【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作


3楼猫 发布时间:2023-10-09 21:40:45 作者:【倒影】 Language

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前言

提起FATE,想必大家第一印象便是那EX咖喱棒下吃货属性拉满时而呆萌的亚瑟王了,作为型月社看家IP已有近20年的发展史了,不论是动漫还是游戏都在相应领域享有盛誉,而这次该社与擅长无双玩法的光荣特库摩协力打造该系列最新作品即本作FSR,一场以盈月之仪为名的圣杯战争将于江户开启,御主与从者的羁绊再现于世,刀光剑影、魔术交织之下,一切皆为那万欲之源——圣杯。

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而毕竟是系列之作,对于粉丝而言能够见到熟悉的圣杯战争与数位在同类游戏、动漫中郑成功、周瑜、宫本武藏、贞德等知名角色别提有多兴奋,画面玩法上相较于FEA已有巨大进步,吸引力拉满,而路人玩家入手也无需担心,游戏从开始就理清了圣杯战争的机制以及令咒等相关知识,游玩过程除却对于人物不熟悉外,相信会有着不错的体验,未尝不可从本作入坑该系列。而这也阐明个人主观点——除了价格不美丽外,本作各方面都十分不错,接下来将进行具体论述。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第1张

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第2张

秘密进行的圣杯战争

众所周知,圣杯战争是秘密进行的,此次在日本江户发生的盈月之仪圣杯战同之前一样依旧是激烈万分,彼此间的厮杀可谓毁天灭地,一个宝具释放即可把城镇捣鼓的七零八碎,居民们似乎也习以为常。而玩家作为七位御主之一武藏地弟子兼养子宫本伊织,习得二天一流而整日与剑为伴,此次与素不相识的超强SABER搭档参与圣杯战争,该过程中逐步磨练自己得到了成长,而当中各种关键信息如SABER地名字与身世都待玩家随剧情而掌握,为避免过多剧透,就不揭晓了,自行沉浸其中才是最有趣的。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第3张

享受当下,把握未来

故事以章节式推进,由于不存在时间限制,我们只要不跟进主线即可任意在江户多处城市探索,闲来无事跑跑图感受当下风气,与SABER一起逗猫逗狗、保养武器、雕刻佛像、处理各种委托,更好地享受当下的美好,那剧情暂且搁置一边吧。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第4张

在委托任务之中我们更多的依赖于寻路系统,不论是询问路人收集线索还是抵达指定地点触发剧情都直接给出,没有在该方面为难我们,而在这跑图之中也大致了解到地图规划,可以发现少部分时候需要依赖于从者穿过封锁大门从内开放,利用蹬腿助力跳实现平台位移,面对业火阻挡以剑引水浇灭通过,方式多样且演出效果注目,整体探索阶段十分有趣。

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灵脉之争尽显谋略

既然是圣杯战,那必是围绕着灵脉而展开作战,它能够给从者带来极大的增益,本作也是如此。我们需要以自家大本营为起点,回合数有限下需要根据规定的格子路线不断前进,分支较多、行动力有限要想好下一步前往哪里,不同灵脉点带来的各种BUFF加成利于在各种战斗包括剧情战占尽先机,我们一旦触及即可占领,敌方单位同理,因此就会产生短兵交接论输赢的情况。有时候还要面临敌方结界阻拦,因此占点是不可缺少的一部分。在正常战斗结束后还会进行收益结算,灵脉点的作用不言而喻。

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而在这当中也有着各种策略能够掌握局势,最有趣的当属“断粮”式和“兵分两路”的玩法了,前者上我们需要保证己方所行路线补给能一路畅通,千万不能被敌人中途截断,否则面对的就是回到起点再次启航了,这一点虽为双刃剑但毕竟对方是AI,优势在我,适时出击堵路敌人直接送回家,但不战而屈人之兵也要把握分寸,回合有限。而后者则是给玩家带来了更多的帮助,我们可以与从者分开行进各自为战,从而在短时间内占领更多的灵脉点,同时也不能忽略了无主从者们,既然来到了圣杯战争那便亮相于世人面前,除了玉藻前场外辅助外其他同样能够单兵作战,可指示也可自主行进,反正打架都是咱们自己来,而这基本上不会出现血量耗尽陨落的情况,毕竟都是小兵加少许精英怪的组合,到了主线剧情时也会自动汇合无需担心。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第7张

礼装在灵脉之争里也属于常规手段,利用其我们能够得到行动点、使敌方回合停滞、瞬移等效果来占尽优势,如若遇到敌人侵占我方灵脉点系统也会提示使用礼装或招呼SABER“水遁”来解决当下危机,每次携带数量有限,就看我们如何运用了。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第8张

