個人一些建議和想法|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 11:34:36 作者:叫我阿冰就好啦 Language

個人一些建議和想法|修仙家族模擬器 - 第1張


簡單聊聊這個版本吧,我是從挺早版本開始玩的,淺淺的總結一下自己的一些想法。
首先遊戲還是蠻不錯的,作者也很有誠意。以下是我個人覺得的一些建議:

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程序方面:

1. 默認新招募弟子是關注的,已關注這個功能是擺設。

2. 遊戲時鐘有點問題,暫停狀態無法移動地圖,無法更新操作,個人是程序員,所以有一點點潔癖哈哈。感覺不太合理。

3. 感覺後期人物一多,歷練幾率不是正比的,我其實隱隱約約感覺遊戲框架好像有些問題,基本上新設計的功能都有點bug: 如藏寶圖,遺蹟功能,好像也沒觸發過。後期戰鬥的時候會卡1s以上進行計算,有點過長。

4. 聚靈陣有bug在聚靈陣修煉的人被調度去攻打島嶼後,會出現脫離聚靈陣,但是還有修煉加成的情況

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遊戲設計一點點建議或者想法,這裡不聊其他道友提到的煉丹,練器方面的建議了。

1. 可以看出來設計的方向是側重島嶼為單元的,但後期每個島嶼管理真的太麻煩了。截圖的時候我那個檔正在被進攻。我已經來來回回調度所有弟子3-4次了,打不過就得大量操作的搬家,,有點累。個人感覺側重島嶼為中心的出發點很好,但是他帶來的除了搶佔爭奪以外的問題真的很麻煩。
 2. 現在藏寶圖功能,煉丹師職業這些設計側重了單個修士的培養,個人感覺挺好的。但是當它和島嶼單元化的設計疊加到一起的時候,好多時候會導致操作異常複雜。每次找特定煉丹師,或者遞交藏寶圖給福緣深厚的小人,都需要在50個築基弟子一直翻(關注功能無效的情況下)。以及每次跑命的時候,我得翻所有弟子,看他們是不是屬於哪個島嶼的,然後挨個點撤離。撤離的時候還得均勻分配,以防從大島撤離到小島導致靈石消耗過多。

3. 商店系統導致現在囤積的武器無法清一部分庫存,比如只賣下品的。

4. 俺想要魔修,想練化外族人。

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