏做不好玩,言糙且繁,还望担待。

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