今日,《MARVEL SNAP》在Steam社区发布了题为“2024年2月1日 - 平衡性更新”的公告推送,以下为内容详情。
在过去几周里,游戏平稳发展。不仅可以用大量不同的卡组取得胜利,还能通过众多新卡牌打造充满趣味的创新玩法。我们希望保持这种状态,所以本次OTA的重点主要在于改进一些使用率较低的卡牌。 [*]
卢克·凯奇
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[更新前]
2/3 -
持续:
此牌所在区域中你的卡牌无法被降低战力。[/*] [*]
[更新后]
3/4 -
持续:
你的卡牌无法被降低战力。[/*][/*]我们在去年发现,相对于使用卢克·凯奇的机会成本而言,他对游戏产生的影响十分巨大。虽说只要已揭示并在场上,卢克就能生效,但如果只是想利用他来抵消后续回合中某类卡牌的效果,那为了放置一张卡牌而放弃第2回合,未免又有点太过奢侈。于是我们决定稍微增强卢克,让他成为像铠那样只专注于一个区域的卡牌,看看效果如何。经过那次调整以后,卢克的表现一直不如预期,我们本以为他至少可以在脑波强化机-3这样的卡组里有所发挥。所以,我们这次将另辟蹊径,恢复卢克对全局的影响,只相应增加他的能量消耗。 [*]
反浩克装甲
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[更新前]
3/5 -
揭示:
与你在此牌所在区域的另一张牌进行合并。[/*] [*]
[更新后]
3/5 -> 2/3[/*][/*]迄今为止最强的摧毁型卡组都是围绕死侍构建,所以我们想要弱化其中最能打造超强死侍的几个途径。反浩克装甲就是其中的一张卡牌,但其实他在移动型和其他策略中也颇有趣味。考虑到真正的问题在于反浩克装甲能给死侍加持的战力数值,我们决定保持其相对较高的效率,只降低他的能力数值。希望这次调整能在只削弱死侍的同时,为反浩克装甲创造出更多与分身人和暗夜狼人配合的机会,让他可以继续成为一张可靠的卡牌。 [*]
海姆达尔
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[更新前]
6/8 -
揭示:
将你的其他牌向左移动一个区域。[/*] [*]
[更新后]
6/8 -> 6/9[/*][/*]我们一直在对初始能量消耗为6卡牌进行评估,现在是增强海姆达尔的合适时机。设置8战力的初衷是避免海姆达尔受到尚气的影响,而如今尚气可影响的战力阈值已经提高,所以我们也可以随之小幅增强其中一些8战力的高费卡牌。 [*]
蜘蛛侠2099
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[更新前]
4/6 - 此卡牌首次移动至任意区域时,摧毁在该区域的1张敌方卡牌。[/*] [*]
[更新后]
4/6 -> 5/9[/*][/*]蜘蛛侠2099的使用率已经长时间低于平均水平。虽然算不上表现最差的卡牌,但竞争力实在不强。我们决定在这段时间先看看属性变化的效果,未来不排除会进行更重大的调整。正如在赫拉克勒斯更新内容中指出的那样,我们想让一些“移动性强”的卡牌拥有更高的战斗力。2099为我们提供了一个机会,不仅让我们可以研究卡牌在这种环境中生存所需要的效果和数值类型,还有望能帮助表现不佳的卡牌焕发新的活力。 [*]
幽灵
[*]
[更新前]
1/2 -
持续:
你的卡牌始终会后揭示。(卡牌的
揭示
效果会后触发。)[/*] [*]
[更新后]
1/2 -> 3/5[/*][/*]幽灵的情况和蜘蛛侠2099相似。在评估调整潜力的时候,我们会通过改动属性来深入了解卡牌的效果及其潜在影响。我们认为,尽管这个效果并不利于当前的游戏,但“修复”揭示的优先级会带来更大的风险。目前,幽灵的大部分优势都建立在他是一张初始能量消耗为1且具有持续效果的卡牌上。可是现在的光谱卡组已经有其他的选择,未来的选择也许还会更多。
以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!