浅谈一下自己的理解及反馈|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-03-29 11:25:49 作者:User119642594 Language

   最早开始玩的时候不是TapTap,里面的是在4399里面找到的,当时还不太明白,只有春秋战国一个图,很多事件也很少,山海界根本就没有。大概就是20年吧,好像还是21年,具体记不清了,当时玩了几下,也就没太注意了,今年年初一月份左右吧,又开始下回来玩了一下,随便在网上找了个版本,后来逛TapTap的时候发现了,就直接预约了,也是在3月24号上线后,直接下载体验了,给大家说一下我自己的想法,以及一些对于游戏的体验反馈。     目前开放的三个大地图,三皇五帝夏商周以及春秋战国,三皇五帝的话,第一次玩的话,轩辕是最好的,然后才是神农,但是我对于这个地图是有一点不太好的,就是他的探索,像我们这种运气不好的人,经常就是探索失败,然后给自己带来很多负面影响,希望这一点可以稍微优化一下,最低的话,也希望之多给点探索值或者干脆不要给负面效果,不然真的是一次探索两个一回来,啥也没加到,自己还掉一堆东西。夏商周的话,最好用的就是周,然后便是莱夷。莱夷首先去打夏,因为夏的技能是克制莱夷的,莱夷放技能后就需要弓兵原地输出,但是夏可以对一个地方造成大量伤害。然后春秋战国的话,开始玩齐国,齐国主升矛兵,然后如果对面也是矛兵的话,就在兵势要触碰到的时候,使用驻停来获得优势。然后就使用楚国,楚国的话是车兵战斗之前调整一下位置,因为车兵的话,主要是平原比较优势,就调整位置,尽量使用冲锋去冲击对面的后排,或者是当敌人士兵在一起的时候。这几个国家都是三星最简单的,前期优先去打野城,然后再去攻击只有一个城池的国家,或者是对你威胁最大的国家。

   
  这个游戏的本质上就是挂机升级打怪之类的,挂机放置游戏,我也在论坛上看到有很多人说关于经常要点点点很麻烦,我个人的理解是这个游戏的本质就是点点点,比如说像你出兵的时候,你的兵会需要几分钟走到这个时候,你就需要去通过事件以及升级来消磨时间。
 
   如果士兵太多,导致金钱和粮食都不够用,那么你前期可以优先升级钱和粮食,然后再升级人口,最后出士兵,挂机前尽量保证金钱和粮食的支出都不要达到收入的一半,那么回来的时候大部分都不会消耗过高,导致浪费挂机时间,同时,可以去民生里面进行升级。如果还是太多的话,实在不行就可以裁军,军心的话,影响其实不算太大在50以上就差不多。     夏商周的时候经常会出现斗酒的事件,这一点是非常简单的,我在后面有说到个人的心得,大家看着的话不敢说,百战百胜,起码也是90以上,这一点我自己是经常体验到的,而斗酒的话,有三种,一种是小孩儿,老人,史官,小孩最简单,然后便是史官,最后是老人。     第三的话便是开局的时候,我们尽量不要去追求战斗力,因为那个时候你的钱粮都是比较少的,尽量去优先点击政治和民生,战斗力的话,只需要先点两级左右,然后要注意到哪个地方有战争去通过士兵站在上面的多少来判断需要几次才能拿下,然后直接出兵去捡漏,把只需要攻击一次的城池给抢过来,但是这样的话,你会与正在打这个城池的人成为敌人,并且这座城池上面敌人的驻军是不会撤走的然后你便需要去攻击驻军了。所以这一点是需要自己去判断的。
  关于诸侯会盟的话,是需要威望到100,然后开始的时候下面会有绿点点,数量代表着参加的意愿,然后你再点击它的时候,右边会出现谁的会上升谁的会下降,你需要先简单估计一下,去确保到基本都能参与,然后如果说你与很多人在交战,或者说你与他们的关系都不好,你便可以点击那个供奉谁和谁可以增加所有人的意愿,包括像在邀请完成制定盟约之前,你还可以点击国家的头像来送礼物,可以增加意愿,但是同样的话,也会有人降低,这点需要自己把控,最后,勾选条约的话,会消耗威望以及带来各种影响,你可以自己查看一下,进行把握。还有一点,如果停战的话,是两年时间,也就是需要到下一次会盟。
  如果是招募名臣的话,你就需要尽量说好话,但是如果两句话一句话是奉承,一句话是旁敲侧击的话,你就尽量委婉的说,不然的话就经常出现招募失败,他会说到你的志向,只有这么大吗,或者是看来你也只是个井底之蛙之类的话,招募失败。而且你需要大概熟悉名臣的倾向,如果你喜欢战争,就招募白起廉颇之类的,如果你喜欢发展,就招募孟子西施这种增加发展的,这点也是要根据自己的熟练来把控。

    最后再补充一下,个人觉得游戏体验不好的地方,第一就是数据平衡有点差劲,经常会导致出现三个四个选项,但是每一个选项都会有损失,比如加军心减民心,加威望减军心之类的,然后它的数值越低的话,出现这种事件的概率也会越大,就会恶性循环,像我后来一般的军心都很少有超过80的,腐败一直都是80往上走,民心也都维持在60到80左右,个人觉得的话,最重要的就是军心,民心,威望,最后就是腐败。

  第二点的话,就是关于山海界的,山海界的话,每一次进入都是大地图的全貌,然后你需要自己去放大,比如像有些石块之类需要铲除,然后东西需要制造,这一点都比较麻烦,之前我说过,在魂入华夏里面,我们重要的是点点点,但是山海界里面就不一样了,这里我觉得可以有一个一键的收集。

 
  后续的话,我希望它可以将各个时期都划分难度简单,普通,困难。可以说是通关简单就是一星,普通就是两星,困难就是三星或者是三种每个都三星,然后不同的难度会出现不同的数据,比如说简单的话,对面发展就比较慢,经常会给你送点礼物,与你缔结盟约之类的。普通的话就是现在正常的难度,困难就是同等情况下会更热衷于打你,然后你的事件多负面粮食,金钱消耗略微增加,但是会获得更多的奖励,这种我觉得是可以进行一个划分的,也会让玩家去更好的体验,像现在的难度有些厉害的就会说太简单了,浪费时间,新手又会略微不太适应。
然后个人比较希望像城市的熟悉度,是点击边上那个东西,你可以看到具体的数字,比如略知20%熟悉40%洞悉80%,可以让大家更好的去知道一些信息,然后可以有一个东西可以看到各个国家之间的战争,比如说我可以看到谁和谁在打仗,谁和我在打仗。     斗酒的事件本来想写一个攻略的,但是个人比较手残,写不出来,我个人比较推荐老虎,小鸟,刺猬,这三个基本上是万金油,前期都能过去,如果对面第一个出老虎的话,第二个大概率就是小鸟了,小概率会是刺猬,第一个是出小鸟的话,第二个大概率是刺猬,如果第二个是出的老虎的话,第三个就是鸟或者刺猬,极少概率是老虎,如果对面第一个出的是刺猬的话,那么下一个大概率是老虎。自己再多去试一下,大概率就能成功了,然后比较少的话,是会连着出两只同样的,比如说他现在出了一只老虎,他下一只出老虎概率比较低,我就出鸟,因为对面会出鸟或者刺猬,然后假如对面出了一只刺猬,一只老虎,两只刺猬,你这一波就出老虎,因为它极大概率是出老虎或者小鸟,如果这一波出老虎,下一波90%就是小鸟,具体的话你可以看他右边的东西取,自己判断,搞多了就会熟悉了。如果还是对于斗酒不太懂的话,也可以提出。

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