【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 09:29:37 作者:蛋白石 Language

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第0張


【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第1張


從去年9月份的第一個PV裡“火星王子”馬爾斯的亮相就大致可以猜到,這部作品應該是個“週年情懷作”,主打老角色迴歸,老玩家全體起來,但是不得不說決策層真的很異想天開啊,你火紋在大亂鬥前人家歐美佬聽都沒聽過,一直到第七部作品《烈火之劍》才進入西方市場,除了玩過手遊《火焰紋章英雄》的粉絲們,或者玩過前幾代的 DLC 關卡的玩家,這些名字對大部分西方玩家來說都很陌生,更別說現在NS的火紋玩家絕大多數是風花雪月才入坑的,指望著遺老給你沖銷量還是指望玩家玩完這作後促進老遊戲銷量增加啊?更何況,NS這機子只有兩部火紋,你衝什麼銷量?實在是有些匪夷所思。但12位老主角的迴歸還是讓我對這部火紋的劇情浮想聯翩,“火紋版《蜘蛛俠:平行宇宙》”不知道在我腦海裡面構思了多少次,可惜現實的重錘使我夢碎!😭😭😭


【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第2張


劇情定位方面,相比前作《風花雪月》,本作的故事及劇情編排水平較為次,是一個主角與夥伴戰勝邪惡、拯救世界的典中典日式冒險故事。而敘事表現方面,角色對白文本數量和質量也大幅縮水,並且大幅削減了前作中的日常部分玩法,整體的角色自身的塑造、角色之間關係的描寫還有敘事代入感都相比前作有很大退步。因為玩家不再是一個一個和角色進行交流最後收為後宮了,而是順著劇情一路向前撿隊友,走兩步撿個王子公主,走兩步撿一個戒指召喚紋章士。本作的劇情也迴歸了老《火紋》的傳統——一條主線走到底,而不像《if》和《風花雪月》那樣有多個選擇分支。

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第3張

專注於一條故事線的編寫,這本該讓遊戲的故事更加精彩,但到了遊戲裡的實際內容,卻因為劇情節奏、角色塑造、生硬轉折、行為動機等問題,顯得多少有些稚嫩,這劇情小學生看了都搖頭。🙃🙃🙃

主線很清晰,就是老火紋的“王子復仇記”,主角周遊列國收集各種寶可夢然後準備挑戰世界冠軍,就這都能寫崩我實在是服氣😤👍,好在現在AI發達了,今後這樣的編劇可以直接開了。😋😋😋

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第4張

開局B格拉得很高什麼神龍王,神龍王之子,世界統治者,一千年前拯救了世界,然後開頭守護者就仨還有倆小屁孩。幹架了結果法師直接往上衝,還把書掉了是真喜劇人,後面開局死媽媽的更是搞笑。還有NMD反派大將叫“四狗”🤣,這什麼JB名字?在背景交代明白前我以為神龍邪龍是兩口子因為對力量的看法分歧導致夫妻矛盾鬧出來的紛爭,然後主角選擇跟媽。沒想到真實劇情更孝。好一個“閤家歡”劇情!

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第5張

主角棺材裡仰臥起坐,這種復活橋段用對地方是燃,反覆用就是純爛活,明明第一次死亡的時候就直接復活成徽章士幫助大家突破困境就很不錯,結果硬要搞一個復活成異形兵然後再去世之後再復活的意義不明的橋段,妹妹把姐姐復活成活屍都不哭的,劇情還莫名其妙配個很燃的bgm,然後復活賽連贏兩次把真給我看笑了。😅😅😅

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第6張

其他原創新人物的角色塑造也一塌糊塗,失去了系列傳統的深度。因為登場角色不少,加上紋章士系統的大量角色,導致在整個遊戲時長中非常難顧及所有角色應有的塑造和高光點,只能讓標籤化的方法去給登場角色們留下印象,數量的增幅稀釋了角色的深度。而紋章士這個核心賣點反而成為了作品的敗筆,本來應該是推動主角一路前行的前輩,卻被默認為一種裝備,同質化嚴重,惜字如金,羈絆對話說個一兩句就結束了,難以突出他們在自己系列裡應有的深度和思考。對那些衝著“火焰紋章”角色情懷而來的玩家,大概率會因為紋章士們“道具”般的待遇而不滿。

