淺談一下自己的理解及反饋|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 11:25:49 作者:User119642594 Language

   最早開始玩的時候不是TapTap,裡面的是在4399裡面找到的,當時還不太明白,只有春秋戰國一個圖,很多事件也很少,山海界根本就沒有。大概就是20年吧,好像還是21年,具體記不清了,當時玩了幾下,也就沒太注意了,今年年初一月份左右吧,又開始下回來玩了一下,隨便在網上找了個版本,後來逛TapTap的時候發現了,就直接預約了,也是在3月24號上線後,直接下載體驗了,給大家說一下我自己的想法,以及一些對於遊戲的體驗反饋。     目前開放的三個大地圖,三皇五帝夏商周以及春秋戰國,三皇五帝的話,第一次玩的話,軒轅是最好的,然後才是神農,但是我對於這個地圖是有一點不太好的,就是他的探索,像我們這種運氣不好的人,經常就是探索失敗,然後給自己帶來很多負面影響,希望這一點可以稍微優化一下,最低的話,也希望之多給點探索值或者乾脆不要給負面效果,不然真的是一次探索兩個一回來,啥也沒加到,自己還掉一堆東西。夏商周的話,最好用的就是周,然後便是萊夷。萊夷首先去打夏,因為夏的技能是剋制萊夷的,萊夷放技能後就需要弓兵原地輸出,但是夏可以對一個地方造成大量傷害。然後春秋戰國的話,開始玩齊國,齊國主升矛兵,然後如果對面也是矛兵的話,就在兵勢要觸碰到的時候,使用駐停來獲得優勢。然後就使用楚國,楚國的話是車兵戰鬥之前調整一下位置,因為車兵的話,主要是平原比較優勢,就調整位置,儘量使用衝鋒去衝擊對面的後排,或者是當敵人士兵在一起的時候。這幾個國家都是三星最簡單的,前期優先去打野城,然後再去攻擊只有一個城池的國家,或者是對你威脅最大的國家。

   
  這個遊戲的本質上就是掛機升級打怪之類的,掛機放置遊戲,我也在論壇上看到有很多人說關於經常要點點點很麻煩,我個人的理解是這個遊戲的本質就是點點點,比如說像你出兵的時候,你的兵會需要幾分鐘走到這個時候,你就需要去通過事件以及升級來消磨時間。
 
   如果士兵太多,導致金錢和糧食都不夠用,那麼你前期可以優先升級錢和糧食,然後再升級人口,最後出士兵,掛機前儘量保證金錢和糧食的支出都不要達到收入的一半,那麼回來的時候大部分都不會消耗過高,導致浪費掛機時間,同時,可以去民生裡面進行升級。如果還是太多的話,實在不行就可以裁軍,軍心的話,影響其實不算太大在50以上就差不多。     夏商周的時候經常會出現斗酒的事件,這一點是非常簡單的,我在後面有說到個人的心得,大家看著的話不敢說,百戰百勝,起碼也是90以上,這一點我自己是經常體驗到的,而斗酒的話,有三種,一種是小孩兒,老人,史官,小孩最簡單,然後便是史官,最後是老人。     第三的話便是開局的時候,我們儘量不要去追求戰鬥力,因為那個時候你的錢糧都是比較少的,儘量去優先點擊政治和民生,戰鬥力的話,只需要先點兩級左右,然後要注意到哪個地方有戰爭去通過士兵站在上面的多少來判斷需要幾次才能拿下,然後直接出兵去撿漏,把只需要攻擊一次的城池給搶過來,但是這樣的話,你會與正在打這個城池的人成為敵人,並且這座城池上面敵人的駐軍是不會撤走的然後你便需要去攻擊駐軍了。所以這一點是需要自己去判斷的。
  關於諸侯會盟的話,是需要威望到100,然後開始的時候下面會有綠點點,數量代表著參加的意願,然後你再點擊它的時候,右邊會出現誰的會上升誰的會下降,你需要先簡單估計一下,去確保到基本都能參與,然後如果說你與很多人在交戰,或者說你與他們的關係都不好,你便可以點擊那個供奉誰和誰可以增加所有人的意願,包括像在邀請完成制定盟約之前,你還可以點擊國家的頭像來送禮物,可以增加意願,但是同樣的話,也會有人降低,這點需要自己把控,最後,勾選條約的話,會消耗威望以及帶來各種影響,你可以自己查看一下,進行把握。還有一點,如果停戰的話,是兩年時間,也就是需要到下一次會盟。
  如果是招募名臣的話,你就需要儘量說好話,但是如果兩句話一句話是奉承,一句話是旁敲側擊的話,你就儘量委婉的說,不然的話就經常出現招募失敗,他會說到你的志向,只有這麼大嗎,或者是看來你也只是個井底之蛙之類的話,招募失敗。而且你需要大概熟悉名臣的傾向,如果你喜歡戰爭,就招募白起廉頗之類的,如果你喜歡發展,就招募孟子西施這種增加發展的,這點也是要根據自己的熟練來把控。

