【PC遊戲】群雄角逐,謀略千里,便是《逐鹿》


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 12:26:18 作者:W-ISSAC Language

三國,一個英雄輩出的時代。

金戈鐵馬,群雄紛爭,割據天下,智鬥謀略。

若是回到那個百舸爭流的時代,魏蜀吳你站哪一方?你只想甘於人下或是一統八方?

軀埋此身自不顧,枕戈待戰《逐鹿》。

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前言

提起三國,我腦海中浮現的便是那群雄謀略,充滿紛爭與生死的時代,黃巾起義,火燒赤壁,滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。

人在歷史長河中便是滄海一粟,任何一筆一墨所承載的都是一位位人中龍鳳的壯闊一生,有句話如是說:歷史總是不斷地重蹈覆轍。

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戰爭、和平、戰爭,我們永遠無法左右時代的發展,但在遊戲中我們亦會做到許多事,利用這個媒介去改變自己想改變的一切。

遊戲中的三國,永遠是一個無法被深挖到底的題材——《三國志》、《趙雲傳》、《三國群英傳》、《真三國無雙》、《傲世三國》...甚至今年亦有光榮以三國為背景的動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》,也讓我從另一個角度感受了三國遊戲。

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但在以三國為背景,這種充滿群雄博弈,戰略詭計題材的遊戲中,若我們沒有沉浸體驗到策略在遊戲中的重要性,便總感覺彷彿差了點什麼。

而在今年五月份,這款由TKG開發併發行的三國題材回合制策略遊戲《逐鹿》,也深度讓我體驗到三國鼎立的時代下群雄各據一方你爭我斗的動盪體驗。

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八方逐鹿

《逐鹿》是由國內工作室TGK開發發行的一款三國題材的回合制策略遊戲,遊戲中我們會經歷三國時代下各個充滿起伏的故事,扮演不同的角色深度體驗龍爭虎鬥的戰鬥。

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遊戲與今年五月份上架steam,售價48元史低價19元,此外值得一提的是,該作即將在明年1月5日上午推出tap平**家的手遊版本,手機版同樣是買斷式,包含自創武將、虛構劇本這兩種付費DLC,屆時我們在移動端也能更為方便的體驗到原汁原味的逐鹿遊戲。

https://store.steampowered.com/app/1984720/_/

執棋手,落子無悔

《逐鹿》作為三國背景,提供了諸多以三國故事為背景,如赤壁之戰、逐鹿中原、十八路諸侯討伐董卓等著名故事,也虛構了一些架空劇本,在故事文案與人物塑造方面頗為考據,足以可見製作組對三國故事的理解之深和熱愛。

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初入遊戲時其實稍帶給我一些驚豔感的,畢竟是國人首款買斷制的“類三國志”遊戲,在人物立繪上確實能看出製作組所下功夫——比如美髯公關羽,印象中的他總是持一柄關刀,斬顏良文丑立赫赫戰功,遊戲中的他一手託須,長刀後持,亦給人一種不怒自威的形象。

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同時在戰局中也非常貼心地給一些細節之處進行建模,在戰鬥時騎馬征伐的士兵、從平地修築的城牆,雖然並沒有非常複雜的細微構造,但卻給戰鬥更深的代入感。

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在戰略上,遊戲主要以六邊形格子的方式進行,這種方式其實在諸多SLG遊戲中算比較常見,每一個地塊的城池都需要我們規劃發展策略。

作為將帥,我們所考量的東西非常繁重,從資金、糧草等各方面的資源管理,生產、軍事建築的地域規劃、每位武將成長方向的軍士培養與四周不斷逼近虎視眈眈的敵人分佈等,每一方面都決定了我們在戰局中的優劣。

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《逐鹿》裡的建築除了軍事類建築外,還有生產建築,其主要作用為我們提供更多資源方面的收益——農田、伐木場、牧場、礦場、種植園、漁場,每種生產建築都能為我們帶來不同方面的資源收益。

著重發展哪些產業,需要根據具體所在地勢來決定,例如靠近海的地方一般主要以漁業為主,而身處平原則是會有更多的資源,如礦業和畜牧業等,各有各的優勢。

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此外,這些發展都會與當地民眾掛鉤,比如過於重農的話,治安則會下降,而大力發展軍事治安則會變得越來越好,我們需要協調好每一座城池的平衡,才能有效做出收益最大化,這大大提高了策略性。

同時,我方在商業、文化等方向都有獨立的科技樹,每一位武將也有獨特的成長方向,從統兵掛帥的“統”到沙場作戰的“武”,也有朝獻智計謀向的“智”,每一位武將都有其獨特的定位,合理的培養與安排才能將每位武將最大利用,讓我方有更大優勢。

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而通過官僚機構,我們可以發展內政將我方糧草儲存量、資金、城池治安等不同的數值提升,從而讓我方城池有了發展下限,更大程度上提升了我們操作廣度。

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地圖上除了陸地外亦有水面,提升商業,可以便能將地圖中的水路利用起來起到運輸作用,發展軍事便能修建船塢,製造“蒙衝”或“樓船”讓戰鬥更加多元。

或者大力傳播文化,提升文化水平,可以提升我方武將忠誠度,在戰鬥中大大提升招降的概率,打仗也得多讀書,畢竟如是說“萬般皆下品,惟有讀書高”。

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謀略戰爭不僅需要優秀的領導者,能幹且忠誠的下屬也是我們一大助力——依據不同地區的發展情況,我方麾下派出駐守各地的武將還會稟報提案,根據當地情況向上做出意見,比如需要人手救援,或敵軍逼近即刻出兵應敵,而在此時我們便需要定奪,採納或駁回。

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除了內政發展外,外交事業同樣是我們所著力的方面,與各方勢力交好結盟,更有利於增強我方勢力,當然,也可以對不同的勢力進行挑撥離間、或讓敵方勢力麾下武將策反,求援聯姻...只要我方人力物力充足,一切充滿謀略的外交策略均可佈施。

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戰略方面,每回合我們僅有有限的行動點數,利用行動點數進行內政管理或對外策略,而我們需要隨著戰局變化做出合理安排。

戰鬥時,每位武將都有各自的裝備與技能樹培養,同時遊戲在兵種上也非常豐富,戰鬥時依據兵力與武將獲得勝利,所以我方資源也是決定勝敗的極大關鍵。

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可以說,《逐鹿》在各方面都做得很不錯,玩法非常豐富,多樣的機制也大大提高了策略性,只有充分的足智多謀,才能在這場詭謀的爭鬥中獲勝。

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尾言

運籌帷幄,決勝千里,《逐鹿》無疑將三國這個題材把控得非常合理,從內到外將策略性拉滿,我在遊戲體驗的過程中也深度感受到了三國時代下群雄角逐的戰略感,雖然有些許不足,但瑕不掩瑜,整體來看依舊出色。

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當然說實話,逐鹿中是可以看出有一些經典SLG的影子的,但手機上的這種買斷制SLG畢竟還是太少了,而《逐鹿》吸收了前輩的諸多優點,這樣全方面的玩法,也讓我對明年1月初即將上線的手機端有了更多期待,相信它可以在SLG愛好者的碎片時間中成為不錯的代餐。


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