未來可期,以整個中華文明為主線,敘事很宏大
對遊戲內容:
公測了,新手引導還是太弱,公測勉強能駕馭這遊戲純粹是內測被狠狠教育過,尤其是三星結局和副本里的探索。像卡牌介紹、各種數值的影響、戰鬥可以讓單獨讓某個兵種停下來等等,建議是在新手教程階段就把這些東西狂暴轟入進玩家的意識,而不是等著玩家去“翻箱倒櫃”,在山海界的角落裡找到一個小齒輪(設置),再從小齒輪裡找到幫助手冊,再從幫助手冊裡像讀書一樣去扒拉。
遊戲定位有些說不上來,即時戰略+放置掛機+休閒養成+英雄抽卡(開始想不提來著,畢竟不攜帶名臣也能通關,這點還是值得吹一下)。
策略性目前來講還是太弱太弱(不知道是不是有意做輕策略),基本就是開局閃電戰,多搶幾座城,然後無腦掛機/囤資源,靠數值爆炸起飛(關閉離線發展目前沒啥積極意義,耗時比開離線長,獎勵還是一樣)。外交瘋狂刷好感,最後換來的與其說“貿易”,不如說“商店”,跟外交那種“互惠互利”不搭邊,掏你錢的時候沒商量,你賣它的時候動不動就拒絕。
諸多不適就不一一細說了,個人體驗下來這幾波測試,感覺還是很粗糙,從開發到運營都是,以至於夏商周恐怖的斗酒頻率以及三星難度過大這種“災難”居然能留到公測(還好填坑不算晚)。在遊戲內尚有大把問題的同時,還分出資金去做營銷,你把錢投給那些主播,大致意思就是“兄弟們,我恰了個飯,一款叫《無悔華夏》的遊戲,扒拉扒拉”,有啥積極意義呢?把人引流過來然後被一系列體驗問題勸退,花錢就為了將潛在的玩家“殺死”?
開發運營上一分力就能解決的問題,是營銷上三分力五分力也難以解決的。現在最主要的問題是這點開發力度難以支撐起這麼宏大的一個題材。
還有官方與玩家之間沒有一個有力的“銜接”,接近脫鉤。真有那些錢投主播投平臺,不如從玩家裡扶持一批“精英玩家”,集中性收集、提出一些建議、意見,多激勵它們創作熱情,搞高質量攻略啦,整幾個玩家版主運營社區,不比投廣告打水漂強得多。省得玩家七嘴八舌不知道說啥好,上哪找官方,官方整天沙裡淘金也頭大得不行
姜子牙沒有周遊列國推銷自己,還是有周王這種人物找上門來請,靠得是營銷嗎?靠得是姜子牙自己實打實的本事。
哥,先別到處投廣告給緣分稀薄的路人了,先給已經玩這遊戲的玩家們、給已經用錢包👛支持了這遊戲的人打打雞血吧