未来可期,以整个中华文明为主线,叙事很宏大
对游戏内容:
公测了,新手引导还是太弱,公测勉强能驾驭这游戏纯粹是内测被狠狠教育过,尤其是三星结局和副本里的探索。像卡牌介绍、各种数值的影响、战斗可以让单独让某个兵种停下来等等,建议是在新手教程阶段就把这些东西狂暴轰入进玩家的意识,而不是等着玩家去“翻箱倒柜”,在山海界的角落里找到一个小齿轮(设置),再从小齿轮里找到帮助手册,再从帮助手册里像读书一样去扒拉。
游戏定位有些说不上来,即时战略+放置挂机+休闲养成+英雄抽卡(开始想不提来着,毕竟不携带名臣也能通关,这点还是值得吹一下)。
策略性目前来讲还是太弱太弱(不知道是不是有意做轻策略),基本就是开局闪电战,多抢几座城,然后无脑挂机/囤资源,靠数值爆炸起飞(关闭离线发展目前没啥积极意义,耗时比开离线长,奖励还是一样)。外交疯狂刷好感,最后换来的与其说“贸易”,不如说“商店”,跟外交那种“互惠互利”不搭边,掏你钱的时候没商量,你卖它的时候动不动就拒绝。
诸多不适就不一一细说了,个人体验下来这几波测试,感觉还是很粗糙,从开发到运营都是,以至于夏商周恐怖的斗酒频率以及三星难度过大这种“灾难”居然能留到公测(还好填坑不算晚)。在游戏内尚有大把问题的同时,还分出资金去做营销,你把钱投给那些主播,大致意思就是“兄弟们,我恰了个饭,一款叫《无悔华夏》的游戏,扒拉扒拉”,有啥积极意义呢?把人引流过来然后被一系列体验问题劝退,花钱就为了将潜在的玩家“杀死”?
开发运营上一分力就能解决的问题,是营销上三分力五分力也难以解决的。现在最主要的问题是这点开发力度难以支撑起这么宏大的一个题材。
还有官方与玩家之间没有一个有力的“衔接”,接近脱钩。真有那些钱投主播投平台,不如从玩家里扶持一批“精英玩家”,集中性收集、提出一些建议、意见,多激励它们创作热情,搞高质量攻略啦,整几个玩家版主运营社区,不比投广告打水漂强得多。省得玩家七嘴八舌不知道说啥好,上哪找官方,官方整天沙里淘金也头大得不行
姜子牙没有周游列国推销自己,还是有周王这种人物找上门来请,靠得是营销吗?靠得是姜子牙自己实打实的本事。
哥,先别到处投广告给缘分稀薄的路人了,先给已经玩这游戏的玩家们、给已经用钱包👛支持了这游戏的人打打鸡血吧