歡迎來到這篇關於獨立遊戲推薦的文章!在遊戲行業中,大型遊戲公司的遊戲往往熱門並備受關注,但是我們不能忘記了那些小而美的獨立遊戲。這些遊戲不僅在玩法上創新獨特,還有著別具一格的藝術風格和情感表達。對於那些想要尋找不一樣遊戲體驗的玩家來說,獨立遊戲是一個不可忽視的選擇。在這篇文章中,我將為大家推薦一些我個人非常喜歡的獨立遊戲,並且分享一下它們的特點和亮點。希望這些遊戲也能夠讓你們感受到獨立遊戲的魅力!
《奧日與黑暗森林》
《奧日與黑暗森林》是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平臺遊戲,支持Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平臺。遊戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧裡在林中探索,使枯萎的樹林回覆生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。
遊戲耗時四年制作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎,發售後亦獲一致好評,大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。
微軟於2016年3月11號在Xbox One平臺發表Definitive Edition,添加更多遊戲內容,並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。2019年8月,在任天堂獨立遊戲展播節目上,微軟宣佈遊戲的Definitive Edition將登陸任天堂Switch平臺,將於同年9月27日發售。
遊戲採用2D開放世界,玩家操縱白色樹精靈奧裡(Ori),在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林,使面臨枯萎的森林回覆生機。奧裡隨著遊戲劇情發展會逐步取得各種行動能力,也可收集“生命核心”(Life Cell)和“能量核心”(Energy Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次數。陪伴奧裡進行旅程的是賽安(Sein),負責提供解謎提示及攻擊敵人,擊敗敵人能取得經驗值,達一定數量時能換取技能升級點數,能分別提高賽安、奧裡的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。
玩家可以利用遊戲中的“精靈之井”(Spirit Well)儲存進度,也可在任何安全的地方消耗能量建立“靈魂鏈接”(Soul Link)作為存檔點;遊戲對能補充能量的資源數量作出限制,使玩家只能在必要時才可建立上述存檔點。
《奧日與精靈意志》
《奧日與精靈意志》是一款月亮工作室開發並由Xbox遊戲工作室於2020年3月11日首先發行在Xbox One以及Windows上的類銀河惡魔城式含有動作冒險因素的平臺冒險遊戲。本作是2015年發售的《奧日與迷失森林》的續作。
遊戲於2017年的微軟E3遊戲展前發佈會上公佈。遊戲支持4K分辨率輸出、Xbox One X的機能加強功能以及Xbox Play Anywhere的跨平臺計劃。2020年9月17日,遊戲登陸任天堂Switch平臺。2020年11月10日,遊戲登陸Xbox Series X/S平臺。
《奧日與精靈意志》屬於類銀河戰士惡魔城遊戲,玩家同樣操控精靈Ori透過跳躍、攀爬、滑行與游泳在多樣地貌中進行解謎。每當玩家獲得一項新能力,便可利用該能力前往新的區域並開始探索。遊戲有一些功能受到雷曼及銀河戰士的啟發。
不同於前作需消耗能量建立“靈魂鏈接”(Soul Link)作為存檔點,本作採用自動儲存。技能升級點數也改為“技能碎片”(Shards)。這可讓玩家購買或尋找各種主、被動技能,技能可以升級和修改,讓Ori組合出多樣化的攻擊模式。Ori的攻擊可以通過方便的徑向菜單進行調整,並且可以在地圖各處找到增加Ori血量和能量的球體。
2018年的Gamescom中展示了一種名為“精靈試煉”(Spirit Trials)的新模式。玩家在該模式下要儘可能以最快的時間完成目標。為了增強競爭和策略,玩家可以看到最佳時間和其他玩家所走的路線。本作新增若干NPC的支線任務,每當完成支線任務時會獲取一定程度的報酬。例如葛洛克礦石(Gorlek Ores),這些物品可用於擴展遊戲的中心區域。
《終焉之莉莉:騎士救贖》
《終焉之莉莉:騎士救贖》是由日本電子遊戲開發商Adglobe和Live Wire開發,Binary Haze Interactive發行的一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲,本作的搶先體驗版於2021年1月21日在Steam發佈,正式版於2021年6月21日起發行。除Steam外,本作還先後登陸任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等家用遊戲機。本作講述在架空國家邊陲之國由於一場“死亡之雨”讓人們變成了狂暴的怪物“穢鬼”而滅國,唯一的倖存者“莉莉”和協助她的靈魂騎士一起在廢墟中探險並尋求災難背後的真相。
本作是Live Wire製作的第一款遊戲,其製作人員大多是已結業的遊戲開發公司Neverland的前員工。本作在立項階段有參考《空洞騎士》《鹽和避難所》等遊戲,在製作過程中得到了來自Adglobe的協助。本作自推出後得到了多數遊戲媒體的讚揚,媒體一致讚揚了本作的美術風格和音樂設計,但是對敵人招式過於固定、種類較為單一等問題提出了不滿。