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第7張

寄宿於 12 枚戒指中的紋章士及其初次登場的作品
馬爾斯………《火焰紋章 暗黑龍與光之劍》

賽莉卡………《火焰紋章 外傳》

西格爾特……《火焰紋章 聖戰之系譜》

裡弗………《火焰紋章 多拉基亞776》

羅伊…………《火焰紋章 封印之劍》

琳…………《火焰紋章 烈火之劍》

艾莉可…《火焰紋章 聖魔之光石》

艾克………《火焰紋章 蒼炎之軌跡》

米卡雅………《火焰紋章 曉之女神》

露琪娜………《火焰紋章 覺醒》

神威………《火焰紋章 if》

貝雷特………《火焰紋章 風花雪月》

雖然在劇情的展開上,紋章士們都有著明確的性格與情感表達,但他們終究與故事有著某種程度的脫節感。玩家自始至終也不明白這些指環的真正來歷,遊戲好像也絲毫沒有對他們各自的身世進行深入說明的打算。角色與紋章士間的羈絆對話簡單到一句便可以帶過,新玩家沒有機會瞭解到西格魯德為什麼曾經被稱為“JRPG史上最慘男主角”,老玩家也不明白這些熟人究竟和“Engage”的世界觀有什麼實際聯繫,一切在不明不白中開幕,又在不明不白中落幕,順便還拖慢了故事的節奏。😅😅😅IS,我的《火紋:平行宇宙》呢?

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第8張

它在不改動故事框架結構的前提下是可以把劇情寫到更好的,事實上《Engage》的劇本大綱也確實不錯,符合戲劇“起承轉合”四步走,比如11章轉折以後安排去沙漠那邊重整旗鼓,整體從角色設計和音樂設計甚至勢力設計都有一種峰迴路轉的感覺,要在細節上刻畫多一點,至少不會讓戰爭這麼兒戲化。支援對話也感覺是沒活硬整,很多角色的“賣點”也很謎,IS明明是早期二次元老廠,怎麼連這些商業化人設都不知道呢?最重要的還是劇情演出不行,過於搞笑化,看的時候也忍俊不禁,破壞了本來應該有的悲涼感。可惜了,這b演出,現在只能當搞笑動畫看了。

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第9張

這作劇情大體思路倒是無功無過,只是人物對話寫的太爛了,又降智又著急……很多時候只想趕快看完去打架,可以說在某一方面讓玩家的注意力集中在了核心體驗上。反正這劇情是看著很nt,仔細想想還是很nt。😅😅😅可以感覺到編劇是想讓玩家看著主角一步步逐漸成長,從懦弱幼稚到堅定勇敢,最後成為能夠拯救世界的英雄。可惜角色成長曲線設計的並不完滿,主角整體上帶來的負面觀感很強,反派和配角的行為邏輯可信度也不高。

劇情節奏推進稀碎,無聊的人物對白,空洞的主題思想,生硬的故事轉折,尬到摳腳的劇情演出,這次的劇情體驗能這麼難繃,和所有相關人員都有關係。😡😡😡

【Switch】戰棋原神:《火焰紋章Engage》裡評測-劇情篇-第10張

和之前說的“二次元”畫風一樣,我估計這低齡化劇情也是IS有意為之,來嘗試吸引更多玩家,但這操作下來,實在是有些弄巧成拙了。本作的故事是個平淡無奇的王子復仇記,保留了日式二次元尬尬的傳統,習慣了這套的“日呆”玩家或許會覺得沒什麼稀奇,不過缺乏高規模演出的支撐,套路化的尷尬煽情劇本帶來的到底是感動還是迷惑,恐怕大多數玩家都更傾向於後者。


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