    最後再補充一下,個人覺得遊戲體驗不好的地方,第一就是數據平衡有點差勁,經常會導致出現三個四個選項,但是每一個選項都會有損失,比如加軍心減民心,加威望減軍心之類的,然後它的數值越低的話,出現這種事件的概率也會越大,就會惡性循環,像我後來一般的軍心都很少有超過80的,腐敗一直都是80往上走,民心也都維持在60到80左右,個人覺得的話,最重要的就是軍心,民心,威望,最後就是腐敗。

  第二點的話,就是關於山海界的,山海界的話,每一次進入都是大地圖的全貌,然後你需要自己去放大,比如像有些石塊之類需要剷除,然後東西需要製造,這一點都比較麻煩,之前我說過,在魂入華夏裡面,我們重要的是點點點,但是山海界裡面就不一樣了,這裡我覺得可以有一個一鍵的收集。

 
  後續的話,我希望它可以將各個時期都劃分難度簡單,普通,困難。可以說是通關簡單就是一星,普通就是兩星,困難就是三星或者是三種每個都三星,然後不同的難度會出現不同的數據,比如說簡單的話,對面發展就比較慢,經常會給你送點禮物,與你締結盟約之類的。普通的話就是現在正常的難度,困難就是同等情況下會更熱衷於打你,然後你的事件多負面糧食,金錢消耗略微增加,但是會獲得更多的獎勵,這種我覺得是可以進行一個劃分的,也會讓玩家去更好的體驗,像現在的難度有些厲害的就會說太簡單了,浪費時間,新手又會略微不太適應。
然後個人比較希望像城市的熟悉度,是點擊邊上那個東西,你可以看到具體的數字,比如略知20%熟悉40%洞悉80%,可以讓大家更好的去知道一些信息,然後可以有一個東西可以看到各個國家之間的戰爭,比如說我可以看到誰和誰在打仗,誰和我在打仗。     斗酒的事件本來想寫一個攻略的,但是個人比較手殘,寫不出來,我個人比較推薦老虎,小鳥,刺蝟,這三個基本上是萬金油,前期都能過去,如果對面第一個出老虎的話,第二個大概率就是小鳥了,小概率會是刺蝟,第一個是出小鳥的話,第二個大概率是刺蝟,如果第二個是出的老虎的話,第三個就是鳥或者刺蝟,極少概率是老虎,如果對面第一個出的是刺蝟的話,那麼下一個大概率是老虎。自己再多去試一下,大概率就能成功了,然後比較少的話,是會連著出兩隻同樣的,比如說他現在出了一隻老虎,他下一隻出老虎概率比較低,我就出鳥,因為對面會出鳥或者刺蝟,然後假如對面出了一隻刺蝟,一隻老虎,兩隻刺蝟,你這一波就出老虎,因為它極大概率是出老虎或者小鳥,如果這一波出老虎,下一波90%就是小鳥,具體的話你可以看他右邊的東西取,自己判斷,搞多了就會熟悉了。如果還是對於斗酒不太懂的話,也可以提出。

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