前言
得益於九年義務教育,想來各位對於《桃花源記》已經是爛熟於心了,而脫胎於其的《葬花》在一眾GAL中也顯得十分新穎,本作應當是參考了早些年在貼吧很火的《暗黑桃花源》的設定,但是去掉了裡面過不了審核的部分,並且按照自己的想法進行了改編,但原作本身就是
正文
進入遊戲後的封面就很有特點,帶著很濃厚的中式風格,讓人看了以後就會明白本作是中式的細思極恐形恐怖而不是西方的JC式恐怖。
“忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛。”這是千百年前,誤入桃花源的武陵人所言,而在本作中我也如同那千年以前的武陵人一般,誤入了桃花源。兩岸的確也如他所言,遍是豔麗的桃花,可這桃花白天是嬌嫩的桃花,夜晚可就變成了豔麗的彼岸花,嬌嫩而又無害,豔麗卻又逼人,白夜更迭之間,也隱喻了女主雙花身上的秘密。白天她是天真爛漫的少女,晚上卻是定奪生死的女王。
編劇在這裡還是有藏有其他的小心思在裡面的,設定中這是秋季桃花,秋季並不是不是桃花盛開的時節,而是萬物衰竭,陰盛陽衰之時,同時還表明是在山之陰,所以此處表面上是暗指,實際上已經近乎是明寓了桃花源乃是一片鬼蜮。而桃花香中夾雜了讓人頭暈目眩的味道,在我看來並不是真真正正聞到了什麼,應當是離神石越來越近,靈魂即將被吸入之中時人體自然的預警。
音樂
本作的音樂與文本之間的配合度是很高的,在合適的地方總會響起適宜的音樂,不至於留下很大一片空白,很多gal製作組就很奇怪,找不到音樂適宜就直接留白,應該是怕不合時宜的音樂讓人出戏,但是沒有音樂的撕裂感很明顯要遠強於音樂不適宜的。
除了劇情外值得稱讚的點細節方面做的很好,在裡表狀態下的對話框浮標也有所不同,配合不同的背景音樂,有一種東方人才明白的東方心理恐怖感。系統設計上很人性化,不管是路線跳轉也好還是自動存檔及最新存檔指引,明明不是什麼太難的功能,但是在很多高於它價位的作品中只有部分甚至完全沒有實裝,而這些微不足道的小東西卻是真真切切的方便了玩家,所以與之相比之下,《葬花》的遊玩體驗就會強上很多。
人物的刻畫
本作在人物刻畫上並不面具化,每個人都有自己的特點
雙花(表):十六歲少女的心性之下,所做的事情也很符合少女的心性,會因為喜歡的男生盯著看而害羞的臉紅,也會為了喜歡的男生努力的學做糕點,在男主多次在她這個神女面前出言不遜,侮辱神像的時候,依然會為了他破了規矩。
雙花(裡):經歷了千年時光之後的雙花,早已沒有了當年的小女生心境,整個人都散發著一種亙古的孤寂,但仍然會被男主打動,即使是穿著比當年性感了很多,但仍然是一個保守溫柔的女孩,她的好只對男主展現。她身上有一種矛盾的致命吸引力。一下子就戳中了我的心巴,果然比起小白兔男生還是更喜歡壞壞的女孩子嗎?(笑)
以上種種不一而表,但是其他各人物描繪的也都十分出彩,可以說連路人都有他專門的一條線來補充他的背景設定。
編劇的小心思
本作的編劇真的還蠻懂人性的,他清楚的知道,玩家是會有逆反心理和審美疲勞的,你一味的往他們的腦海中塞你自以為很棒的劇情,他們反而是會覺得煩的,但如果你是讓他們自己剝絲抽繭般的通過隱藏的線索來展開全部的世界觀的話,他們反而會樂在其中,但是過度的難度又會讓很多玩家半途而廢,並且對遊戲產生厭惡感,而葬花的編劇就很好的平衡了這一點,在一些細枝末節的設定上,就不直接表明,但是在劇情中會藏有伏筆和線索,讓那些玩的仔細的玩家自己去猜,同時設定上又不太難,稍微動動腦子就能連貫起來,給玩家充分的滿足感。
如果美夢是假,你是願意走出來還是沉下去?
你是願意迴歸蟻族的現實還是願意沉淪在理想的烏托邦中?