黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』


3楼猫 发布时间:2024-10-16 03:35:29 作者:叶锐垚 Language

自《黑神话:悟空》(简称黑神话)首发已经过去将近两个月,我才终于通关一周目,斗胆写下这篇文章来聊一聊这款现象级游戏。本文不包含任何有关游戏剧情的讨论,但部分游戏截图包含剧透。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第0张

黑神话的成功是没有偏科的名利双收。发售第三天销量破千万,在国内获得了官媒流量护航,在海外也得到了很多游戏玩家乃至头部游戏主播的认可。

我在8月23号的文章『漫谈黑神话与西游文化输出』中提到黑神话『将会』进入全球游戏销量排行榜的前50名,成为第一款为世界玩家群体铭记的国产游戏。这才不到两个月,黑神话在Steam平台的销量就已经达到了2,100万份,全平台销量稳超排名第50的《宝可梦 红/蓝/绿宝石》(2,328万份),已经创造了国产游戏史上的『神话』。

只可惜类似IGN这样的海外媒体,连最受玩家欢迎的游戏投票都要暗搓搓的动手脚,给大家添堵。今年的The Game Awards (TGA)也因为黑神话的加入而更具悬念,不妨期待一下。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第1张

在制作商游戏科学(简称游科)赢麻了之后,不知道大家还记不记得首发当天制作人冯骥发的微博,他提到『如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款。』

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第2张

讽刺的是黑神话从第一章就开始上难度了,幽魂、蛇精、黑熊精,没有一个是省油的灯。就操作难度而言,黑神话并不适合动作游戏入门。我是很喜欢动作游戏的,但打到最终Boss时也感觉身心俱疲,最后还是请大佬妹子远程帮我通关的。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

真的是大佬

但除开操作不谈,黑神话不管是剧情设计、配音、配乐还是画面质量都给国内玩家带来了顶级享受,这也是为什么很多玩家被幽魂、蛇精虐了千百遍却仍然不愿放弃的原因。这只猴子太Real了,我太想当猴子了。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

在剧情设计方面,黑神话走的是《悟空传》《太白金星有点烦》的路数。不过黑神话的剧情确实够『黑』,一个开场动画就引发了万千解读,每一章的Boss和剧情都会勾起我对86版《西游记》的回忆,却又和记忆如此不同。整体而言,黑神话打动我的并非神仙与妖魔的神性或灵性,而是扭曲的人性。纵使师徒四人取得真经,修成正果,三界并非玉帝治下乐土,金仙也未能看破因果。

在《太白金星有点烦》的最后,悟空对太白金星说的一段话倒是和黑神话的剧情颇为契合。他说:『超脱因果,不是不沾因果;太上忘情,不是无情无欲……太早想透这个道理,却比渡劫还痛苦呢。』

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

作为剧情的载体,黑神话的文本和配音制作极为精良,在这个语言不断『坍缩』的年代如同一股清流。通关黑神话之后再玩别的游戏,难免会有很大的落差感。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

国内玩家对此也很是买账,很多章节的剧情和角色故事都激起了大家的广泛讨论。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

四妹莫去!

游戏中介绍出场神魔的『影神图』也已经有多种民间自制的实体书版本,比如下面这款复古线装版:

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

再比如这个酷似经书的豪华版:

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

我只能说压力给到了官方,等将来游戏科学出周边的时候不知道要卷成什么样子。

作为曾经宣发推广的重中之重,黑神话的画质之优秀是毋庸置疑的,我也在『油管』和B站上领略了一番。说来惭愧,我的笔记本电脑实在不中用,所以只能用PS5玩。虽然PS5上的画质跟PC端比差了一大截,但还是能看的过去的,帧数不稳的问题比画质更严重。有关PS5的吐槽我在『PS5猿神急需补丁』一文中已经一一列举,在此不再赘述。

黑神话在PS5上的整体表现可以给到四⭐好评格外推荐,扣一颗星是因为某些设定给了我一种『半成品』的感觉。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

在游戏操作上,我花了很长时间去适应没有预输入的设定。玩第一章时经常出现要么不喝酒,一喝喝两口的尴尬。类似搅棍这种对按键时机要求较高的技能也很容易按不出,因为按早按晚都不行,必须得恰到好处。

此外,游戏中锁怪后的自动视角跟踪不太合理,面对体型较大的敌人时全程『修脚』。当出现多名敌人,理论上应该手动控制视角,但在实际操作中我发现这对主角朝向的精确度要求极高,左摇杆稍微歪一点就会打不到人,操作难度直线上升。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

另一个问题是很多人讨论过的『空气墙』以及与之有关的地图设计。游戏中『空气墙』比较多,而且缺乏辨识度。比如下面这张截图是在第三章的开头,看上去这里毫无疑问是一条路,可实际上是『空气墙』。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

这种极端的『空气墙』可以通过添加石头、灌木丛等物体在视觉上加以区分,但不知道为什么游科没有这样做。

在地图设计方面,不同章节之间的差异很大。某些关卡会更线性,另一些关卡会更接近『开放世界』,也更容易迷路。我觉得第二章的设计是最好的,前期有点迷路,后期道路串联起来之后豁然开朗。同样的设计在之后的关卡中没再出现过,有些可惜。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

不过有一说一,类似『空气墙』这样的小问题对黑神话的整体游玩体验并没有太大影响,因为黑神话中的Boss数量真的很多,招式、技能与机制也较为多变。我感觉绝大多数游戏时间都是在和Boss死磕中度过的,当真是九九八十一难。

普通玩家全程普攻、闪避攒满能量然后蓄力劈棍就能打得过Boss,不过真论观赏性还得看高端玩家用劈棍的识破或戳棍的退寸打连招。我自己也尝试过用识破打输出,但感觉有些Boss的技能很难被识破,甚至压根不能被识破,这就导致练习识破的收益很低。相较之下,戳棍完美退寸的容错率会高一些,连续输出的能力也比较强,如果识破练不明白的话不妨试试戳棍。

较为遗憾的是三种棍势之间没有太多配合。前期熟练劈棍之后,我并没有尝试另外两种棍势的欲望。在正常游戏进度下,一周目的技能点数量也不允许我点出三种棍势的所有技能。两相结合,主角的招式在实战中缺乏变化,比较单调,我在第一章用的打法拿到第五章仍然成立。反过来说,如果你硬要中途改变自己的打法,装备、精魄、珍玩、根器等都要重新搭配或升级,这在一周目的游戏中未必能实现得了。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

作为游科『七年磨一剑』的作品,黑神话所取得得成就没有辜负大家对它的期待。目前游科还在稳扎稳打,对游戏本体进行优化,以提升游戏体验。之前冯骥在接受采访时也表示,黑神话的DLC不会在近期推出。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

我个人非常希望游科能再接再厉,让雨露能均沾到主机平台。虽然我一周目没有打出所谓的『好结局』,但暂时并不着急进二周目,还想再等一等PS5版本的优化。像《剑星》我拖了半年没打完,这不就等来了局部物理引擎的加强么。

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

另一方面,也希望游科能积极收集玩家们的反馈,在制作DLC的时候多花些精力解决掉大家反馈比较多的问题。给游戏本体补齐所有短板是不太现实了,但既然已经挣了大钱,不如就让DLC成为真正的六边形战士吧!

黑神话,杀入全球畅销游戏榜的中国『神话』-第3张

祝天命人们都能早日通关!


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