《終焉之莉莉》是一個2D橫向卷軸遊戲,採用類銀河戰士惡魔城遊戲的遊玩方式,玩家扮演巫女莉莉,在汙穢的國度中探索以尋求救贖人們的方法,期間和各類怪物戰鬥。作為巫女,莉莉能以祈禱的方式恢復生命值,淨化汙穢的靈魂,並且能獲得部分淨化的靈魂幫助,淨化的汙穢越多,莉莉白色的長髮也會漸漸變黑。莉莉本身沒有任何攻擊的手段,身體也十分脆弱,被普通的怪物攻擊就會損失三分之一到一半的血量。遊戲初期,莉莉會獲得一個用劍的黑騎士靈魂幫助,玩家使用攻擊技能時,會召喚騎士靈魂釋放攻擊。在擊敗頭目後,莉莉可以淨化其靈魂獲得新的攻擊技能或特殊技能,如二段跳、鉤爪、攀牆等。莉莉身上只能攜帶六個靈魂,擁有六種主要的攻擊技能,玩家可以在存檔點進行調整,特殊技能不受影響,技能在不同地形有使用限制,如毒霧等無法在水下施展。祈禱和部分技能釋放有次數限制,可以通過在探險中撿取“白蓮花”、“黑蓮花”補給,或是在存檔點休息以補滿。探險期間,玩家可以收集“遺物”和靈魂,前者由莉莉裝備後能增加一些能力,後者能用於升級騎士的技能。還有一些提升角色屬性的道具,在拾取後就會生效。遊戲沒有明確的關卡限制,地圖可以自由探索,有不同類型的地貌和多種機關,如沼澤、森林、水下等,遊戲中以擊倒關鍵的頭目數量來推進章節,玩家能隨時返回之前探索過的地圖,在存檔點之間可以利用馬車進行快速移動。遊戲有一個地圖系統告訴玩家每幅地圖有多少路線,是否完全探索。
在探索期間,玩家能撿取一些筆記、日記、書頁等物品,在擊敗關鍵頭目時會有一段關於頭目過去的動畫,玩家能通過這些文字消息和動畫了解故事的劇情和背景。遊戲共有三個結局,兩個能在正常遊玩下達成,一個為隱藏結局,需要玩家收集隱藏在各處的石板以製造特殊的遺物,在裝備該遺物的情況下擊敗最終頭目來達成。在後續的更新中,玩家可以重溫遊戲中的過場動畫和部分頭目戰。而在擊敗所有頭目並完成隱藏結局後,遊戲會解鎖頭目挑戰模式,讓玩家可以挑戰在最短時間內連續擊敗遊戲中的所有頭目,還有讓玩家自由調整遊戲中的若干參數以提升遊戲難度的“挑戰模式”。此外,玩家也可選擇開啟難度更高的二週目遊戲。
《鹽和避難所》
《鹽和避難所》是一款由Ska Studios開發的2D動作角色扮演類型遊戲。2016年3月15日首先於PlayStation 4平臺發售,隨後在Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、任天堂Switch和Xbox One等平臺發售。遊戲受到日本開發商FromSoftware製作的“魂系列”(惡魔之魂、黑暗靈魂)極大的啟發。遊戲也受到許多評論者的正面評價,對於畫面風格、遊玩方式和劇情多有讚賞。
2017年11月16日,PlayStation 4、PlayStation Vita版更新支持繁體中文和簡體中文字幕。2018年7月11日,PC版更新支持繁體中文和簡體中文字幕。
遊戲以2D手繪風格畫面為一大特色,遊戲機制類似於“魂系列”。在遊戲中共有600多件物品供玩家使用,各項武器種類也擁有特別的招式,例如空中攻擊。玩家可揮舞雙手武器以獲得額外攻擊力,也可裝備盾牌來防禦和招架(盾反),要施展魔法和遠距離攻擊也可以。遊戲中設定了一些RPG要素,例如出身、職業、屬性發展,以及一個提供數百種組合的廣大天賦樹。此外遊戲也提供了多人模式,讓玩家可以互相合作與互相對戰,但目前僅有單機多人模式。還有一項異步系統讓玩家可以在地上留下消息並在其他玩家之間互相分享。
《瀆神》
《瀆神》是西班牙遊戲工作室遊戲廚房(The Game Kitchen)開發、Team17發行的類銀河戰士惡魔城電子遊戲,遊戲在2019年9月10日於任天堂Switch、Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售。此遊戲項目的開端是2017年在Kickstarter上的一個募資項目。
《瀆神》的故事背景是虛構的Cvstodia地區,玩家扮演大屠殺後的倖存者“懺悔者”,揮舞名為“孽刃”的巨劍面對怪物,探索這個扭曲世界背後的秘密並打破詛咒。
在遊戲的進行過程中,玩家必須與接踵而來的敵人對戰,敵人會出現在Cvstodia地區的大部分地區。懺悔者可以在近距離以劍攻擊敵人,也可以施展四處習得的禱文來和敵人交戰。當以近戰攻擊傷害敵人後,角色可以獲得熱情點數,而施放禱文時則需要消耗熱情點數。每個敵人的攻擊方式各異,當玩家受到攻擊導致生命值降低時,可以使用聖水瓶來恢復生命,擊敗敵人後,玩家可獲取贖罪之淚作為獎勵,此為遊戲中的貨幣,可在遊戲中的商店購置道具。
隨遊戲進展,主角的能力可以歷經多次提升,包括增加生命值上限、熱情值上限和便攜帶的聖水瓶上限,也可以學會新的能力以探索各個地區。可以和NPC交流以開展支線任務、找到特殊的道具以獲得額外獎勵、降低特定類型的傷害、前往隱藏地圖等。
遊戲中有許多區域裡設有祭壇,玩家可以在祭壇休息,恢復角色的生命和補充聖水瓶,存儲目前進度,但這也會使所有玩家之前殺死的敵人(不含頭目)重生。
倘若懺悔者的生命值歸零或是掉入無底洞之中,角色就會死亡,死亡時,角色將從最近一個訪問的祭壇旁復活,而角色死亡的位置則會出現罪孽碎片。死亡後,角色的熱情值上限會降低,從敵人身上獲取的熱情點數和贖罪之淚也會減少,直到玩家取回罪孽碎片為止。不過在某些情況下不會施行此懲罰。
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