遊戲感受和給官方的一些建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 10:42:16 作者:凌晨的黑眼圈 Language

        感覺2.4版本這遊戲有點崩了,為了給玩家增加難度(或者說樂趣)不得不加強NPC侵略以及NPC高戰力留在島上避免玩家收復島嶼,我覺得這主要是遊戲玩法太單一了(前期苟,後期莽,懟數據就完事),現在已經摸索出套路 遊戲樂趣就大大降低。

        論壇一直有個玩法就是sl到金丹圓滿(我覺得要是官方不限制有些人都會sl到化神),這是因為在前期遊戲體驗太差了,再加上2.4版本NPC前期本來就碾壓的情況下發瘋一樣佔島還打不回來,這就是為什麼現在論壇上罵聲一片,本來前期只能苟著了,現在苟都苟不住了。以前是種田模擬器,現在是遊牧模擬器了。希望官方能在這方面改進一下 
       然後我覺得這種遊戲應該把遊戲事件做為主要方向,增強和NPC勢力的交互,比如增加附庸系統,而不是打打殺殺。
        畢竟修仙不是打打殺殺,而是人情世故。
        我個人比較喜歡看修仙中發生故事,而不是把數據懟上去後結束遊戲(而且現在遊戲後期很無聊,如果可以入侵新位面讓弟子游歷就好了,比如西遊記或者西幻類設定的位面,希望就借鑑世界設定,因為如果無數代弟子一直碰到主角和世界主線在重複運行,就會讓人很出戏)
         建議操作界面優化一下,把種田煉丹這些放到靈植堂、丹堂、器堂裡操作會好一點,設置弟子為堂主和執事。種田挖礦一個個設置真的太消耗遊戲熱情了,大部分遊戲時間都花在這上面了。還有那個海域探索比較雞肋(安排一群人去海上閒逛打怪也比較出戏),建議做成任務模式。
         還有希望功法那個板塊領悟完後不要默認“輔修”,改成“停止”,修完了一個功法再自動修煉下一個。 5個功法同時修煉太慢了,有些功法圓滿的效果是越早越好的

        希望遊戲能越來越好玩,早日上線

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