《看門狗》這部作品自從2012年E3展上首次亮相就賺足了玩家們的眼球,帥氣流暢的戰術動作,新穎的黑客題材,開放世界GTA式的玩法可謂是直接拉滿了玩家們的期待值,“快點端上來了罷”、“玩不到看門狗感覺身上有螞蟻再爬”等梗層出不窮,其盛況頗有種電馭叛客2077首次亮相的味道。
當然千呼萬喚始出來的這部萬眾期待的作品卻也經歷了與2077一般的風評,只不過2077這次更為嚴重,乃至可以稱之為詐騙都不過分。
看門狗這部作品的爭議似乎也與2077有著一定的相似之處,用高情商的話來說就是實際遊玩表現與宣傳實機演示之間仍然有著巨大的進步空間,低情商來說就是兩個字——縮水。
這對比多少都有點繃不住了
公佈之時玩家們期待值能有80,E3展示後拉高到了90甚至滿分的程度,可實際體驗卻只有個勉強及格的分數,巨大的落差讓玩家們直呼上當,親切的稱本作為縮水狗。
若本作的縮水單指畫面,那我如今會認為玩家們有點太苛刻了(雖然放到當時也無法接受),畢竟考慮到各玩家們的實際情況縮水是正常情況。
可看門狗的縮水是全方位的,從畫面表現到玩法再到人物交互幾乎縮了個遍,要麼被砍沒了要麼就只剩了個皮囊。你要問我為什麼這麼清楚?那是因為這款遊戲也曾是我的夢中情遊之一。
宣傳時放出的實機演示
在那個還沒有高配電腦更沒有錢買正版遊戲的年紀,初見本作的宣傳驚為天人,由於當時的遊戲盒子裡有收錄本作,還貼心的附上了智能配置對比,很遺憾我的條件並不能滿足運行的需要,也就只能看看純黑的視頻來解解饞,有種苦主看黃毛ntr自己的既視感。
雖然關於本作的負面消息很多,但也依然沒有減弱我對本作的熱情,直到遊戲發售10年後的今天,我才得以完成我的初見體驗。
本作的遊戲流程時長並不長,我只花費了17個小時便通關了主線流程,相對與育碧自家的其他開放世界遊戲來說還有些短,也可能是我直奔主線的緣故吧。
本作的開放世界可以用一個詞來概括——非常標準的育碧式開放世界。
打開地圖撲面而來的密密麻麻的點看著都讓人頭皮發麻,而我也在遊玩時知趣的選擇不清地圖,只體驗遊戲的主要部分,不然我估計我都玩不到通關。
地圖味道太沖了
這裡首先來介紹一下本作的世界觀與玩法,以便後面的講述能讓各位有個直觀的瞭解。
簡單來說主角艾登所在的芝加哥是一個高度網絡化的城市,城市中的一切事物都能用中央控制系統ctOS來操控,而艾登是一名黑客,他擁有ctOS的控制權限能夠為其所用,小到控制紅綠燈、監聽手機、黑入ATM機器,大到可以干擾敵人的直升飛機、破壞地下管道甚至能讓整個城市停電幾秒,如此bug的黑客能力在科技發達的芝加哥僅憑一部手機便能簡單完成,可以說是把握了城市的命脈。
遊戲便以此為基礎設計了一套帥氣異常,但實則同質化有些嚴重的遊玩體驗。
隨便拿遊戲中的一個任務舉例,此時任務要求玩家到達任務地點,黑入敵人看守的目標,此時玩家可以選擇秘密潛行,化身山姆費舍爾悄無聲息完成任務,也大可化身崔佛人擋殺人佛擋殺佛一個不留。
也可以利用周圍攝像頭黑入敵人手機引發爆炸消滅敵人,黑入環境中的設施吸引敵人做到擊殺,完成黑入目標這一階段性任務後,遊戲便會給你在刷一波敵人,然後玩家們再重複上述的流程完成任務。
雖然完成任務的路徑並不唯一,但任務的設置高度同質化都可以概括為以下幾點:到達任務地點,受領任務,此任務要麼是潛入要麼是跟蹤要麼是偵察,打開手機黑入系統,解開一個或幾個連線解密,查看攝像頭鎖定目標,掏槍幹掉或者直接黑入,任務完成,要麼隱蔽離開,要麼被發現了被迫殺光敵人後離開。
