【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 21:40:45 作者:【倒影】 Language

感謝小黑盒提供的遊戲

前言

提起FATE,想必大家第一印象便是那EX咖喱棒下吃貨屬性拉滿時而呆萌的亞瑟王了,作為型月社看家IP已有近20年的發展史了,不論是動漫還是遊戲都在相應領域享有盛譽,而這次該社與擅長無雙玩法的光榮特庫摩協力打造該系列最新作品即本作FSR,一場以盈月之儀為名的聖盃戰爭將於江戶開啟,御主與從者的羈絆再現於世,刀光劍影、魔術交織之下,一切皆為那萬欲之源——聖盃。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第0張

而畢竟是系列之作,對於粉絲而言能夠見到熟悉的聖盃戰爭與數位在同類遊戲、動漫中鄭成功、周瑜、宮本武藏、貞德等知名角色別提有多興奮,畫面玩法上相較於FEA已有巨大進步,吸引力拉滿,而路人玩家入手也無需擔心,遊戲從開始就理清了聖盃戰爭的機制以及令咒等相關知識,遊玩過程除卻對於人物不熟悉外,相信會有著不錯的體驗,未嘗不可從本作入坑該系列。而這也闡明個人主觀點——除了價格不美麗外,本作各方面都十分不錯,接下來將進行具體論述。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第1張

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第2張

秘密進行的聖盃戰爭

眾所周知,聖盃戰爭是秘密進行的,此次在日本江戶發生的盈月之儀聖盃戰同之前一樣依舊是激烈萬分,彼此間的廝殺可謂毀天滅地,一個寶具釋放即可把城鎮搗鼓的七零八碎,居民們似乎也習以為常。而玩家作為七位御主之一武藏地弟子兼養子宮本伊織,習得二天一流而整日與劍為伴,此次與素不相識的超強SABER搭檔參與聖盃戰爭,該過程中逐步磨練自己得到了成長,而當中各種關鍵信息如SABER地名字與身世都待玩家隨劇情而掌握,為避免過多劇透,就不揭曉了,自行沉浸其中才是最有趣的。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第3張

享受當下,把握未來

故事以章節式推進,由於不存在時間限制,我們只要不跟進主線即可任意在江戶多處城市探索,閒來無事跑跑圖感受當下風氣,與SABER一起逗貓逗狗、保養武器、雕刻佛像、處理各種委託,更好地享受當下的美好,那劇情暫且擱置一邊吧。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第4張

在委託任務之中我們更多的依賴於尋路系統,不論是詢問路人收集線索還是抵達指定地點觸發劇情都直接給出,沒有在該方面為難我們,而在這跑圖之中也大致瞭解到地圖規劃,可以發現少部分時候需要依賴於從者穿過封鎖大門從內開放,利用蹬腿助力跳實現平臺位移,面對業火阻擋以劍引水澆滅通過,方式多樣且演出效果注目,整體探索階段十分有趣。

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靈脈之爭盡顯謀略

既然是聖盃戰,那必是圍繞著靈脈而展開作戰,它能夠給從者帶來極大的增益,本作也是如此。我們需要以自家大本營為起點,回合數有限下需要根據規定的格子路線不斷前進,分支較多、行動力有限要想好下一步前往哪裡,不同靈脈點帶來的各種BUFF加成利於在各種戰鬥包括劇情戰佔盡先機,我們一旦觸及即可佔領,敵方單位同理,因此就會產生短兵交接論輸贏的情況。有時候還要面臨敵方結界阻攔,因此佔點是不可缺少的一部分。在正常戰鬥結束後還會進行收益結算,靈脈點的作用不言而喻。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第6張

而在這當中也有著各種策略能夠掌握局勢,最有趣的當屬“斷糧”式和“兵分兩路”的玩法了,前者上我們需要保證己方所行路線補給能一路暢通,千萬不能被敵人中途截斷,否則面對的就是回到起點再次啟航了,這一點雖為雙刃劍但畢竟對方是AI,優勢在我,適時出擊堵路敵人直接送回家,但不戰而屈人之兵也要把握分寸,回合有限。而後者則是給玩家帶來了更多的幫助,我們可以與從者分開行進各自為戰,從而在短時間內佔領更多的靈脈點,同時也不能忽略了無主從者們,既然來到了聖盃戰爭那便亮相於世人面前,除了玉藻前場外輔助外其他同樣能夠單兵作戰,可指示也可自主行進,反正打架都是咱們自己來,而這基本上不會出現血量耗盡隕落的情況,畢竟都是小兵加少許精英怪的組合,到了主線劇情時也會自動匯合無需擔心。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第7張

禮裝在靈脈之爭裡也屬於常規手段,利用其我們能夠得到行動點、使敵方回合停滯、瞬移等效果來佔盡優勢,如若遇到敵人侵佔我方靈脈點系統也會提示使用禮裝或招呼SABER“水遁”來解決當下危機,每次攜帶數量有限,就看我們如何運用了。