激情作战下,无限饭制保驾护航

论起战斗,那本作可谓下足功夫了,善于无双的光荣根据难度选择来决定割草难度。敌人多数以一贯的堆兵加大怪的组合,部分采取二对一或二对二模式(御主与从者/从者)置于我们目前。登场从者虽多都可操纵,但但由于存在操纵时间限制,更多的是以主角宫本伊织的视角进行战斗,初期较弱令人只想着从者无双,但在魔术与剑技加持下确确实实完成了实力的过渡。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第9张

土风水火空五大型自由切换衍生出了各种剑技与魔术,火之型的低血杀伐、土之型的固若金汤等都能应对各种场合,且在平A连击衔接特殊攻击变招下一通操作下能够获得残光效果即切换后的下一型能够附有前一个的专属BUFF,从而应对各种战斗。同时秘剑技也是一绝,类似于从者的宝具技能都有着槽条进行积攒,在本作特殊的聚怪机制下伤害拉满,基本过后对方只剩精英了。而魔术每一次释放都要消耗宝石,基本作为辅助手段来进行动作。所有能力(包括从者)的解锁升级皆在于个人专属技能树之中。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第10张

御主从者搭配,方能杀敌不累。玩家与SABER(原配非无主那一位)的共鸣绝技左右着战局,每一招除了伤害外都会对敌人造成眩晕效果来打断敌人大招施法及破外壳,正常情况下都要消耗共鸣槽来进行发动,想必没有怪物喜欢白波拍浪的感觉吧~技能多样但只能装配四个,玩家自己把握。若与从者羁绊有一定程度,就会有概率触发从者主动招呼使用共鸣绝技,在其被打断前抵达指定圈内即可施展,在当中还夹带着拼刀玩法,局势更显焦灼,氛围感拉满,终归在二者协力之下结束战局。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第11张

除此之外,从者也并不是摆设,操作他们的时间有限,但他们实力出众,每次动作那定要把输出打满。由于强怪存在外壳机制,不破它那龟壳基本造成不了过多伤害,我们除了抓住敌人僵直、秘剑还有那抓住时机闪避进行回刃外削壳外,另一手段就是从者了。其每一招都能进行削弱,招式演出效果也较为大开大合,加上每个人宝具的释放动画与造成的杀伤效果,观赏性拉满。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第12张

游戏打斗画面较为出色,但仅可观,细看伤害都是刮。中后期的龟壳敌人那叫一个皮糙肉厚,玩家费劲心思打破壳灌输伤害基本上不能一套带走,敌人可不会站着挨打,霸体下各种技能释放加上二重、三重套壳我们可以说处于极致的持久战之中,敌人血厚有伤害,个别还有近乎无前摇AOE说的就是闪闪!想不磕药那就得猛猛练技巧。而回血手段则是那种类多样的饭团啦,不论在受击还是攻击时都可以直接暂停吃饭团,敌人一同嚯嚯下咱还是安然无恙,助长玩家气焰,磨一磨再坚持一下敌人就倒下了,因此玩家战前就要做好补给品准备,无限饭制,行!

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圣杯之战,温情长存

濒至结尾,想必大家也会很好奇令咒何在,作为御主与从者羁绊间的体现都将其置入剧情之中了,可以说主角方运用的时机和效果都较为可观,部分御主甚至白白浪费了,但都对人物塑造及剧情推进起到了重要作用。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第14张

在个人看来高尾太夫和宫本武藏这对组合间的羁绊让我些许触动,浅浅剧透一下,她们彼此间相互理解,太夫允许武藏可以自主奔波于各处参与作战,感受现世的风土人情并助弟子一臂之力。而武藏也是如此,太夫自身实力不济且对自己的人生经历时常叹息,她护其周全时也在不断开导,在各方面都有着极大成长。而这对组合在一周目结局下太夫以令符三连祝福,祝武藏异世武运昌隆,相逢即是有缘,实实在在磕到我了。

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结语

不得不说本作在各方面都有着出色表现,相信能给月厨们带来不小的惊喜,同时对于路人玩家来说本作也是一个入坑的好时机,正如制作人庄知彦所言:

即使是一位完全不了解fate系列的玩家,也不用担心没有游戏体验,因为在制作本作时一个很基础的目标就是让不了解Fate的玩家能很轻松地游玩,能自然地了解到Fate世界观下的设定。

【PC游戏】Fate/Samurai Remnant:献给玩家的绝佳厨作-第16张

盈月之仪的战争虽已结束,但fate系列并不会止步于此,本次合作非常成功,希望能再接再厉,给玩家们带来更多精彩的作品。

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