【PC游戏】群雄角逐,谋略千里,便是《逐鹿》


3楼猫 发布时间:2023-12-02 12:26:18 作者:W-ISSAC Language

三国,一个英雄辈出的时代。

金戈铁马,群雄纷争,割据天下,智斗谋略。

若是回到那个百舸争流的时代,魏蜀吴你站哪一方?你只想甘于人下或是一统八方?

躯埋此身自不顾,枕戈待战《逐鹿》。

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前言

提起三国,我脑海中浮现的便是那群雄谋略,充满纷争与生死的时代,黄巾起义,火烧赤壁,滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

人在历史长河中便是沧海一粟,任何一笔一墨所承载的都是一位位人中龙凤的壮阔一生,有句话如是说:历史总是不断地重蹈覆辙。

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战争、和平、战争,我们永远无法左右时代的发展,但在游戏中我们亦会做到许多事,利用这个媒介去改变自己想改变的一切。

游戏中的三国,永远是一个无法被深挖到底的题材——《三国志》、《赵云传》、《三国群英传》、《真三国无双》、《傲世三国》...甚至今年亦有光荣以三国为背景的动作游戏《卧龙:苍天陨落》,也让我从另一个角度感受了三国游戏。

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但在以三国为背景,这种充满群雄博弈,战略诡计题材的游戏中,若我们没有沉浸体验到策略在游戏中的重要性,便总感觉仿佛差了点什么。

而在今年五月份,这款由TKG开发并发行的三国题材回合制策略游戏《逐鹿》,也深度让我体验到三国鼎立的时代下群雄各据一方你争我斗的动荡体验。

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八方逐鹿

《逐鹿》是由国内工作室TGK开发发行的一款三国题材的回合制策略游戏,游戏中我们会经历三国时代下各个充满起伏的故事,扮演不同的角色深度体验龙争虎斗的战斗。

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游戏与今年五月份上架steam,售价48元史低价19元,此外值得一提的是,该作即将在明年1月5日上午推出tap平**家的手游版本,手机版同样是买断式,包含自创武将、虚构剧本这两种付费DLC,届时我们在移动端也能更为方便的体验到原汁原味的逐鹿游戏。

https://store.steampowered.com/app/1984720/_/

执棋手,落子无悔

《逐鹿》作为三国背景,提供了诸多以三国故事为背景,如赤壁之战、逐鹿中原、十八路诸侯讨伐董卓等著名故事,也虚构了一些架空剧本,在故事文案与人物塑造方面颇为考据,足以可见制作组对三国故事的理解之深和热爱。

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初入游戏时其实稍带给我一些惊艳感的,毕竟是国人首款买断制的“类三国志”游戏,在人物立绘上确实能看出制作组所下功夫——比如美髯公关羽,印象中的他总是持一柄关刀,斩颜良文丑立赫赫战功,游戏中的他一手托须,长刀后持,亦给人一种不怒自威的形象。

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同时在战局中也非常贴心地给一些细节之处进行建模,在战斗时骑马征伐的士兵、从平地修筑的城墙,虽然并没有非常复杂的细微构造,但却给战斗更深的代入感。

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在战略上,游戏主要以六边形格子的方式进行,这种方式其实在诸多SLG游戏中算比较常见,每一个地块的城池都需要我们规划发展策略。

作为将帅,我们所考量的东西非常繁重,从资金、粮草等各方面的资源管理,生产、军事建筑的地域规划、每位武将成长方向的军士培养与四周不断逼近虎视眈眈的敌人分布等,每一方面都决定了我们在战局中的优劣。

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《逐鹿》里的建筑除了军事类建筑外,还有生产建筑,其主要作用为我们提供更多资源方面的收益——农田、伐木场、牧场、矿场、种植园、渔场,每种生产建筑都能为我们带来不同方面的资源收益。

着重发展哪些产业,需要根据具体所在地势来决定,例如靠近海的地方一般主要以渔业为主,而身处平原则是会有更多的资源,如矿业和畜牧业等,各有各的优势。

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此外,这些发展都会与当地民众挂钩,比如过于重农的话,治安则会下降,而大力发展军事治安则会变得越来越好,我们需要协调好每一座城池的平衡,才能有效做出收益最大化,这大大提高了策略性。

同时,我方在商业、文化等方向都有独立的科技树,每一位武将也有独特的成长方向,从统兵挂帅的“统”到沙场作战的“武”,也有朝献智计谋向的“智”,每一位武将都有其独特的定位,合理的培养与安排才能将每位武将最大利用,让我方有更大优势。

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而通过官僚机构,我们可以发展内政将我方粮草储存量、资金、城池治安等不同的数值提升,从而让我方城池有了发展下限,更大程度上提升了我们操作广度。

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地图上除了陆地外亦有水面,提升商业,可以便能将地图中的水路利用起来起到运输作用,发展军事便能修建船坞,制造“蒙冲”或“楼船”让战斗更加多元。

或者大力传播文化,提升文化水平,可以提升我方武将忠诚度,在战斗中大大提升招降的概率,打仗也得多读书,毕竟如是说“万般皆下品,惟有读书高”。

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谋略战争不仅需要优秀的领导者,能干且忠诚的下属也是我们一大助力——依据不同地区的发展情况,我方麾下派出驻守各地的武将还会禀报提案,根据当地情况向上做出意见,比如需要人手救援,或敌军逼近即刻出兵应敌,而在此时我们便需要定夺,采纳或驳回。

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除了内政发展外,外交事业同样是我们所着力的方面,与各方势力交好结盟,更有利于增强我方势力,当然,也可以对不同的势力进行挑拨离间、或让敌方势力麾下武将策反,求援联姻...只要我方人力物力充足,一切充满谋略的外交策略均可布施。

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战略方面,每回合我们仅有有限的行动点数,利用行动点数进行内政管理或对外策略,而我们需要随着战局变化做出合理安排。

战斗时,每位武将都有各自的装备与技能树培养,同时游戏在兵种上也非常丰富,战斗时依据兵力与武将获得胜利,所以我方资源也是决定胜败的极大关键。

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可以说,《逐鹿》在各方面都做得很不错,玩法非常丰富,多样的机制也大大提高了策略性,只有充分的足智多谋,才能在这场诡谋的争斗中获胜。

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尾言

运筹帷幄,决胜千里,《逐鹿》无疑将三国这个题材把控得非常合理,从内到外将策略性拉满,我在游戏体验的过程中也深度感受到了三国时代下群雄角逐的战略感,虽然有些许不足,但瑕不掩瑜,整体来看依旧出色。

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当然说实话,逐鹿中是可以看出有一些经典SLG的影子的,但手机上的这种买断制SLG毕竟还是太少了,而《逐鹿》吸收了前辈的诸多优点,这样全方面的玩法,也让我对明年1月初即将上线的手机端有了更多期待,相信它可以在SLG爱好者的碎片时间中成为不错的代餐。


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