《看门狗》这部作品自从2012年E3展上首次亮相就赚足了玩家们的眼球,帅气流畅的战术动作,新颖的黑客题材,开放世界GTA式的玩法可谓是直接拉满了玩家们的期待值,“快点端上来了罢”、“玩不到看门狗感觉身上有蚂蚁再爬”等梗层出不穷,其盛况颇有种赛博朋克2077首次亮相的味道。
当然千呼万唤始出来的这部万众期待的作品却也经历了与2077一般的风评,只不过2077这次更为严重,乃至可以称之为诈骗都不过分。
看门狗这部作品的争议似乎也与2077有着一定的相似之处,用高情商的话来说就是实际游玩表现与宣传实机演示之间仍然有着巨大的进步空间,低情商来说就是两个字——缩水。
这对比多少都有点绷不住了
公布之时玩家们期待值能有80,E3展示后拉高到了90甚至满分的程度,可实际体验却只有个勉强及格的分数,巨大的落差让玩家们直呼上当,亲切的称本作为缩水狗。
若本作的缩水单指画面,那我如今会认为玩家们有点太苛刻了(虽然放到当时也无法接受),毕竟考虑到各玩家们的实际情况缩水是正常情况。
可看门狗的缩水是全方位的,从画面表现到玩法再到人物交互几乎缩了个遍,要么被砍没了要么就只剩了个皮囊。你要问我为什么这么清楚?那是因为这款游戏也曾是我的梦中情游之一。
宣传时放出的实机演示
在那个还没有高配电脑更没有钱买正版游戏的年纪,初见本作的宣传惊为天人,由于当时的游戏盒子里有收录本作,还贴心的附上了智能配置对比,很遗憾我的条件并不能满足运行的需要,也就只能看看纯黑的视频来解解馋,有种苦主看黄毛ntr自己的既视感。
虽然关于本作的负面消息很多,但也依然没有减弱我对本作的热情,直到游戏发售10年后的今天,我才得以完成我的初见体验。
本作的游戏流程时长并不长,我只花费了17个小时便通关了主线流程,相对与育碧自家的其他开放世界游戏来说还有些短,也可能是我直奔主线的缘故吧。
本作的开放世界可以用一个词来概括——非常标准的育碧式开放世界。
打开地图扑面而来的密密麻麻的点看着都让人头皮发麻,而我也在游玩时知趣的选择不清地图,只体验游戏的主要部分,不然我估计我都玩不到通关。
地图味道太冲了
这里首先来介绍一下本作的世界观与玩法,以便后面的讲述能让各位有个直观的了解。
简单来说主角艾登所在的芝加哥是一个高度网络化的城市,城市中的一切事物都能用中央控制系统ctOS来操控,而艾登是一名黑客,他拥有ctOS的控制权限能够为其所用,小到控制红绿灯、监听手机、黑入ATM机器,大到可以干扰敌人的直升飞机、破坏地下管道甚至能让整个城市停电几秒,如此bug的黑客能力在科技发达的芝加哥仅凭一部手机便能简单完成,可以说是把握了城市的命脉。
游戏便以此为基础设计了一套帅气异常,但实则同质化有些严重的游玩体验。
随便拿游戏中的一个任务举例,此时任务要求玩家到达任务地点,黑入敌人看守的目标,此时玩家可以选择秘密潜行,化身山姆费舍尔悄无声息完成任务,也大可化身崔佛人挡杀人佛挡杀佛一个不留。
也可以利用周围摄像头黑入敌人手机引发爆炸消灭敌人,黑入环境中的设施吸引敌人做到击杀,完成黑入目标这一阶段性任务后,游戏便会给你在刷一波敌人,然后玩家们再重复上述的流程完成任务。
虽然完成任务的路径并不唯一,但任务的设置高度同质化都可以概括为以下几点:到达任务地点,受领任务,此任务要么是潜入要么是跟踪要么是侦察,打开手机黑入系统,解开一个或几个连线解密,查看摄像头锁定目标,掏枪干掉或者直接黑入,任务完成,要么隐蔽离开,要么被发现了被迫杀光敌人后离开。
