真·陀螺 來了!從現在開始,展開路線開始多樣了起來,遊戲王好難玩啊~
*疊甲,展開方式不一定是最優,大家要有自己好用的展開可以分享。
這裡的卡片效果我就不多介紹了,需要提的時候我再提一嘴好了,畢竟展開的變化太多。
首先上手或者風靈媒師檢索陀螺(還需要用yoyo或者竹蜻蜓其一,這也是基本所有展開的核心-yoyo+竹蜻蜓+陀螺)
技能堆墓大公;特招陀螺,拿yoyo或者竹蜻蜓;
通召yoyo,拉墓地大公,4+3出幻透翼;
開技能拉卡組骰子,手上竹蜻蜓跳下來,變童子;
童子效果,翻3拿1,☆此時場上7幻透翼/3陀螺/4童子/1骰子☆
1+7水晶翼 3+4幻透翼二號 或者 1+3快刀亂破 4+4水晶翼
很容易達成終場水晶翼+幻透翼雙龍。
第二次4+4也能出其他泛用,一般會攜帶8星的神鷹大姐之類的,這點看大家自己的喜好啦!
用了兩張手牌(風靈媒師檢索了的話就等於多用一張)童子亂破抽兩張,
一張額外做跳板,保證場上兩條龍一次取對象康,5星以上怪效康,怪效康,還能有童子運氣好翻出來的月書或者宇宙風。
一般對局中,後手會被打斷,這個時候能估摸著出一個水晶翼即可。
*童子上手就用墓地大公效果。
*雙幻透翼的好處是萬一上手完全沒陀螺,可以用上述的大致思路也能做個雙幻透翼的場。
*用了亂破的展開的好處是回合結束多回收一張本家。
換一個思路,陀螺找竹蜻蜓,竹蜻蜓這次變童子,直接3+4幻透翼;
技能骰子進場,1+7出水晶翼;
通招yoyo復活骰子變星,1+5出星塵充能戰士抽一卡;
開技能,送墓充能戰士,拉回幻透翼。
如果最開始風靈媒師丟的是骰子或大公其一,技能堆另一個,相同的開局第一步;
然後yoyo拉骰子,變星陀螺1+6出幻透翼;
技能拉墓地骰子,特招竹蜻蜓依然變童子抽卡,骰子yoyo1+4出羽子板;
墓地大公除外復活骰子,骰子變星拍子1+3出亂破;
童子還在場,拍子可以墓地起跳,童子亂破出水晶翼,終場多一個拍子。
再說說星塵戰士的路線(雖然相比較之下,星塵戰士用了更多的手牌,不推薦)
一樣的起手,開技能也可以堆骰子,yoyo復活骰子,4+1出拍子;
竹蜻蜓變大公,大公和拍子3+5出水晶翼;
大公復活骰子,骰子變陀螺成4,同時拍子墓地起跳;
1+4出蜂軍,蜂軍拍子5+5出星塵戰士。
相比較之下這裡出了一個可以重複利用的拍子,但是用掉了墓地大公的效果,而且手牌消耗更大。
斬殺的話,技能拉骰子可以開,但是堆墓不要用,7+1出風箏龍清場;
此時開技能堆墓風箏龍,復活出來的幻透翼就有4100攻,剛好斬殺。
*霞鳥的作用是降攻+無效,開局陀螺+竹蜻蜓,竹蜻蜓變骰子,骰子變陀螺成2星,就可以出霞鳥了。
霞鳥之後的斬殺考慮要不要用風箏龍掀桌,全場無效有奇效,防止風箏機人或者一些可能的卡片效果,注意觀察對手即可。
*一回合只能特招一次竹蜻蜓!!特招進場yoyo從墓地就撈不回來了,且竹蜻蜓拉怪後有風屬性自肅(竹蜻蜓事兒咋那麼多)
*如果卡不齊的小夥伴,可以用歌牌代替非調整特招點,用疾行再生作為再展開和續航點。
泛用部分這套卡組我推薦聖槍,斬殺操作只要保證風箏龍出來清場開了效果,再開技能換出來同調龍就是斬殺,所以無關的坑都不用管,槍更合適。
覺得風少就帶宇宙風即可,剩下的都帶月書聖盃,妨礙展開的通通蓋上!
重坑不是很推薦,如果要帶的話,可以攜帶警戒點,我覺得這張是版本較為好用的一張,擦效果還能卡別人一個格子。
額外部分本家三大哥,外加亂破、霞鳥和一張跳板(充能戰士/拍子/第二張幻透翼)
其他的卡位就是根據自己的展開路線,在本家5星騎手,星塵戰士,還零龍,骨架王,花龍,不知火裡面選一個了,需要注意屬性自肅,以免招不出來哦。
講了這麼多種展開(不知道有說錯的沒有)還是需要大家自己上手一步步練,相對來說,這些展開學會了,基本手牌不齊的場面場也會做了,多思考,就算遇到坑,適時交槍,一定也能做出不錯的場面。
加上技能和檢索的加持,整套卡組還是比較穩當的,現在的環境對機人也比較友好,卡組很能打,尤其是面對黑哥哥,霞鳥出手配合技能,可以達成斬殺。
最後說兩點重要的,內戰誰先開效果誰死;唯一天敵——黑洞
對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
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