根本不想做的支線
就算是在好玩的一套玩法,在經歷了數個這樣不上心的任務設計後也會產生或多或少的疲勞感。遊戲中的主線任務尚且如此,支線任務就不再過多贅述了。
不過有一說一本作中的小遊戲的趣味以及玩法都要比主線和支線任務要來的有趣的多,像什麼開車撞喪屍,跳跳樂等不符合遊戲基調的純逗樂的小遊戲作為主線任務之餘的調味品可謂是相當的有趣。
本作在宣傳時有玩家甚至將其譽為黑客gta,但本作更重視戰鬥部分,子彈時間的加入讓整個遊戲的戰鬥體驗都大為不同,若你對自己的身法和槍法頗有自信,你大可選擇在敵人之間來回穿梭閃轉騰挪像純黑那樣打出風險與觀賞性並存的操作(自己試試才知道難度有多高)。
若你不願冒著重來的風險硬剛,遊戲中還為你提供了海量的武器與道具可以使用,利用高科技造成停電讓敵人失去視野、干擾通訊使其迷失方向、引爆手機更是防不勝防,若你不願使用高科技,放個拐角c4或者直接嗑上一個專注藥開啟子彈時間拿上噴子就是貼臉輸出,相比於潛行與黑入,製作組貌似更加鼓勵玩家們使用各種手段進行戰鬥,黑客玩法更像是戰鬥的輔助品。
道具欄
但是,以上方法僅針對遊戲中的黑幫這類敵人,若你是因為犯罪而被迫戰鬥,那還是潤了吧。
不同於gta,調戲警察可謂是每個gta玩家們不得不品的必玩項,而你絕對不會想招惹本作中的警察,它們像是瘋狗一般咬住你就不會鬆口。
警察的載具速度要比你快,戰術逼停直接四面埋伏,頭頂的直升機不黑入根本甩不開,利用障礙製造交通事故無法全部甩開,好不容易開著腳底抹油的破車逃過了追捕進入搜尋階段,只要你還在包圍圈裡,就算你躲在太上老君的煉丹爐裡也照樣給你揪出來。
寄了
若你選擇硬剛,大街上的平民誤傷全算在玩家的頭上,聲望蹭蹭往下掉,想要增加聲望就得做不少支線任務,若你說聲望有什麼用,我不管這個。那麼你就會體會到商店老闆不賣你商品,走在街上被人認出後報警來抓你,然後又是上述一套流。
逃跑和站擼的代價孰輕孰重就留給各位自行選擇吧。
遊戲的劇情這方面的嘛,雖然遊戲的劇本算不上有多優秀,且遊戲劇情的節奏稍顯拖沓,各配角的人物塑造也流於表面經不起細細推敲,但總體還算是展現了一個完整的故事,沒有多好但也爛不到哪去。
人物的記憶點都設置在了人物的外部建模上,配角的朋克風與主角艾登的黑暗憂鬱的風格的反差讓這些配角隊友有著極強的記憶點,你可能已經忘了他們的劇情,但估計你忘不了他們的臉。
育碧借用主角艾登的故事向社會發出了這樣的一個問題:當科技高度發達時,我們應該如何保護自己的隱私?
此問題一針見血的直擊現代智能電子產品作為雙刃劍為人們帶來便利的同時也同樣帶來的尖銳矛盾,要知道本作立項於2009年那個智能手機發展的初期,不得不讚嘆育碧對電子產品的敏銳嗅覺以及發現問題的前瞻性的同時,還給玩家們帶來了一款優秀的電子遊戲。
最後總結
本作有著令人耳目一新的概念,新奇的黑客玩法,大膽的創新為遊戲增添了不少樂趣,雖距離發售至今已經近10年,但市面上仍然找不到同題材類型的競品可供玩家選擇。
儘管本作任務設計和開放世界的構築並不那麼的好玩,甚至直到今天都還有著數年前就存在的bad bug(臭蟲還真是bad bug)沒修,但是短小但還算不錯的故事配上帥氣的黑客概念,若你遊戲荒,可以購買試試。