《MARVEL SNAP》 2024年2月1日 - 平衡性更新


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 14:15:54 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《MARVEL SNAP》在Steam社區發佈了題為“2024年2月1日 - 平衡性更新”的公告推送,以下為內容詳情。

在過去幾周裡,遊戲平穩發展。不僅可以用大量不同的卡組取得勝利,還能通過眾多新卡牌打造充滿趣味的創新玩法。我們希望保持這種狀態,所以本次OTA的重點主要在於改進一些使用率較低的卡牌。 [*]

盧克·凱奇

[*]

[更新前]

2/3 -

持續:

此牌所在區域中你的卡牌無法被降低戰力。[/*] [*]

[更新後]

3/4 -

持續:

你的卡牌無法被降低戰力。[/*][/*]我們在去年發現,相對於使用盧克·凱奇的機會成本而言,他對遊戲產生的影響十分巨大。雖說只要已揭示並在場上,盧克就能生效,但如果只是想利用他來抵消後續回合中某類卡牌的效果,那為了放置一張卡牌而放棄第2回合,未免又有點太過奢侈。於是我們決定稍微增強盧克,讓他成為像鎧那樣只專注於一個區域的卡牌,看看效果如何。經過那次調整以後,盧克的表現一直不如預期,我們本以為他至少可以在腦波強化機-3這樣的卡組裡有所發揮。所以,我們這次將另闢蹊徑,恢復盧克對全局的影響,只相應增加他的能量消耗。 [*]

反浩克裝甲

[*]

[更新前]

3/5 -

揭示:

與你在此牌所在區域的另一張牌進行合併。[/*] [*]

[更新後]

3/5 -> 2/3[/*][/*]迄今為止最強的摧毀型卡組都是圍繞死侍構建,所以我們想要弱化其中最能打造超強死侍的幾個途徑。反浩克裝甲就是其中的一張卡牌,但其實他在移動型和其他策略中也頗有趣味。考慮到真正的問題在於反浩克裝甲能給死侍加持的戰力數值,我們決定保持其相對較高的效率,只降低他的能力數值。希望這次調整能在只削弱死侍的同時,為反浩克裝甲創造出更多與分身人和暗夜狼人配合的機會,讓他可以繼續成為一張可靠的卡牌。 [*]

海姆達爾

[*]

[更新前]

6/8 -

揭示:

將你的其他牌向左移動一個區域。[/*] [*]

[更新後]

6/8 -> 6/9[/*][/*]我們一直在對初始能量消耗為6卡牌進行評估,現在是增強海姆達爾的合適時機。設置8戰力的初衷是避免海姆達爾受到尚氣的影響,而如今尚氣可影響的戰力閾值已經提高,所以我們也可以隨之小幅增強其中一些8戰力的高費卡牌。 [*]

蜘蛛俠2099

[*]

[更新前]

4/6 - 此卡牌首次移動至任意區域時,摧毀在該區域的1張敵方卡牌。[/*] [*]

[更新後]

4/6 -> 5/9[/*][/*]蜘蛛俠2099的使用率已經長時間低於平均水平。雖然算不上表現最差的卡牌,但競爭力實在不強。我們決定在這段時間先看看屬性變化的效果,未來不排除會進行更重大的調整。正如在赫拉克勒斯更新內容中指出的那樣,我們想讓一些“移動性強”的卡牌擁有更高的戰鬥力。2099為我們提供了一個機會,不僅讓我們可以研究卡牌在這種環境中生存所需要的效果和數值類型,還有望能幫助表現不佳的卡牌煥發新的活力。 [*]

幽靈

[*]

[更新前]

1/2 -

持續:

你的卡牌始終會後揭示。(卡牌的

揭示

效果會後觸發。)[/*] [*]

[更新後]

1/2 -> 3/5[/*][/*]幽靈的情況和蜘蛛俠2099相似。在評估調整潛力的時候,我們會通過改動屬性來深入瞭解卡牌的效果及其潛在影響。我們認為,儘管這個效果並不利於當前的遊戲,但“修復”揭示的優先級會帶來更大的風險。目前,幽靈的大部分優勢都建立在他是一張初始能量消耗為1且具有持續效果的卡牌上。可是現在的光譜卡組已經有其他的選擇,未來的選擇也許還會更多。

《MARVEL SNAP》 2024年2月1日 - 平衡性更新-第0張

以上就是本週的全部更新。下次再見,祝大家遊戲愉快!


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