在上一篇测评中,我的哈迪斯暴击率只有30%多。这种情况下,四星钥从通过增加哈迪斯的暴击率来提高输出的效果就很理想。
经评论区各位大佬的提醒,后来我把哈迪斯的暴击赋能刷到了8级,暴击率达55%(不包括哈迪斯本身印记的暴击加成),超过了50%的阈值——而哈迪斯所有技能均为多段伤害,此时在实战环境下极易触发暴击。理论上在这种情况下,四星钥从对哈迪斯输出的提升效果就不太理想了。
总之拒绝脑测,还是要实战测试对比一下。操作手法还是同上一篇测评一模一样。为了提高准确性,携带专武和携带四星钥从分别测试了三次。情况如下图。
专武的测试情况:扭曲梦境2debuff词条拉满,平均用时1分18秒
而四星钥从……
刚刚提到的专武平均用时1分18秒,对应到实战中计时显示器为“08:42”。但通过我三次测试结果可以看出,在已经超过专武用时情况下,四星钥从并未能击杀boss(至于哈迪斯为什么残血了,是因为我截屏的时候没有办法操作,站在那里不动就被boss打了……)
那么根据上述实战测评的情况,确实在高练度 面板暴击率超过50%阈值的情况下,哈迪斯专武的表现是完胜四星钥从的。
那根据玩家反馈,为什么专武目前在实战的表现确实就是拉不开和四星钥从的差距呢?
别忘了,毕竟大眼玩的是组队打法,在另外两个队友位是辅助的情况下(比如小困和光赫拉),哈迪斯输出能力进一步放大,技能倍率和伤害数值直接翻一番,做到了能够秒杀大眼目前所有高难boss的程度。在这种情况下,四星钥从与专武的差距自然就被缩小了,或者说由于过快结束战斗,体现不出两者的差距。
那么与其说要求加强专武(毕竟从测评来看,专武对于哈迪斯单人作战能力的提升是肯定完胜四星钥从),不如说是调整专武的机制,使专武变得更加灵活,更易触发相应的条件,而不只是依赖“共舞”打伤害。不然专武的优势拜辅助队友所赐,根本体现不出来