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激情作戰下,無限飯制保駕護航

論起戰鬥,那本作可謂下足功夫了,善於無雙的光榮根據難度選擇來決定割草難度。敵人多數以一貫的堆兵加大怪的組合,部分採取二對一或二對二模式(御主與從者/從者)置於我們目前。登場從者雖多都可操縱,但但由於存在操縱時間限制,更多的是以主角宮本伊織的視角進行戰鬥,初期較弱令人只想著從者無雙,但在魔術與劍技加持下確確實實完成了實力的過渡。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第9張

土風水火空五大型自由切換衍生出了各種劍技與魔術,火之型的低血殺伐、土之型的固若金湯等都能應對各種場合,且在平A連擊銜接特殊攻擊變招下一通操作下能夠獲得殘光效果即切換後的下一型能夠附有前一個的專屬BUFF,從而應對各種戰鬥。同時秘劍技也是一絕,類似於從者的寶具技能都有著槽條進行積攢,在本作特殊的聚怪機制下傷害拉滿,基本過後對方只剩精英了。而魔術每一次釋放都要消耗寶石,基本作為輔助手段來進行動作。所有能力(包括從者)的解鎖升級皆在於個人專屬技能樹之中。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第10張

御主從者搭配,方能殺敵不累。玩家與SABER(原配非無主那一位)的共鳴絕技左右著戰局,每一招除了傷害外都會對敵人造成眩暈效果來打斷敵人大招施法及破外殼,正常情況下都要消耗共鳴槽來進行發動,想必沒有怪物喜歡白波拍浪的感覺吧~技能多樣但只能裝配四個,玩家自己把握。若與從者羈絆有一定程度,就會有概率觸發從者主動招呼使用共鳴絕技,在其被打斷前抵達指定圈內即可施展,在當中還夾帶著拼刀玩法,局勢更顯焦灼,氛圍感拉滿,終歸在二者協力之下結束戰局。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第11張

除此之外,從者也並不是擺設,操作他們的時間有限,但他們實力出眾,每次動作那定要把輸出打滿。由於強怪存在外殼機制,不破它那龜殼基本造成不了過多傷害,我們除了抓住敵人僵直、秘劍還有那抓住時機閃避進行回刃外削殼外,另一手段就是從者了。其每一招都能進行削弱,招式演出效果也較為大開大合,加上每個人寶具的釋放動畫與造成的殺傷效果,觀賞性拉滿。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第12張

遊戲打鬥畫面較為出色,但僅可觀,細看傷害都是刮。中後期的龜殼敵人那叫一個皮糙肉厚,玩家費勁心思打破殼灌輸傷害基本上不能一套帶走,敵人可不會站著捱打,霸體下各種技能釋放加上二重、三重套殼我們可以說處於極致的持久戰之中,敵人血厚有傷害,個別還有近乎無前搖AOE說的就是閃閃!想不磕藥那就得猛猛練技巧。而回血手段則是那種類多樣的飯糰啦,不論在受擊還是攻擊時都可以直接暫停吃飯糰,敵人一同嚯嚯下咱還是安然無恙,助長玩家氣焰,磨一磨再堅持一下敵人就倒下了,因此玩家戰前就要做好補給品準備,無限飯制,行!

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第13張

聖盃之戰,溫情長存

瀕至結尾,想必大家也會很好奇令咒何在,作為御主與從者羈絆間的體現都將其置入劇情之中了,可以說主角方運用的時機和效果都較為可觀,部分御主甚至白白浪費了,但都對人物塑造及劇情推進起到了重要作用。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第14張

在個人看來高尾太夫和宮本武藏這對組合間的羈絆讓我些許觸動,淺淺劇透一下,她們彼此間相互理解,太夫允許武藏可以自主奔波於各處參與作戰,感受現世的風土人情並助弟子一臂之力。而武藏也是如此,太夫自身實力不濟且對自己的人生經歷時常嘆息,她護其周全時也在不斷開導,在各方面都有著極大成長。而這對組合在一週目結局下太夫以令符三連祝福,祝武藏異世武運昌隆,相逢即是有緣,實實在在磕到我了。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第15張

結語

不得不說本作在各方面都有著出色表現,相信能給月廚們帶來不小的驚喜,同時對於路人玩家來說本作也是一個入坑的好時機,正如製作人莊知彥所言:

即使是一位完全不瞭解fate系列的玩家,也不用擔心沒有遊戲體驗,因為在製作本作時一個很基礎的目標就是讓不瞭解Fate的玩家能很輕鬆地遊玩,能自然地瞭解到Fate世界觀下的設定。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第16張

盈月之儀的戰爭雖已結束,但fate系列並不會止步於此,本次合作非常成功,希望能再接再厲,給玩家們帶來更多精彩的作品。

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant:獻給玩家的絕佳廚作-第17張

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