游戏感受和给官方的一些建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-29 10:42:16 作者:凌晨的黑眼圈 Language

        感觉2.4版本这游戏有点崩了,为了给玩家增加难度(或者说乐趣)不得不加强NPC侵略以及NPC高战力留在岛上避免玩家收复岛屿,我觉得这主要是游戏玩法太单一了(前期苟,后期莽,怼数据就完事),现在已经摸索出套路 游戏乐趣就大大降低。

        论坛一直有个玩法就是sl到金丹圆满(我觉得要是官方不限制有些人都会sl到化神),这是因为在前期游戏体验太差了,再加上2.4版本NPC前期本来就碾压的情况下发疯一样占岛还打不回来,这就是为什么现在论坛上骂声一片,本来前期只能苟着了,现在苟都苟不住了。以前是种田模拟器,现在是游牧模拟器了。希望官方能在这方面改进一下 
       然后我觉得这种游戏应该把游戏事件做为主要方向,增强和NPC势力的交互,比如增加附庸系统,而不是打打杀杀。
        毕竟修仙不是打打杀杀,而是人情世故。
        我个人比较喜欢看修仙中发生故事,而不是把数据怼上去后结束游戏(而且现在游戏后期很无聊,如果可以入侵新位面让弟子游历就好了,比如西游记或者西幻类设定的位面,希望就借鉴世界设定,因为如果无数代弟子一直碰到主角和世界主线在重复运行,就会让人很出戏)
         建议操作界面优化一下,把种田炼丹这些放到灵植堂、丹堂、器堂里操作会好一点,设置弟子为堂主和执事。种田挖矿一个个设置真的太消耗游戏热情了,大部分游戏时间都花在这上面了。还有那个海域探索比较鸡肋(安排一群人去海上闲逛打怪也比较出戏),建议做成任务模式。
         还有希望功法那个板块领悟完后不要默认“辅修”,改成“停止”,修完了一个功法再自动修炼下一个。 5个功法同时修炼太慢了,有些功法圆满的效果是越早越好的

        希望游戏能越来越好玩,早日上线

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