真·陀螺 来了!从现在开始,展开路线开始多样了起来,游戏王好难玩啊~
*叠甲,展开方式不一定是最优,大家要有自己好用的展开可以分享。
这里的卡片效果我就不多介绍了,需要提的时候我再提一嘴好了,毕竟展开的变化太多。
首先上手或者风灵媒师检索陀螺(还需要用yoyo或者竹蜻蜓其一,这也是基本所有展开的核心-yoyo+竹蜻蜓+陀螺)
技能堆墓大公;特招陀螺,拿yoyo或者竹蜻蜓;
通召yoyo,拉墓地大公,4+3出幻透翼;
开技能拉卡组骰子,手上竹蜻蜓跳下来,变童子;
童子效果,翻3拿1,☆此时场上7幻透翼/3陀螺/4童子/1骰子☆
1+7水晶翼 3+4幻透翼二号 或者 1+3快刀乱破 4+4水晶翼
很容易达成终场水晶翼+幻透翼双龙。
第二次4+4也能出其他泛用,一般会携带8星的神鹰大姐之类的,这点看大家自己的喜好啦!
用了两张手牌(风灵媒师检索了的话就等于多用一张)童子乱破抽两张,
一张额外做跳板,保证场上两条龙一次取对象康,5星以上怪效康,怪效康,还能有童子运气好翻出来的月书或者宇宙风。
一般对局中,后手会被打断,这个时候能估摸着出一个水晶翼即可。
*童子上手就用墓地大公效果。
*双幻透翼的好处是万一上手完全没陀螺,可以用上述的大致思路也能做个双幻透翼的场。
*用了乱破的展开的好处是回合结束多回收一张本家。
换一个思路,陀螺找竹蜻蜓,竹蜻蜓这次变童子,直接3+4幻透翼;
技能骰子进场,1+7出水晶翼;
通招yoyo复活骰子变星,1+5出星尘充能战士抽一卡;
开技能,送墓充能战士,拉回幻透翼。
如果最开始风灵媒师丢的是骰子或大公其一,技能堆另一个,相同的开局第一步;
然后yoyo拉骰子,变星陀螺1+6出幻透翼;
技能拉墓地骰子,特招竹蜻蜓依然变童子抽卡,骰子yoyo1+4出羽子板;
墓地大公除外复活骰子,骰子变星拍子1+3出乱破;
童子还在场,拍子可以墓地起跳,童子乱破出水晶翼,终场多一个拍子。
再说说星尘战士的路线(虽然相比较之下,星尘战士用了更多的手牌,不推荐)
一样的起手,开技能也可以堆骰子,yoyo复活骰子,4+1出拍子;
竹蜻蜓变大公,大公和拍子3+5出水晶翼;
大公复活骰子,骰子变陀螺成4,同时拍子墓地起跳;
1+4出蜂军,蜂军拍子5+5出星尘战士。
相比较之下这里出了一个可以重复利用的拍子,但是用掉了墓地大公的效果,而且手牌消耗更大。
斩杀的话,技能拉骰子可以开,但是堆墓不要用,7+1出风筝龙清场;
此时开技能堆墓风筝龙,复活出来的幻透翼就有4100攻,刚好斩杀。
*霞鸟的作用是降攻+无效,开局陀螺+竹蜻蜓,竹蜻蜓变骰子,骰子变陀螺成2星,就可以出霞鸟了。
霞鸟之后的斩杀考虑要不要用风筝龙掀桌,全场无效有奇效,防止风筝机人或者一些可能的卡片效果,注意观察对手即可。
*一回合只能特招一次竹蜻蜓!!特招进场yoyo从墓地就捞不回来了,且竹蜻蜓拉怪后有风属性自肃(竹蜻蜓事儿咋那么多)
*如果卡不齐的小伙伴,可以用歌牌代替非调整特招点,用疾行再生作为再展开和续航点。
泛用部分这套卡组我推荐圣枪,斩杀操作只要保证风筝龙出来清场开了效果,再开技能换出来同调龙就是斩杀,所以无关的坑都不用管,枪更合适。
觉得风少就带宇宙风即可,剩下的都带月书圣杯,妨碍展开的通通盖上!
重坑不是很推荐,如果要带的话,可以携带警戒点,我觉得这张是版本较为好用的一张,擦效果还能卡别人一个格子。
额外部分本家三大哥,外加乱破、霞鸟和一张跳板(充能战士/拍子/第二张幻透翼)
其他的卡位就是根据自己的展开路线,在本家5星骑手,星尘战士,还零龙,骨架王,花龙,不知火里面选一个了,需要注意属性自肃,以免招不出来哦。
讲了这么多种展开(不知道有说错的没有)还是需要大家自己上手一步步练,相对来说,这些展开学会了,基本手牌不齐的场面场也会做了,多思考,就算遇到坑,适时交枪,一定也能做出不错的场面。
加上技能和检索的加持,整套卡组还是比较稳当的,现在的环境对机人也比较友好,卡组很能打,尤其是面对黑哥哥,霞鸟出手配合技能,可以达成斩杀。
最后说两点重要的,内战谁先开效果谁死;唯一天敌——黑洞
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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