根本不想做的支线
就算是在好玩的一套玩法,在经历了数个这样不上心的任务设计后也会产生或多或少的疲劳感。游戏中的主线任务尚且如此,支线任务就不再过多赘述了。
不过有一说一本作中的小游戏的趣味以及玩法都要比主线和支线任务要来的有趣的多,像什么开车撞丧尸,跳跳乐等不符合游戏基调的纯逗乐的小游戏作为主线任务之余的调味品可谓是相当的有趣。
本作在宣传时有玩家甚至将其誉为黑客gta,但本作更重视战斗部分,子弹时间的加入让整个游戏的战斗体验都大为不同,若你对自己的身法和枪法颇有自信,你大可选择在敌人之间来回穿梭闪转腾挪像纯黑那样打出风险与观赏性并存的操作(自己试试才知道难度有多高)。
若你不愿冒着重来的风险硬刚,游戏中还为你提供了海量的武器与道具可以使用,利用高科技造成停电让敌人失去视野、干扰通讯使其迷失方向、引爆手机更是防不胜防,若你不愿使用高科技,放个拐角c4或者直接嗑上一个专注药开启子弹时间拿上喷子就是贴脸输出,相比于潜行与黑入,制作组貌似更加鼓励玩家们使用各种手段进行战斗,黑客玩法更像是战斗的辅助品。
道具栏
但是,以上方法仅针对游戏中的黑帮这类敌人,若你是因为犯罪而被迫战斗,那还是润了吧。
不同于gta,调戏警察可谓是每个gta玩家们不得不品的必玩项,而你绝对不会想招惹本作中的警察,它们像是疯狗一般咬住你就不会松口。
警察的载具速度要比你快,战术逼停直接四面埋伏,头顶的直升机不黑入根本甩不开,利用障碍制造交通事故无法全部甩开,好不容易开着脚底抹油的破车逃过了追捕进入搜寻阶段,只要你还在包围圈里,就算你躲在太上老君的炼丹炉里也照样给你揪出来。
寄了
若你选择硬刚,大街上的平民误伤全算在玩家的头上,声望蹭蹭往下掉,想要增加声望就得做不少支线任务,若你说声望有什么用,我不管这个。那么你就会体会到商店老板不卖你商品,走在街上被人认出后报警来抓你,然后又是上述一套流。
逃跑和站撸的代价孰轻孰重就留给各位自行选择吧。
游戏的剧情这方面的嘛,虽然游戏的剧本算不上有多优秀,且游戏剧情的节奏稍显拖沓,各配角的人物塑造也流于表面经不起细细推敲,但总体还算是展现了一个完整的故事,没有多好但也烂不到哪去。
人物的记忆点都设置在了人物的外部建模上,配角的朋克风与主角艾登的黑暗忧郁的风格的反差让这些配角队友有着极强的记忆点,你可能已经忘了他们的剧情,但估计你忘不了他们的脸。
育碧借用主角艾登的故事向社会发出了这样的一个问题:当科技高度发达时,我们应该如何保护自己的隐私?
此问题一针见血的直击现代智能电子产品作为双刃剑为人们带来便利的同时也同样带来的尖锐矛盾,要知道本作立项于2009年那个智能手机发展的初期,不得不赞叹育碧对电子产品的敏锐嗅觉以及发现问题的前瞻性的同时,还给玩家们带来了一款优秀的电子游戏。
最后总结
本作有着令人耳目一新的概念,新奇的黑客玩法,大胆的创新为游戏增添了不少乐趣,虽距离发售至今已经近10年,但市面上仍然找不到同题材类型的竞品可供玩家选择。
尽管本作任务设计和开放世界的构筑并不那么的好玩,甚至直到今天都还有着数年前就存在的bad bug(臭虫还真是bad bug)没修,但是短小但还算不错的故事配上帅气的黑客概念,若你游戏荒,可以购买试试。