在上一篇測評中,我的哈迪斯暴擊率只有30%多。這種情況下,四星鑰從通過增加哈迪斯的暴擊率來提高輸出的效果就很理想。
經評論區各位大佬的提醒,後來我把哈迪斯的暴擊賦能刷到了8級,暴擊率達55%(不包括哈迪斯本身印記的暴擊加成),超過了50%的閾值——而哈迪斯所有技能均為多段傷害,此時在實戰環境下極易觸發暴擊。理論上在這種情況下,四星鑰從對哈迪斯輸出的提升效果就不太理想了。
總之拒絕腦測,還是要實戰測試對比一下。操作手法還是同上一篇測評一模一樣。為了提高準確性,攜帶專武和攜帶四星鑰從分別測試了三次。情況如下圖。
專武的測試情況:扭曲夢境2debuff詞條拉滿,平均用時1分18秒
而四星鑰從……
剛剛提到的專武平均用時1分18秒,對應到實戰中計時顯示器為“08:42”。但通過我三次測試結果可以看出,在已經超過專武用時情況下,四星鑰從並未能擊殺boss(至於哈迪斯為什麼殘血了,是因為我截屏的時候沒有辦法操作,站在那裡不動就被boss打了……)
那麼根據上述實戰測評的情況,確實在高練度 面板暴擊率超過50%閾值的情況下,哈迪斯專武的表現是完勝四星鑰從的。
那根據玩家反饋,為什麼專武目前在實戰的表現確實就是拉不開和四星鑰從的差距呢?
別忘了,畢竟大眼玩的是組隊打法,在另外兩個隊友位是輔助的情況下(比如小困和光赫拉),哈迪斯輸出能力進一步放大,技能倍率和傷害數值直接翻一番,做到了能夠秒殺大眼目前所有高難boss的程度。在這種情況下,四星鑰從與專武的差距自然就被縮小了,或者說由於過快結束戰鬥,體現不出兩者的差距。
那麼與其說要求加強專武(畢竟從測評來看,專武對於哈迪斯單人作戰能力的提升是肯定完勝四星鑰從),不如說是調整專武的機制,使專武變得更加靈活,更易觸發相應的條件,而不只是依賴“共舞”打傷害。不然專武的優勢拜輔助隊友所賜,根本體現不出來