【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇


3楼猫 发布时间:2023-10-03 09:29:37 作者:蛋白石 Language

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第0张


【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第1张


从去年9月份的第一个PV里“火星王子”马尔斯的亮相就大致可以猜到,这部作品应该是个“周年情怀作”,主打老角色回归,老玩家全体起来,但是不得不说决策层真的很异想天开啊,你火纹在大乱斗前人家欧美佬听都没听过,一直到第七部作品《烈火之剑》才进入西方市场,除了玩过手游《火焰纹章英雄》的粉丝们,或者玩过前几代的 DLC 关卡的玩家,这些名字对大部分西方玩家来说都很陌生,更别说现在NS的火纹玩家绝大多数是风花雪月才入坑的,指望着遗老给你冲销量还是指望玩家玩完这作后促进老游戏销量增加啊?更何况,NS这机子只有两部火纹,你冲什么销量?实在是有些匪夷所思。但12位老主角的回归还是让我对这部火纹的剧情浮想联翩,“火纹版《蜘蛛侠:平行宇宙》”不知道在我脑海里面构思了多少次,可惜现实的重锤使我梦碎!😭😭😭


【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第2张


剧情定位方面,相比前作《风花雪月》,本作的故事及剧情编排水平较为次,是一个主角与伙伴战胜邪恶、拯救世界的典中典日式冒险故事。而叙事表现方面,角色对白文本数量和质量也大幅缩水,并且大幅削减了前作中的日常部分玩法,整体的角色自身的塑造、角色之间关系的描写还有叙事代入感都相比前作有很大退步。因为玩家不再是一个一个和角色进行交流最后收为后宫了,而是顺着剧情一路向前捡队友,走两步捡个王子公主,走两步捡一个戒指召唤纹章士。本作的剧情也回归了老《火纹》的传统——一条主线走到底,而不像《if》和《风花雪月》那样有多个选择分支。

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第3张

专注于一条故事线的编写,这本该让游戏的故事更加精彩,但到了游戏里的实际内容,却因为剧情节奏、角色塑造、生硬转折、行为动机等问题,显得多少有些稚嫩,这剧情小学生看了都摇头。🙃🙃🙃

主线很清晰,就是老火纹的“王子复仇记”,主角周游列国收集各种宝可梦然后准备挑战世界冠军,就这都能写崩我实在是服气😤👍,好在现在AI发达了,今后这样的编剧可以直接开了。😋😋😋

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第4张

开局B格拉得很高什么神龙王,神龙王之子,世界统治者,一千年前拯救了世界,然后开头守护者就仨还有俩小屁孩。干架了结果法师直接往上冲,还把书掉了是真喜剧人,后面开局死妈妈的更是搞笑。还有NMD反派大将叫“四狗”🤣,这什么JB名字?在背景交代明白前我以为神龙邪龙是两口子因为对力量的看法分歧导致夫妻矛盾闹出来的纷争,然后主角选择跟妈。没想到真实剧情更孝。好一个“合家欢”剧情!

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第5张

主角棺材里仰卧起坐,这种复活桥段用对地方是燃,反复用就是纯烂活,明明第一次死亡的时候就直接复活成徽章士帮助大家突破困境就很不错,结果硬要搞一个复活成异形兵然后再去世之后再复活的意义不明的桥段,妹妹把姐姐复活成活尸都不哭的,剧情还莫名其妙配个很燃的bgm,然后复活赛连赢两次把真给我看笑了。😅😅😅

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第6张

其他原创新人物的角色塑造也一塌糊涂,失去了系列传统的深度。因为登场角色不少,加上纹章士系统的大量角色,导致在整个游戏时长中非常难顾及所有角色应有的塑造和高光点,只能让标签化的方法去给登场角色们留下印象,数量的增幅稀释了角色的深度。而纹章士这个核心卖点反而成为了作品的败笔,本来应该是推动主角一路前行的前辈,却被默认为一种装备,同质化严重,惜字如金,羁绊对话说个一两句就结束了,难以突出他们在自己系列里应有的深度和思考。对那些冲着“火焰纹章”角色情怀而来的玩家,大概率会因为纹章士们“道具”般的待遇而不满。

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第7张

寄宿于 12 枚戒指中的纹章士及其初次登场的作品
马尔斯………《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》

赛莉卡………《火焰纹章 外传》

西格尔特……《火焰纹章 圣战之系谱》

里弗………《火焰纹章 多拉基亚776》

罗伊…………《火焰纹章 封印之剑》

琳…………《火焰纹章 烈火之剑》

艾莉可…《火焰纹章 圣魔之光石》

艾克………《火焰纹章 苍炎之轨迹》

米卡雅………《火焰纹章 晓之女神》

露琪娜………《火焰纹章 觉醒》

神威………《火焰纹章 if》

贝雷特………《火焰纹章 风花雪月》

虽然在剧情的展开上,纹章士们都有着明确的性格与情感表达,但他们终究与故事有着某种程度的脱节感。玩家自始至终也不明白这些指环的真正来历,游戏好像也丝毫没有对他们各自的身世进行深入说明的打算。角色与纹章士间的羁绊对话简单到一句便可以带过,新玩家没有机会了解到西格鲁德为什么曾经被称为“JRPG史上最惨男主角”,老玩家也不明白这些熟人究竟和“Engage”的世界观有什么实际联系,一切在不明不白中开幕,又在不明不白中落幕,顺便还拖慢了故事的节奏。😅😅😅IS,我的《火纹:平行宇宙》呢?

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第8张

它在不改动故事框架结构的前提下是可以把剧情写到更好的,事实上《Engage》的剧本大纲也确实不错,符合戏剧“起承转合”四步走,比如11章转折以后安排去沙漠那边重整旗鼓,整体从角色设计和音乐设计甚至势力设计都有一种峰回路转的感觉,要在细节上刻画多一点,至少不会让战争这么儿戏化。支援对话也感觉是没活硬整,很多角色的“卖点”也很谜,IS明明是早期二次元老厂,怎么连这些商业化人设都不知道呢?最重要的还是剧情演出不行,过于搞笑化,看的时候也忍俊不禁,破坏了本来应该有的悲凉感。可惜了,这b演出,现在只能当搞笑动画看了。

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第9张

这作剧情大体思路倒是无功无过,只是人物对话写的太烂了,又降智又着急……很多时候只想赶快看完去打架,可以说在某一方面让玩家的注意力集中在了核心体验上。反正这剧情是看着很nt,仔细想想还是很nt。😅😅😅可以感觉到编剧是想让玩家看着主角一步步逐渐成长,从懦弱幼稚到坚定勇敢,最后成为能够拯救世界的英雄。可惜角色成长曲线设计的并不完满,主角整体上带来的负面观感很强,反派和配角的行为逻辑可信度也不高。

剧情节奏推进稀碎,无聊的人物对白,空洞的主题思想,生硬的故事转折,尬到抠脚的剧情演出,这次的剧情体验能这么难绷,和所有相关人员都有关系。😡😡😡

【Switch】战棋原神:《火焰纹章Engage》里评测-剧情篇-第10张

和之前说的“二次元”画风一样,我估计这低龄化剧情也是IS有意为之,来尝试吸引更多玩家,但这操作下来,实在是有些弄巧成拙了。本作的故事是个平淡无奇的王子复仇记,保留了日式二次元尬尬的传统,习惯了这套的“日呆”玩家或许会觉得没什么稀奇,不过缺乏高规模演出的支撑,套路化的尴尬煽情剧本带来的到底是感动还是迷惑,恐怕大多数玩家都更倾向于后者。


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