个人一些建议和想法|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-29 11:34:36 作者:叫我阿冰就好啦 Language

个人一些建议和想法|修仙家族模拟器 - 第1张


简单聊聊这个版本吧,我是从挺早版本开始玩的,浅浅的总结一下自己的一些想法。
首先游戏还是蛮不错的,作者也很有诚意。以下是我个人觉得的一些建议:

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程序方面:

1. 默认新招募弟子是关注的,已关注这个功能是摆设。

2. 游戏时钟有点问题,暂停状态无法移动地图,无法更新操作,个人是程序员,所以有一点点洁癖哈哈。感觉不太合理。

3. 感觉后期人物一多,历练几率不是正比的,我其实隐隐约约感觉游戏框架好像有些问题,基本上新设计的功能都有点bug: 如藏宝图,遗迹功能,好像也没触发过。后期战斗的时候会卡1s以上进行计算,有点过长。

4. 聚灵阵有bug在聚灵阵修炼的人被调度去攻打岛屿后,会出现脱离聚灵阵,但是还有修炼加成的情况

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游戏设计一点点建议或者想法,这里不聊其他道友提到的炼丹,练器方面的建议了。

1. 可以看出来设计的方向是侧重岛屿为单元的,但后期每个岛屿管理真的太麻烦了。截图的时候我那个档正在被进攻。我已经来来回回调度所有弟子3-4次了,打不过就得大量操作的搬家,,有点累。个人感觉侧重岛屿为中心的出发点很好,但是他带来的除了抢占争夺以外的问题真的很麻烦。
 2. 现在藏宝图功能,炼丹师职业这些设计侧重了单个修士的培养,个人感觉挺好的。但是当它和岛屿单元化的设计叠加到一起的时候,好多时候会导致操作异常复杂。每次找特定炼丹师,或者递交藏宝图给福缘深厚的小人,都需要在50个筑基弟子一直翻(关注功能无效的情况下)。以及每次跑命的时候,我得翻所有弟子,看他们是不是属于哪个岛屿的,然后挨个点撤离。撤离的时候还得均匀分配,以防从大岛撤离到小岛导致灵石消耗过多。

3. 商店系统导致现在囤积的武器无法清一部分库存,比如只卖下品的。

4. 俺想要魔修,想练化外族人。

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